Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko399
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki
  • Informacje
  • Rozrywka
  • Sport
  • Motoryzacja
  • Technologia
  • Ukraina
  • Gospodarka
  • Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

Sadun

Sadun

Dołączył 14 lat i 6 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 921
  • Znaleziska 197
  • Mikroblog 724
  • Obserwujący 7
  • Obserwowane
    • 4 profile
    • 14 tagi
  • Dodane
  • Komentowane
  • Plusowane
jaroty
jaroty
23.03.2020, 18:06:48 via Wykop Mobilny (Android)
  • 351
No elo xD

Źródło konkret24 i MZ, dzisiejsze Fakty

#koronawirus #coronavirus #2019ncov
źródło: comment_1584986808z2ePIiPIHr62L6qyQ1iY1n.jpg
  • szyna352
  • Marsik
  • adam110
  • Oczko
  • 303squadron
  • +346 innych
  • 48
Sadun
Sadun 23.03.2020, 18:44:20
  • 1
To świadczy na naszą korzyść, skoro przybywa nam dziennie chorych około 2.5 dziennie, a Brytyjczykom niecałe dziesięć na milion mieszkańców. Jeżeli nie, to proszę wytłumacz
  • booxa
maniac777
maniac777
11.03.2020, 11:39:00
  • 11
Dane z europejskiego centrum chorób zakaźnych. Stan na godzinę 08:00. Są to oficjalne dane z europy, akumulują kraje EU/EEA+UK. W nawiasach zmiana od wczorajszego raportu.

Zdiagnozowanych przypadków: 17430 (+2540, +17,06%)
Zmarli: 711 (+179, +33,65%)

Źródło: https://www.ecdc.europa.eu/en/cases-2019-ncov-eueea

#2019ncov #covid19 #koronawirus #uniaeuropejska #europa

#2019ncovstats #covid19stats
źródło: comment_1583926736eK5zWAxc4tM1GUePOyypgo.jpg
  • pan_kleks8
  • Kurator_ds_transferowych
  • Layla91
  • nightdriver-v2
  • Andreth
  • +6 innych
  • 1
Sadun
Sadun 11.03.2020, 14:02:17
  • 1
@maniac777: Kurde, wyglądałoby to dobrze (w sensie druga pochodna bliska zeru), gdyby nie fakt, że Włosi prawdopodobnie nie zaktualizowali swoich danych
  • megawatt
maniac777
maniac777
09.03.2020, 06:16:24
  • 357
Stan w Chinach na godzinę 06:34. W nawiasach zmiana w porównaniu do danych z tego samego źródła z wczoraj z godziny 06:27.

Zdiagnozowanych przypadków:80904 (+45, +0,06%)
Podejrzenia:421 (-37, -8,08%)
Chorujący:19074 (-1524, -7,4%)
W stanie ciężkim:5111 (-153, -2,91%)
Zmarli:3123 (+23, +0,74%)
Wyzdrowieli:58707 (+1546, +2,7%)

Stan w Europie (oficjalne dane z europy, akumulują kraje EU/EEA+UK, publikowane są z jednodniowym opóźnieniem)
Potwierdzonych przypadków: 9161 (+1897, +26,12%)
Zmarli:
źródło: comment_1583734577eFVn4mkOL5833OMQ4bLBfO.jpg
  • tusk
  • zobq
  • Elhalli
  • QuiQui
  • konto usunięte
  • +352 innych
  • 45
Sadun
Sadun 09.03.2020, 14:45:01
  • 6
@maniac777: rzadko piszę coś na Mirko, ale tym razem się muszę odważyć: te statystyki i wykresy to kawał dobrej roboty, dzięki
  • maniac777
  • kirsen
  • wypok_smieszne_obrazki
  • daot
  • igorr1
  • +1 innych
Sadun
Sadun 22.09.2017, 19:16:50
  • 6
Cześć,
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrzenkosmiczna . Nie ma co wymyślać koła na nowo, więc pozwolę sobie przekleić opis postępów ;). Dzisiaj gratis filmik pokazujący adaptacyjną muzykę.

Dodam tylko, że muzyka jest nie moja i nie jest ostateczna, ale jest na darmowej licencji, więc póki co postanowiłem z niej skorzystać ;).

