adoksz
adoksz via iOS
Jaki był w ogóle problem w tamtych czasach, że modele wyglądały tak słabo? Przecież istniała grafika komputerowa w lepszej rozdzielczości, wydaje mi się, że modele też dało się stworzyć mniej kanciaste. Problem był w tym, że finalnie podzespoły w komputerach nie udźwignęłyby tyle grafiki w „dobrej” rozdzielczości na raz? Czy może to, że gra zajmowałaby zbyt wiele miejsca czy jeszcze coś innego?