Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko235
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Sadun

Sadun

Dołączył 16 lat i 10 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 920
  • Znaleziska 196
  • Mikroblog 724
  • Obserwujący 6
  • Obserwowane 18
  • Dodane (25)
  • Komentowane (87)
  • Plusowane (612)
Sadun
Sadun 22.09.2017, 18:16:50
  • 6
Cześć,
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrzenkosmiczna . Nie ma co wymyślać koła na nowo, więc pozwolę sobie przekleić opis postępów ;). Dzisiaj gratis filmik pokazujący adaptacyjną muzykę.

Dodam tylko, że muzyka jest nie moja i nie jest ostateczna, ale jest na darmowej licencji, więc póki co postanowiłem z niej skorzystać ;).

W skrócie:
Sadun - Cześć,
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrz...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

o.....y
o.....y
konto usunięte 22.09.2017, 22:07:08
  • 1
@Sadun: jak z wydajnoscia? jest to jakkolwiek odpalalne na mobile?
  • Odpowiedz
o.....y
o.....y
konto usunięte 22.09.2017, 22:21:01
  • 1
@Sadun: no i odblokuj pw! :)
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 17.08.2016, 19:29:32
  • 10
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sinti
Sinti
17.08.2016, 19:45:27
  • 2
@Sadun: częsie sie ta kamera
  • Odpowiedz
RARvolt
RARvolt
17.08.2016, 20:39:44
  • 2
@Sadun: przyszła mi do głowy ostatnia scena z Facetów w Czerni, gdzie jest taki ogromny wszechświat, nagle zoom-out i jeszcze więksi kosmici zaczynają nim grać jako piłką do tenisa. ;D
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 30.07.2016, 17:31:51
  • 19
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po długiej przerwie, czas na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Dzisiaj prezentuję narzędzie, które stworzyłem do proceduralnej generacji planet. Generacja planety jest oparta o algorytm Diamond-Square, co gwarantuje, że planeta będzie mieć podobny kształt po zmniejszeniu wielkości
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po długiej przerwie, czas na kolejny update z cyklu #bru...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sadun
Sadun 16.05.2016, 18:42:41
  • 25
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Długo nie było kolejnego update'u, ze względu nad samą pracą nad grą.
W ciągu tego czasu zmieniło się sporo, ale przede wszystkim zostało dodane AI. Jest ono
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_sdqVQSPym7h9sUEe2Reu6GsDU3xHmQCa.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

d.....a
d.....a
konto usunięte 16.05.2016, 18:50:53
  • 3
@Sadun: Bardzo ładne.
  • Odpowiedz
Reck
Reck
16.05.2016, 20:17:55
  • 3
@Sadun: Tak w ogóle to gj, ale wg mnie statki powinny mieć jakieś oświetlenie (z silników, łuna z planety/gwiazdy) bo zlewają się zbytnio z tłem.
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 29.03.2016, 18:07:40
  • 16
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Przez ostatnie dwa tygodnie działo się całkiem sporo. Głównie dopracowywanie UI i mechanik, żeby mieć większość rzeczy zamkniętych, nim na dobre zajmę się AI. Dzisiaj przedstawiam 2 shadery efektów cząsteczkowych dla statków kosmicznych, no i sam statek kosmiczny (model tymczasowy):
-Efekt dymu, który może być oświetlany przez inne źródła światła (kolory oczywiście
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_PO8T4yyxq5AW8xob7A4QfknBBrXtKhMw.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

F.....e
F.....e
konto usunięte 29.03.2016, 18:14:30
  • 4
-"Efekt ciepłego powietrza" przy silniku


@Sadun: w próżni takie zjawisko występuje?
  • Odpowiedz
W.....l
W.....l
konto usunięte 29.03.2016, 18:16:57
  • 7
@Sadun: nigdy dotąd nie spotkałem się z "efektami dymu" ze statku w przestrzeni kosmicznej w żadnej z gier. Widzę że stawiasz na innowacyjność ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 14.03.2016, 20:55:20
  • 30
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

W dzisiejszym odcinku przedstawiam coś, co przez długi czas wyglądało naprawdę źle i w końcu to naprawiłem - animację zakotwiczania kamery do planety. W grze trwa o wiele krócej - tutaj jest wydłużona dla celów prezentacyjnych. Na animacji
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna 

...