W skrócie:
dodałem zasób punktów cywilizacji - zdobywa się je przez jakieś milestone'y - na przykład wielkość
  • polaq
  • MiroslawWypok
  • konto usunięte
  • Diego19
  • djzidane
  • +1 innych
  • 4
Sadun
Sadun 23.09.2017, 09:14:50
  • 0
@MiroslawWypok: Na pewno dodam coś pasującego klimatem do kosmosu - celują właśnie w ambient.
@ofczy: Nie celuję w mobilki; z wydajnością jest spoko, a przynajmniej u mnie. Gra na pewno będzie jeszcze optymalizowana, żeby dało się na starszych sprzętach odpalić. No i pw zaraz odblokuję ;).
MiroslawWypok
MiroslawWypok
21.08.2017, 23:03:08
  • 1
@Sadun Jakieś postępy?
#brutalnaprzestrzenkosmiczna
  • Cronox
  • 4
Sadun
Sadun 15.09.2017, 18:25:29
  • 0
@Diego19: Dzięki za sugestię - zrobię coś takiego po weekendzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Sadun
Sadun 14.09.2017, 23:12:48
  • 2
@MiroslawWypok: @Diego19:
Cześć,
Sory, że nie odpowiadałem długo, ale przeczytałem powiadomienie w pracy, a później o nim zapomniałem :/
W skrócie:
dodałem zasób punktów cywilizacji - zdobywa się je przez jakieś milestone'y - na przykład wielkość populacji czy zniszczenie odpowiedniej ilości statków przeciwników - można go będzie wydawać na jakieś specjalne superbudynki.
Ponadto, dodawanie budynków i akcji specjalnych.
Dodałem także księżyce do planet i możliwość ich kolonizacji - w przyszłości
źródło: comment_g5hnGPkD3knVoJ5EgD1jIjEoVMFlzpoi.jpg
  • MiroslawWypok
  • Diego19
Diego19
Diego19
15.02.2017, 23:30:32
  • 3
A co tam @Sadun w #brutalnaprzestrzenkosmiczna słychać, bo już pół roku żadnej aktualizacji nie było?
  • MiroslawWypok
  • Sadun
  • Cronox
  • 1
Sadun
Sadun 17.02.2017, 19:03:19
  • 1
@Diego19 Siema, cały czas pracuję nad grą ;). Nie było nowych wpisów, bo były zmiany tylko typowo rozgrywkowe. A strategie mają to do siebie, że zmiany w rozgrywce nie są spektakularne ;).

W skrócie:
-został dodany resource technologii
-"akcje" - czyli coś, czego możemy użyć, by dostać jakiś benefit za resource'y - póki co są dwie - kolonizacja księżyca i imigracja z sąsiednich układów słonecznych (można zobaczyć jak to wygląda w dołączonym
  • Diego19
Sadun
Sadun 17.08.2016, 20:29:32
  • 10
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i pole walki nad nią.

Anchor camera w tej chwili umożliwia:
-zoomowanie
-obroty kamery wokół osi kamera-planeta
-zmianę położenia kamery względem powierzchni planety
-zmianę kąta nachylenia kamery w stosunku do
  • Krzychu_
  • uuuciastka
  • Diego19
  • Arrayah
  • zima65
  • +5 innych
  • 6
Sadun
Sadun 17.08.2016, 21:07:21
  • 0
@Sinti: Tak, trochę ;). Zła kolejność obliczenia pozycji i kąta kamery względem obsługi inputu. Generalnie, jestem świadom problemu i jest to odnotowane. Dzięki za spostrzegawczość.
Diego19
Diego19
21.07.2016, 15:59:10
  • 1
@Sadun: Jak tam postępy w # brutalnaprzestrzenkosmiczna? Dawno nic nie wrzucałeś.
  • Cronox
  • 2
Sadun
Sadun 21.07.2016, 22:04:54
  • 1
@Diego19: Postępy są ( ͡° ͜ʖ ͡°). Dałem grę ograć trochę znajomym. Nawet wiedzieli na starcie jak się w to to mniej więcej gra, więc źle nie jest ;).

