@Domons: Próbowałem zrobić fale w którą stronę woda płynie (ten sam kształt to tutaj) i dość ładnie wyglądało tylko był jeden problem. Mianowicie ciężko było się połapać w którą stronę leci ta woda. Trzeba było się chwile zastanowić a tutaj jest to dosyć ważne żeby kierunek było można jednym rzutem oka określić.
@zakmacher: Ściągnij WinDirStat i sprawdź co Ci zajmuje miejsce. Pewnie jakieś ukryte pliki. Skoro czyściłeś to może te rzeczy przeniosło do kosza i dlatego?
Na co warto zwrócić uwagę podczas nauki sharpa? Pytam w kontekście uzyteczności, bibliotek. Robiłem już apki konsolowe, winforms, zaczynam powoli zabawę w xamarinie i myślę też na czymś webowym. ASP jest warte uwagi?
@LubiePiwko: Zamiast WinForms warto się zainteresować WPF. Wymaga trochę czasu na ogarnięcie ale jednak później jest wygodniejsze i ma dużo większe możliwości w stosunku do winformsów.
@LubiePiwko: To jest framework stworzony przez Microsoft który docelowo ma zastąpić winformsy. W visualu powinieneś mieć templatkę do stworzenia projektu. Przy tworzeniu też warto się zainteresować wzrocem MVVM - na pewno będzie wspomniane przy jakimkolwiek tutorialu związanym z WPF. Z WinFormsami natomiast łatwo zacząć. Przeciągasz kontrolkę na formę, klikasz dwukrotnie i masz event kliknięcia. Problem się zacznie dopiero kiedy potrzebujesz bardziej zmodyfikować wygląd programu. Wtedy okaże się, że to nie
Ciągle myślałem czym mogę zastąpić strzałki które wskazują kierunek w który kajak będzie skręcać na danym obszarze. Próbowałem animacji z falami, ale było to dość nieczytelne i trzeba było się zawsze chwile zastanawiać w którą stronę płyną. Za to znalazłem im zastosowanie jako przeszkoda. Teraz, zamiast strzałek rośnie trawa na odpowiednio prawym lub lewym brzegu co informuje o tym, w którą stronę może skręcić kajak. Mam trochę wątpliwości co do tego, ale
@Krzychu_: Hm, no niby tak, ale jest jeden szczegół. W tym momencie trzeba patrzeć jak wygląda rzeka dalej żeby móc wymanewrować. W momencie kiedy kajakarz będzie ciągle płynął w górę i po wciśnięciu przycisku w dół, będzie można skręcać w obie strony na każdym obszarze. Poza tym kajak przy skręcie zwalnia, a teraz jak płynie prosto to przyspiesza do pewnej maksymalnej prędkości.
Jakiś czas temu wrzucałem gifa z gry która polega na sterowaniu kajakiem i przepłynięciu nim jak najdalej. Długo nic nie robiłem, ale projekt kontynuuję. Teraz całość wygląda tak: https://www.youtube.com/watch?v=j5HdA7QHC-s Mechanika jest bardzo prosta - kajak płynie na wprost a po wciśnięciu klawisza skręca w stronę w która pokazują strzałki. Teren jest generowany losowo. Zastanawiam się jak inaczej mógłbym wskazywać kierunek skrętu zamiast tych strzałek bo wydaje mi się, że na razie jest
@nietopies: Docelowo zamierzam na Androida. Na PC tylko tworzę. @Drakalen: Właśnie głównym założeniem było to, że w danym obszarze można skręcać tylko w jednym kierunku. Przez to trzeba zwracać uwagę jaki dalej jest kształt rzeki tak aby móc wymanewrować. Co do animacji wody też myślałem o tym, ale nie mogę sobie w żaden sposób tego wyobrazić jak to ma wyglądać :/
@dziki_dziki: Nie za bardzo zrozumiałem chyba ze sterowaniem. Głównym założeniem jest to, że kajak na danym obszarze może skręcać tylko i wyłącznie w jedną stronę.
@dziki_dziki: Domyślam się, że chodzi o akcelerometr. Sprawdzę jeszcze, ale chyba raczej pozostanę przy obecnym rozwiązaniu (gra obsługiwana jednym klawiszem).
Cześć. Posiadam #lenovo #yoga 3 14. Na pasku zadań mam aplikację zwaną "QuickOptimizer". Po kliknięciu na nią wyskakuje małe okienko w którym można włączyć tzw. oczyszczanie wiatraków z kurzu (kręcą się wtedy na maksymalnej prędkości przez jakiś czas). Dziś chciałem to zrobić i tego przycisku po prostu nie ma. Nagle znikł. Dodam, że mam #windows10 i zainstalowałem wszystkie aktualizacje. Czy ktoś miał podobny problem?
@Kliko: Jak otwierasz stronę to twój system otwiera losowy port i zaczyna negocjować połączenie z serwerem na porcie 80 (bo tam nasłuchuje). Router zapisuje sobie, żeby przepuszczać pakiety przychodzące na ten wylosowany port od serwera na twój komputer. Tak to mniej więcej działa.
Miraski chciałbym zacząć naukę programowania mikrokontrolerów AVR w C. Polećcie mi jakaś dobra literaturę do nauki, jakieś ciekawe strony na ten temat. #programowanie #elektronika
Dziś otwieram okno eksploratora i pokazała mi się partycja o nazwie SYSTEM_DRV. Wcześniej tego nie miałem. Jak wyczytałem w necie jest potrzebna do przywracania systemu. Ale pytanie, dlaczego nagle z nikąd stała się widoczna? Da się jakoś ukryć? Otworzyć się jej nie da.
czołem wielkiej polsce, potrzebuję migusiem pomocy orientuje sie tu ktoś gdzie w #kielce stosunkowo tanio i od ręki można zrobić badania lekarskie na prawo jazdy? nie te psychologiczne na wysokie kategorie, tylko te normalne podstawowe #prawojazdy
Motzno #creepy. Zorganizowałem dla znajomych w piątek imprezę urodzinową, a że dzisiaj kończę właśnie 24 level, postanowiłem poprzeglądać foty z tego dnia. Na jednym z nich zauważyłem w dolnym prawym rogu głowę dziewczynki i nie byłoby tu nic dziwnego, gdyby nie fakt, że:
1. Nikt nie przypomina nawet w najmniejszym stopniu osoby na zdjęciu 2. Nikt nie siedział w tamtym miejscu. Stolik blisko ściany, za stolikiem laptop. 3. Podczas robienia zdjęcia
Mirki jakie skróty klawiaturowe wykorzystujecie najczęściej w Visual Studio (poza oczywistymi jak kopiuj, cofnij, uruchom, skoki przy debugowaniu)? Moje to: - zakomentowanie zaznaczonego bloku kodu: Ctrl+K, Ctrl+C - odkomentowanie zaznaczonego bloku kodu: Ctrl+K, Ctrl+U - zamiana danego ciągu tekstowego na podany: Ctrl+H - formatowanie kodu: Ctrl+K, Ctrl+D #programowanie #visualstudio #csharp
@WhirPool: Może to nie jest de facto skrót tylko visuala, ale ja często używam ctrl + strzałki do szybkiego przeskakiwania między słowami i ewentualnie kombinacje z shiftem do zaznaczania.
Cześć. Postanowiłem, że spróbuję swoich sił w tworzeniu prostego endless runnera. Sterowanie jednym klawiszem, teren generowany losowo. Co myślicie o mechanice jak i o stylu graficznym? Byłbym wdzięczny za ewentualne uwagi i propozycje.
@Najkon: @WilecSrylec: Łódka będzie do poprawy. Zastanawiam się jak inaczej zrobić te strzałki wskazujące kierunek, bo faktycznie coś mi tu niezbyt pasuje.
@MichalPypek: Całkiem dobry pomysł. Zwiększyło by to trochę poziom trudności, bo gracz nie miałby pokazane w którym kierunku zaraz będzie się poruszał, tylko będzie musiał się domyślić po kształcie rzeki.
Znacie jakiś dobry artykuł na temat asemblera x86 i jego koprocesora? Może być po polsku lub angielsku. Fajnie jakby był z przykładami kodu, wyjaśnieniami itp.
#canoegame #gamedev
źródło: comment_TyDqhlcZW7kUPqdwWisNQywf1ydVzSx6.gif
Pobierz