źródło: comment_VwGCv0UBsLH3c146XF2SqmODncmpTvbW.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sharaquss
sharaquss
14.03.2016, 23:41:12
  • 4
@Sadun: dawaj jakąś betę (alfę?) szybko :D
  • Odpowiedz
NiSziq
NiSziq
14.03.2016, 23:52:07
  • 3
@sharaquss: nie ty jeden czekasz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 29.02.2016, 19:18:16
  • 57
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Dzisiaj przedstawiam wygląd menu głównego. W przyszłości pojawi się tu też gdzieś logo gry, a także kolejne opcje w menu. Oprócz menu głównego,
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_mICielD2moTg8q6Jl9H7FX23ssD1rp8E.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wextor
Wextor
29.02.2016, 19:19:03
  • 25
@Sadun: To będzie milionowy hit
  • Odpowiedz
H.....s
H.....s
konto usunięte 29.02.2016, 19:19:53 via Android
  • 11
@Sadun: O kerbale
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 15.02.2016, 19:04:13
  • 30
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Ostatnio poświęciłem trochę czasu na mechanikę wysyłania statków kosmicznych z planety (to te różowe kulki na gifie :P). Poruszają się one po krzywych beziera drugiego stopnia i mają prędkość początkową taką jak planeta.
W praktyce oznacza to tyle, że czas pokonania przez statek odcinka zależy od prędkości początkowej planety. Wysyłamy statek "przed" planetę? Będzie tam relatywnie szybko. "Za" planetę?
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzen...

źródło: comment_rl1L7la0g474Rjqd9qTTm1SO3FgfNB8e.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sadun
Sadun
Autor
15.02.2016, 19:08:02
  • 2
@taxbwithu: Pracuję od paru miesięcy nad gierką rozgrywającą się w układach słonecznych. W planach jest to strategia sci fi.
Więcej materiałów w tagu: #brutalnaprzestrzenkosmiczna ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun
Autor
15.02.2016, 20:00:19
  • 2
@dzika_czupakabra: Dzięki :)
@makkkx: Można powiedzieć, że jest to strategia z elementami Universe Sandbox
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 08.02.2016, 20:29:56
  • 21
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sharaquss
sharaquss
08.02.2016, 20:35:40
  • 8
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
08.02.2016, 20:59:45
  • 2
@Sadun: 10/10 Będzie hit!
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 01.02.2016, 19:55:00
  • 17
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sadun
Sadun
Autor
01.02.2016, 19:58:17
  • 3
Pozbyłem się szarych pasków, dzięki korekcji mapy UV oraz poprawiłem bump mapping po dodaniu mapy stycznych (✌ ゚ ∀ ゚)☞.

Wracam do pracy.
Sadun - Pozbyłem się szarych pasków, dzięki korekcji mapy UV oraz poprawiłem bump map...

źródło: comment_L17RTQ63YlsIAngAOHpkiZW4eyftKoEA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Kunegard
Kunegard
01.02.2016, 19:58:26
  • 2
Jak na początek, wygląda genialnie. Oby zapał Ci nie przeszedł. Obserwuję taga.
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 25.01.2016, 20:53:35
  • 27
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj w cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna prezentuję parę elementów mechaniki.

Na dzisiejszym filmiku do stabilnego układu słonecznego zbliża się masywny obiekt: druga gwiazda. Co jest skutkiem zbliżania się
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj w cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna prezentuję ...

źródło: comment_0SfJGY1QQm0zDGhCj1JJsI6i9F31DLjD.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
25.01.2016, 20:57:49
  • 3
@Sadun: Będzie hit
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun
Autor
25.01.2016, 21:14:39
  • 1
@dragon240994: Tak, można to nazwać połączeniem Universe Sandbox ze strategią.
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 18.01.2016, 18:05:46
  • 22
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W zeszłym tygodniu nie było update'u z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna , ale prawdę powiedziawszy, miałem wszystko rozgrzebane w kodzie i nie było co pokazywać wtedy.
Co się zmieniło od ostatniego razu?
-Dodana mechanika ludności,
-Możliwość
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W zeszłym tygodniu nie było update'u z cyklu #brutalnapr...