Postaram się coś wrzucić za niedługo - są postępy przy AI, czy toolu do generacji światów, więc myślę, że jest co pokazywać ;).
  • Diego19
Sadun
Sadun 16.05.2016, 19:42:41
  • 25
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Długo nie było kolejnego update'u, ze względu nad samą pracą nad grą.
W ciągu tego czasu zmieniło się sporo, ale przede wszystkim zostało dodane AI. Jest ono zrobione w trzech płaszczyznach:
-Globalnej - tutaj następują decyzje o atakach, zajmowaniu niezamieszkałych obiektów czy generalnym rozwoju w kontekście wszystkich zajmowanych obiektów.
-Planety/Gromady statków - niezależnie od decyzji globalnego AI, tutaj
  • krasnoludkolo
  • konto usunięte
  • konto usunięte
  • uuuciastka
  • konto usunięte
  • +20 innych
  • 5
Sadun
Sadun 16.05.2016, 22:23:14
  • 1
@Diego19, @dzika_czupakabra: Dzięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Co do wielkości statków, to teraz sam się zacząłem zastanawiać ;) - do zbadania.
A kolory: tak, są zależne od nacji.
A oprócz tego, będą różne modele statków.
  • Diego19
Sadun
Sadun 16.05.2016, 21:38:20
  • 1
@Reck: Dzięki za uwagi, wezmę je pod uwagę w późniejszych pracach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Reck
Sadun
Sadun 29.03.2016, 19:07:40
  • 16
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Przez ostatnie dwa tygodnie działo się całkiem sporo. Głównie dopracowywanie UI i mechanik, żeby mieć większość rzeczy zamkniętych, nim na dobre zajmę się AI. Dzisiaj przedstawiam 2 shadery efektów cząsteczkowych dla statków kosmicznych, no i sam statek kosmiczny (model tymczasowy):
-Efekt dymu, który może być oświetlany przez inne źródła światła (kolory oczywiście dobrane do celów prezentacyjnych)
-"Efekt ciepłego
  • dzika_czupakabra
  • konto usunięte
  • Kozun
  • uuuciastka
  • SzlomoBronsztajn
  • +11 innych
  • 10
Sadun
Sadun 29.03.2016, 19:59:31
  • 0
@CoSieMaNieUdac: Oczywiście, przy postoju silniki będą wyłączone, a w planach jest także dodanie wizualizacji pracy silników manewrowych bądź zmiany kierunku ciągu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Sadun
Sadun 29.03.2016, 19:39:19
  • 0
@Wunderwafel: Biorąc na logikę, to silnik odrzutowy wyrzuca z siebie jakąś materię, więc zostawia efekt dymu za sobą nawet w przestrzeni kosmicznej. Szukałem na necie potwierdzenia i oto jest, potwierdza też to, że efekt dymu będzie widoczny przez krótki czas:
http://boards.straightdope.com/sdmb/archive/index.php/t-241212.html

Dzięki za uwagi ( ͡° ͜ʖ ͡°), poszukam jakichś materiałów filmowych (jak pisał ktoś w tamtym wątku) pokazujących na ile to zjawisko jest widoczne i przez
Sadun
Sadun 29.03.2016, 19:17:16
  • 0
@Fakie: Pewnie, że nie. Zdecydowałem się na zostawienie tego zjawiska dla efektów wizualnych.
Sadun
Sadun 29.02.2016, 19:18:16
  • 57
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Dzisiaj przedstawiam wygląd menu głównego. W przyszłości pojawi się tu też gdzieś logo gry, a także kolejne opcje w menu. Oprócz menu głównego, pracowałem również nad:
-UI
-AI
-oraz kolejnym poziomem

Pozdrawiam mirków i wracam do pracy (✌ ゚ ∀ ゚)☞

#gamedev #unity #unity3d #programowanie #gry
  • Wextor
  • konto usunięte
  • uuuciastka
  • devml
  • Krzychu_
  • +52 innych
  • 25
Sadun
Sadun 08.03.2016, 17:10:18
  • 1
@Helsantonio_Montes: tak, to całkowicie normalne ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
  • konto usunięte
Sadun
Sadun 01.03.2016, 08:37:14
  • 1
@NiSziq: Jak skończę pracę nad AI, to pomyślę nad jakimś demkiem :)

@FallenZgr: I jest na grzbietach czterech słoni ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • uuuciastka
Sadun
Sadun 29.02.2016, 20:41:13
  • 0
@jigsaw96: Była w którymś z poprzednich odcinków wraz z kolejnymi etapami powstawania - http://www.wykop.pl/wpis/16383061/czesc-%CA%96-zapraszam-na-kolejny-update-z-serii-bruta/

@grudus: Dzięki :). A co do menu, to się zgadzam, jeszcze dużo pracy przy menu przede mną.
Sadun
Sadun 29.02.2016, 20:16:53
  • 1
@Diego19: Racja, też mi się wydaje, że atmosfera trochę marna. Dodałem trochę scatteringu na powierzchni, ale to nie wystarcza ;).
Uchylę rąbka tajemnicy i dodam tylko, że w planach jest renderowanie chmur czy renderowanie świateł miast po "ciemnej" stronie planety w zależności od wielkości populacji na danej planecie.
  • Diego19
Sadun
Sadun 08.02.2016, 20:29:56
  • 21
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krótszy update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

W dzisiejszym odcinku przedstawiam wizualizację dynamicznie zmieniających się warunków na planecie:
-zmiana romiaru czap lodowych (w efekcie zmian temperatury na planecie),
-zmiana poziomu oceanów,
-zmiana kolorystyki planety.

Jako że wszystko zaimplementowane w shaderze, to zmiany mogą być w runtimie.

#gamedev #unity3d #unity
  • faun69
  • sharaquss
  • ImperiumCienia
  • konto usunięte
  • konto usunięte
  • +16 innych
  • 9
Sadun
Sadun 31.05.2016, 21:07:53
  • 1
@dziadzio: Dzięki za cenne uwagi :)
Rzeczywiście, w widoku strategicznym to już nawet konieczność, bo mam w założeniach zmianę proporcji obiektów ciał niebieskich przy zmianie na ten widok, więc byłby niezły bałagan na ekranie w przypadku walk między statkami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • dziadzio
Sadun
Sadun 31.05.2016, 20:16:19
  • 0
@dziadzio: Przemyślę to ( ͡° ͜ʖ ͡°), jeżeli Cię dobrze rozumiem, chodzi Ci o oddzielenie renderingu planet od całej reszty? Żeby na tą maskę koła był wklejany inny, prostszy render planety?

W ogóle, jeszcze wcześniej myślałem bardziej o optymalizacji statków, żeby po oddaleniu od nich kamery, zamienić je na coś prostszego :) (na przykład zastąpienie wszystkich modeli statków jakimś jednym, symbolicznym). Ale najbardziej obciążające przy statkach są
Sadun
Sadun 31.05.2016, 19:56:34
  • 0
@dziadzio: Dzięki, tak wszystko jest robione shaderem. Na wejściu shadera jest height mapa, poziom wody i tekstura do kolorowania lądu i kilka pierdół (jak na przykład kolor morza czy kolor obwódki planety po jej zaznaczeniu - zależny od gracza do którego należy planeta). W stosunku do tego co tu widać, doszedł scattering czy generowanie zachmurzenia :).
Sadun
Sadun 28.12.2015, 19:19:11
  • 21
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwalę się:
-ukończonym widokiem strategicznym (jestem chyba drugim (po twórcy) developerem, który użył widoku ortagonalnego (✌ ゚ ∀ ゚)☞)
-planety mogą być w różnych kolorach
-dodana trzecia planeta do układu
-i wiele innych
ᕦ(òóˇ)ᕤ
Trzy wymienione feature'y są pokazane na gifie :)

#gamedev #programowanie #gry #unity3d #unity
  • sharaquss
  • uuuciastka
  • konto usunięte
  • TadeuszSynZygmunta
  • konto usunięte
  • +16 innych
  • 3
Sadun
Sadun 31.05.2016, 20:06:34
  • 1
@dziadzio: W tej fazie developmentu, użyłem wbudowany komponent Trail Renderer, więc trzeba było czekać na pełen obrót wokół atraktora, żeby zobaczyć całą elipsę obiektu.
W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
  • dziadzio
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Strona 1 z 4
  • >

Bartek Socha

  • :)
  • Sosnowiec
  • http://www.google.pl
  • sadunick@gmail.com

Osiągnięcia

  • Ekshibicjonista
    od 05.08.2011

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 15.09.2022

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 02.07.2012

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2023

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane

Wykop.pl

Podróże

Gospodarka

Ukraina

Technologia

Motoryzacja

Sport

Rozrywka

Informacje

Ciekawostki