Mireczki i Mirabelki nasze drogie, znowu to zrobiliśmy.
Znowu nasz zespół jednomyślnie zdecydował, że cały budżet na marketing wydamy na chipsy i batony.
Tak na serio to dzięki @robertt1969 poznaliśmy historię jego córki. Postanowiliśmy przekazać Paulinie nowego laptopa Toshiba Satellite L50-B-1GL. Mamy nadzieję, że nasz upominek pomoże jej na
Cześć ( ͡°͜ʖ͡°) Dodaję kolejny materiał z mojej gierki. Tym razem jest to filmik z kamery "przyczepionej" do obiektu. Rozmazane tło, to nie kwestia jakości, tylko głębi ostrości ( ͡°͜ʖ͡°). W tej chwili trwają pracę nad nawigacją po brutalnej przestrzeni kosmicznej (dla twórcy implementacji w szczególności). Zainteresowanych zapraszam na #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna Tym razem rozdzielczość screena jest trochę mniejsza, bo chciałem zwrócić uwagę na zmiany w powstającym UI. Oprócz UI, co się zmieniło? -dodaję kolejną warstwę mechaniki gry: "warunki" na planecie np. chemiczny skład atmosfery, ciśnienie, temperatura itp. - wszystkie te elementy będą miały istotny wpływ na rozgrywkę. Na tą ostatnią będą miały wpływ chociażby odległość od słońca, czy też cykl dobowy. -generowanie
-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡°͜ʖ͡°) ) -Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwalę się: -ukończonym widokiem strategicznym (jestem chyba drugim (po twórcy) developerem, który użył widoku ortagonalnego (✌゚∀゚)☞) -planety mogą być
@dziadzio: W tej fazie developmentu, użyłem wbudowany komponent Trail Renderer, więc trzeba było czekać na pełen obrót wokół atraktora, żeby zobaczyć całą elipsę obiektu. W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmiczna - Sylwester nie sprzyja produktywności. Chwalę się animacją zmiany płaszczyzny - w odniesieniu do niej jest zaimplementowane poruszanie przez przeciąganie, ustawiana jest oś kamery, a w przyszłości wiele innych rzeczy będzie związanych z tą płaszczyzną ( ͡º͜ʖ͡º). Są też postępy prac w ramach rozwoju danej planety.
@TadeuszSynZygmunta: Na razie nie chcę jeszcze zdradzać szczegółów ( ͡°͜ʖ͡°). Ogólnie, mogę powiedzieć, że celuję w strategię kosmiczną, w której opanowujemy układy słoneczne ( ͡°͜ʖ͡°).
W zeszłym tygodniu nie było update'u z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna , ale prawdę powiedziawszy, miałem wszystko rozgrzebane w kodzie i nie było co pokazywać wtedy. Co się zmieniło od ostatniego razu? -Dodana mechanika ludności, -Możliwość
Ostatnio poświęciłem trochę czasu na mechanikę wysyłania statków kosmicznych z planety (to te różowe kulki na gifie :P). Poruszają się one po krzywych beziera drugiego stopnia i mają prędkość początkową taką jak planeta. W praktyce oznacza to tyle, że czas pokonania przez statek odcinka zależy od prędkości początkowej planety. Wysyłamy statek "przed" planetę? Będzie tam relatywnie szybko. "Za" planetę?
@taxbwithu: Pracuję od paru miesięcy nad gierką rozgrywającą się w układach słonecznych. W planach jest to strategia sci fi. Więcej materiałów w tagu: #brutalnaprzestrzenkosmiczna ( ͡°͜ʖ͡°)
To uczucie kiedy przy kasie starasz się jak najszybciej pakować zakupy do reklamówek, żeby zdążyć zapakować wszystkie przed zapłaceniem i nagle widzisz, że to ten typ kasjerki która nie odpuszcza... im szybciej ty ładujesz zakupy do siaty tym ona szybciej kasuje produkty, wiesz, że zaczął się wyścig na śmierć i życie, ktoś z nas zaraz zatriumfuje, a ktoś skończy jako życiowy nieudacznik...
@kisielpl: Bardziej denerwują mnie osoby, które stoją 20 minut w kolejce, a po skasowaniu szukają portfela w torebkach/plecakach itp. Wielkie zaskoczenie że trzeba zapłacić. O turlających się butelkach które można położyć wzdłuż taśmy, nawet nie wspominam.
@kulko: Ojciec który za wszelką cenę stara się pomóc dziecku mimo że nie bardzo jest into internety złapał mnie za serce. Poszedł przelew. Czuj dobrze człowiek.
Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Dzisiaj przedstawiam wygląd menu głównego. W przyszłości pojawi się tu też gdzieś logo gry, a także kolejne opcje w menu. Oprócz menu głównego,
źródło: comment_mICielD2moTg8q6Jl9H7FX23ssD1rp8E.jpg
Pobierz