źródło: comment_DCcQA9LAcsf7mYedW9foIivkpa0XVJ9p.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sadun
Sadun
Autor
18.01.2016, 18:32:58
  • 1
@Diego19: Projekt tworzę gdzieś od listopada. Po pracy, w wolnym czasie. Zaczęło się od tego, że chciałem nauczyć się Unity ;).

W planach jest to kosmiczny RTS rozgrywający się w kolejnych układach słonecznych. Zdobywamy w nim i kolonizujemy kolejne planety.

Szczegóły rozgrywki na razie są moją tajemnicą. Obiecuję, że będę uchylać rąbka tajemnicy w kolejnych odcinkach.
  • Odpowiedz
Diego19
Diego19
18.01.2016, 18:39:13
  • 1
@Sadun: Szanuję.
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 04.01.2016, 20:38:54
  • 10
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmiczna - Sylwester nie sprzyja produktywności.
Chwalę się animacją zmiany płaszczyzny - w odniesieniu do niej jest zaimplementowane poruszanie przez przeciąganie, ustawiana jest oś kamery, a w przyszłości wiele innych rzeczy będzie związanych z tą płaszczyzną ( ͡º ͜ʖ͡º).
Są też postępy prac w ramach rozwoju danej planety.

#gamedev
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmi...

źródło: comment_N6Xtk658n9ouxkHDVZQp1aH0SgZa1xem.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sadun
Sadun
Autor
04.01.2016, 21:01:36
  • 0
@TadeuszSynZygmunta: Na razie nie chcę jeszcze zdradzać szczegółów ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Ogólnie, mogę powiedzieć, że celuję w strategię kosmiczną, w której opanowujemy układy słoneczne ( ͡° ͜ʖ ͡°).
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
04.01.2016, 21:56:19
  • 2
@Sadun: Ciekawe, będę śledził postępy :)
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 28.12.2015, 19:19:11
  • 21
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwalę się:
-ukończonym widokiem strategicznym (jestem chyba drugim (po twórcy) developerem, który użył widoku ortagonalnego (✌ ゚ ∀ ゚)☞)
-planety mogą być
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwal...

źródło: comment_ZMqRrEop8S84FzfxdJKvg5v5SNxAnXEl.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dziadzio
dziadzio
31.05.2016, 19:00:27
  • 1
@Sadun: aaaa jeszcze ciekawi mnie, jak robisz slad ruchu, wbudowanym komponentem trail czy pisales cos wlasnego?
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun
Autor
31.05.2016, 19:06:34
  • 1
@dziadzio: W tej fazie developmentu, użyłem wbudowany komponent Trail Renderer, więc trzeba było czekać na pełen obrót wokół atraktora, żeby zobaczyć całą elipsę obiektu.
W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 21.12.2015, 22:11:30
  • 16
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).

-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenko...

źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

B.....e
B.....e
konto usunięte 21.12.2015, 22:13:23
  • 4
a gdzie polska ?


@Kernel_poza_kontrolo: przecież jest. nie widzisz zielonej wyspy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun
Autor
21.12.2015, 22:13:30
  • 3
@Kernel_poza_kontrolo: Ta planeta to jedna z wielu kolonii Polski ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 14.12.2015, 19:02:12
  • 11
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Tym razem rozdzielczość screena jest trochę mniejsza, bo chciałem zwrócić uwagę na zmiany w powstającym UI. Oprócz UI, co się zmieniło?
-dodaję kolejną warstwę mechaniki gry: "warunki" na planecie np. chemiczny skład atmosfery, ciśnienie, temperatura itp. - wszystkie te elementy będą miały istotny wpływ na rozgrywkę. Na tą ostatnią będą miały wpływ chociażby odległość od słońca, czy też cykl dobowy.
-generowanie
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenk...

