Jak się stawia własny serwer w 2020 roku? Czy są jakieś super mody/pluginy ułatwiające życie, czy lepiej jechać na normalnym serwerze? Zależy mi na tradycyjnym gameplayu #minecraft
Czy istnieje jakiś skrypt do spłaszczana całej histori w repo tj. bez żadnych merge commitów? Probowałem użyć git rebase --root, ale ten wykłada się na merge commitach, które trzeba ogarnąć ręcznie. Wiem, że nie zawsze da się to zrobić np. gdy historia jest poprzeplatana, ale szukam wszystkich możliwych podejść.
@pikej100: tutaj chcę wyprostować całą historię nie zmieniając jest zby mocno. Oczywiście mogę squashować wszystko do jednego commita, ale chciałbym zachować historię najbardziej jak sie da
Jakie mapy dołączone do HOTA polecacie? Własnie ukończyłem "A Cold Day in Hell" i było super. Jedyne co mnie nie interesuje to mapy większe niż XL #heroes3
O co chodzi z wzorcami projektowymi? Pamiętam trochę ze studiów i chciałem to sobie trochę powtórzyć. Nie wiem, czy dobrze to rozumiem, ale większość wzorców możnaby nazwać "interfejs" i nic by to nie zmieniło np. imo wzorce strategia, komenda i state to jest to samo. Skąd sie wziął pomysł na nazywanie tych samych rzeczy za pomocą różnych nazw? Dla mnie jest to bardzo mylące. Dodatkowo w równoległym wszechświecie o nazwie "programowanie funkcyjne"
@Saly: 1) Wzorce projektowe, przynajmniej to jak staly sie populatne (Gang of Four), powstaly celem rozwiazywania problemow z programowaniem obiektowym. 2) Programowanie funkcyjne to zupelnie inny paradygmat niz OOP, stad ma inne zestawy mocnych i slabych stron. Wazne jest to, ze zupelnie inaczej pracuje sie w nim z danymi (nie ma czegos takiego jak enkapsulacja), to i wzorce projektowe maja inne niz te od OOP. 3) Z wzorcami chodzi o
Czy da się jakoś opisać jakoś dynamiczny path w schemie? Przykladowo chciałbym osiągnąć coś w stylu /foo/*, gdzie * oznacza dowolny inny path, którego nie chcę opisywać w pliku
Czy wy też macie za dużo asyst? U mnie normą jest robienie prawie tyle samo asyst co fragów. Zastanawiam się, czy coś jest nie tak z moim strzelaniem. W csie nie mam tego problemu #valorant
@Saly: Jak gram Sage to bywa, że mam nawet więcej asyst niż fragów, ale wydaje mi się, że jak się uleczy kogoś, kto później zdobędzie fraga, to ma się za to asystę. A jak gram Raze to nie.
Dzisiaj wyszedł update do sterowników nvidii, które sprawiają, że valorant działa lepiej. I tu rodzi się moje pytanie: co takiego się dzieje w tych sterownikach, że praktycznie każda nowa gra dostaje swój własny update zwiększający wydajność?
@Saly: Inżynierowie biorą grę i testują ją w labie. Szukają błędów czy innych rzeczy wpływających negatywnie na wydajność i starają się je poprawić. Tyle. Czasem daje to wzrost wydajności wszystkim, czasem tylko niektórym, czasem wpływa na mniejszą ilość błędów w grze. O wiele więcej da się zazwyczaj uzyskać pracując z developerami przy grze, ale to są rzeczy, które idą w aktualizacji gry.
jak grac w tf2, gdy lubię sobie czasami popykac w casual mode? Większość serwerów na które ostatnio wchodzę jest pełna "friendly" graczy, który od razu robią głosowanie na kick jak ktoś zacznie do nich strzelać. Samo zjawisko mi nie przeszkadza, niestety nie czuję satysfakcji z gry jak połowa graczy stoi na środku mapy i się przytula #tf2
@Saly: Przydalo by sie wiecej kontekstu. Raz ze nic mowisz o charakterystyce ruchu, dwa, ze pokazales wycinek flamegraphu bez zadnego odniesienia do skali.
@Saly: A trzy to mozesz miec duzo wpisow w jednym bucketcie hashmapy, stad masz przeszukiwanie liniowe zamiast O(1), i watki spinlockuja na dostepie do bucketa.
@Saly: przechowywania czy wyświetlania. Bo przechowywać możesz sobie jak chcesz, a tylko potem wyświetlać odpowiednio. Ja bym sobie to składował jako interwał + flagę oznaczającą czy data to początek czy koniec interwału.
zna ktoś może odpowiednik javowego ForkJoinPool w c++? Chodzi mi o pulę wątków używającą work stealingu jednocześnie posiadającą jakieś mechanizmy uniemożliwiające wiecznie spinowanie, gdy nie ma tasków. Jedyne co znalazłem to Intel TBB, ale tego wolałbym nie używać.
Jak wygląda sprawa użycia darmowej wersji caddy do celów komercyjnych? Z jednej strony wszystko stoi na licencji Apache2, z drugiej strona producenta wyraźnie pisze, że wersja komercyjna jest płatna https://caddyserver.com/products/licenses
#minecraft