Po Waszych sugestiach, Mircy - oto finalna wersja Kaiju! (。◕‿‿◕。)
Właśnie uzupełniam bibliotekę standardową, a w ramach poprawek doszło między innymi komunikacja pomiędzy aplikacją Kaiju, a biblioteką załadowaną przez kod, a na dodatek działa już w shellu (chwilowo tylko linux, ale lada dzień i winda)! ^^
Jeśli miałbym jakoś określić Kaiju, to nazwałbym go JSem w wersji very very very strict, i właśnie dlatego
Dodałem jeszcze randomowo występującą animacje jak się nie robi nic przez jakiś czas, mam zamiar zrobić ich kilka no i wydłużyć czas stania w bezruchu bo teraz jest to 3-10 sekund :D #gamedev #untiy3d #wexgames
Temat tegorocznego jamu to "Ritual". W nasze grze chcieliśmy uciec od religijnego znaczenia tego słowa i przedstawiliśmy historię naszych codziennych rytuałów: pobudki, oczekiwania na przystanku, drogi do pracy, itp. Naszym celem jest delikatne wyjście z tego schematu, rozejrzenie się, aby zweryfikować czy codzienne wykonywanie tych samych rytuałów nie sprawia, że omija nas coś fajnego.
Udało mi się utrzymać pixeloze bez AA i spójny baseline (patrzę na ciebie fajerfoksie) dla context.fillText w większości przeglądarek. Potestuję jeszcze kilka dni i puszczę update do playgroundjs
Pracuję nad samochodówką arcade, w której jadąc neonowymi samochodami z PRL'u ścigamy się po torach wykorzystując znajdźki do zmiany koloru, kolorowe strefy nitro, hopki i drifty.
Robię tą grę i robię, no i tak się zarobiłem, że o nazwie zapomniałem (⌐͡■͜ʖ͡■) Zaczerpnąłem trochę języka, poszukałem,
Bądź mną, pisz od 3 dni prostą gierkę. Ostatnie godziny bardzo owocne. Skończ podstawowe funkcje. Zacznij pisać edytor, który zawiera 3/4 głównego kodu gry. Zamiast skopiować cały kod do nowego pliku, zacznij pisać w tym główny. Po napisaniu edytora i wciśnięciu ctrl+s, ogarnij że właśnie z------ś ostatnie dni pracy (╥﹏╥) a i
Tworzenie kompilatora Kaiju idzie o dziwo sprawnie - w dzień napisałem generator drzewa AST (abstract syntax tree) i konwersję do PST (program syntax tree), a od jutra robię konwersję PST do Iasm (ʘ‿ʘ)
Zdaje się, że będę miał język skryptowy na Global Game Jam gotowy o dużo, dużo wcześniej, więc zdołam też przygotować sobie bindingi do SFML-a
Dzisiaj niezbyt duży, ale dość ciekawy update ( ͡º͜ʖ͡º). Udało mi się dodać mechanizm trofeów, a co lepsze, pozostają one z gry na grę (a właściwie są zapisywane w pamięci lokalnej przeglądarki). Więcej dzisiaj nie zrobię więc, dzielę się tym co mam.
Cześć Mirki. Na przełamanie lodów przedstawiam swoją wesołą twórczość.
Od jakiegoś czasu wrzucam na twittera pod #gamedev progress z projektu, który jeszcze nie ma oficjalnej nazwy. Tutaj będziecie mogli go znaleźć pod #neonprototype
#gra Powstaje na silniku #unity3d od ponad pół roku. Grafikę robię sam w #blender i #photoshop. Prototyp wymaga jeszcze testów i w ciul poprawek. Jeśli macie
Mam taki pomysł, żeby zrobić małą wioskę multiplayer - gdzie jeden jest drwalem, drugi rybakiem etc.
#rezogry #gamedev #grafika #pixelart
źródło: comment_RCjKXMy8I2yqorxR0Mva6LN9TkrDvc1q.jpg
Pobierz