źródło: comment_l2oSS79YLWob7kiPrLUqBwRpSLwtwqIn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PsichiX
PsichiX
15.12.2015, 00:19:05
  • 1
@Sadun: plus za grę kosmologiczną! <3
  • Odpowiedz
DOgi
DOgi
19.12.2015, 18:38:32
  • 0
@Sadun: zrób wersję na Gear VR, zrób, zrób, zrób!
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 07.12.2015, 18:28:22
  • 14
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodaję kolejny materiał z mojej gierki. Tym razem jest to filmik z kamery "przyczepionej" do obiektu.
Rozmazane tło, to nie kwestia jakości, tylko głębi ostrości ( ͡° ͜ʖ ͡°).
W tej chwili trwają pracę nad nawigacją po brutalnej przestrzeni kosmicznej (dla twórcy implementacji w szczególności).
Zainteresowanych zapraszam na #brutalnaprzestrzenkosmiczna

#gamedev #unity #unity3d
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodaję kolejny materiał z mojej gierki. Tym razem jest to ...

źródło: comment_3MXWJ9lyCZ1s88gK5QSEVTpnVmqTzpJX.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sharaquss
sharaquss
07.12.2015, 20:53:35
  • 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun
Autor
07.12.2015, 21:59:18
  • 1
@sharaquss:
Sadun - @sharaquss:

źródło: comment_YwGrh79fscH7x2H20vynchJH97oaNvyT.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 01.12.2015, 19:28:46
  • 13
#gamedev #unity
Moje postanowienie z ostatniego tygodnia: robię grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na razie wszystko wygląda, jak grawitacyjny symulator układu słonecznego, ale w grze będzie chodzić o coś zupełnie innego ( ͡º ͜ʖ͡º)

Wrzucam owoc moich
Sadun - #gamedev #unity
Moje postanowienie z ostatniego tygodnia: robię grę ( ͡° ͜ʖ ...

źródło: comment_775WDdalH3Vrc8Yf2XB5DFwt2PHuarsg.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sadun
Sadun
Autor
01.12.2015, 20:01:15
  • 4
@Wextor: Jest soft do generowania "kosmicznych" teł Spacespace: http://alexcpeterson.com/spacescape/

You can use Spacescape to make skyboxes for your free or commercial game, no license or royalties required!


Na razie to jedno z predefiniowanych. Docelowo, chcę zamienić na coś jeszcze lepszego :)
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
01.12.2015, 20:02:29
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 21.11.2015, 23:11:42
  • 9
#gamedev
Pierwsze kroki w #unity - polecam ten styl życia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Sadun - #gamedev
Pierwsze kroki w #unity - polecam ten styl życia ( ͡° ͜ʖ ͡°)

źródło: comment_NN0P88T85438egSQirZbSwAr7dzeQrB8.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jigsaw96
jigsaw96
22.11.2015, 10:47:56
  • 4
@JoeBlade: Jak gry to tylko w Assemblerze, żeby wykorzystać do granic możliwości sprzęt.
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun
Autor
22.11.2015, 11:08:06
  • 6
@jigsaw96: A propo pisania w Assemblerze, przypomniało mi się #truestory z zajęć na uczelni z mirkoinformatyki:
-"Zdecydowałem się na pisanie kodu dla tego urządzenia w asemblerze, żeby POCZUĆ to urządzenie"
-(głos z sali) "to se go w dupę wsadź"
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun 04.08.2015, 18:43:03
  • 2
#windows10 i trochę #gtav
Menu kontekstowe w grach do screenów i nagrywania filmików miażdży jaja... (win + g)
Sadun - #windows10 i trochę #gtav
Menu kontekstowe w grach do screenów i nagrywania ...

źródło: comment_Ynr1KWGizuJKYEXy20EtphMAFXJdz5x7.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PrzemekWolw
PrzemekWolw
04.08.2015, 18:49:51
  • 1
@Colek: #tylkonvidia, bo DVR nie nagrywa dźwięku.
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun
Autor
04.08.2015, 19:02:54
  • 0
@Colek: Trochę się usprawiedliwię, bo wyjdzie, że się zachwycam rzeczą, którą inni robią lepiej (shadowplay) lub która istnieje już z bardzo dużo lat (fraps) :P.

Jara mnie bardziej sam fakt, że jest to zintegrowane z osem ;).

PS. Pewnie zaraz wyjdzie na to, że nie pierwszy os tak ma :D.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Bartek Socha

  • :)
  • Sosnowiec
  • http://www.google.pl
  • sadunick@gmail.com

Osiągnięcia

  • Ekshibicjonista
    od 05.08.2011

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 16.09.2024

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 02.07.2012

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking