Prezentuję pana Apolinarego Szelutę, kompozytora Młodej Polski. Apolinary był równy gość, ale jego muzyka jakoś nie mogła się przebić, choć napisał jej naprawdę mnóstwo. Może faktycznie nie dorastał do pięt innym kompozytorom... albo był niezrozumianym geniuszem, którego czasy jeszcze nadejdą?
Robię grę dla niewidomych. Grę na gogle VR, w której używamy dźwięku do poruszania się po otoczeniu. Fabuły na razie nie zamierzam dodawać, tylko implementacja algorytmów około echolokacyjnych. idealne na moje skille: matma + audio - grafika :D Może to mnie zmusi wpaść w końcu na Krakowskie GameDevu Spotkania Przy Piwie aby zaliczyć jakieś testy za tydzień-dwa ^^
Ej mam prośbę. Poniosła mnie faza i trafiłem do pomieszczenia w którym jest TEN ZAJEBISTY TYGRYS. Kolega mówi że kupił na jakimś bazarku za grosze i nie ma pojęcia gdzie to można znaleźć. Widział ktoś coś tego typu na aliexpress??? Odwdzięczę się! #aliexpress #pomocy
@rpasiek: @secretservice666: Z początku byłem pozytywnie zaskoczony tym, jak ciężko było mi rozłupać barbarzyńskie unity. Ale po kilku turach okazało się, że one są po prostu silniejsze (głównie scouty), a AI jest kretyńskie na maksa. Bezsensowne ruchy, nie wspominając o tym że ledwo żyjący barbarzyński scout zamiast s--------ć rzucił się na mojego warriora z pełnym życiem. Może to kwestia poziomu trudności, ale na normalu w civ5 komputer nie
cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity. Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę. Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby
@Chippy: @Erk700: owszem, w założeniach miała to być dość chillowa gra.
Tutaj mały gameplay, ale nie wiedzieć czemu gra się buguje z WebGL (potworki nie umierają prawidłowo i różne takie), będę musiał zrobić mały research w związku z tym.
Dla osób zmęczonych depresyjnym klimatem w którym zwykle utrzymuję swoje tracki, zrobiłem coś pozytywniejszego - podchodzącego trochę pod future funk, ale wciąż ze znacznym synthpopowym wpływem.
Z góry przepraszam za miks, pracowałem na żałosnym sprzęcie :P
Dzielę się z wami moim kolejnym utworem, tym razem z nieco mrocznym klimacikiem. Reszta bez zmian - za perkę odpowiada Oberheim DMX, a brzmienie wygenerowały proste polysynthy :)
@bscoop: od jakiegoś czasu myślę, że ten pseudonim bardziej pasował do moich demoscenowych tracków, ale jakoś nie miałem odwagi i pomysłu na nowy alias. Różnie, czasem pożyczę od kolegi jakiś parapet z prawdziwego zdarzenia (ale rzadziej niż częściej), ale np. w tym kawałku dźwięk generowany jest przez VSTi Minimooga, Polysixa, Massive i FM8.
źródło: comment_86ZMsVk1eZn1pUERmOqkFw2PnlXeJ3oX.jpg
Pobierz