Tworzymy sceny i kierujemy statkiem | Kurs PhaserJS #2
Witajcie moi drodzy! W tym kroku uczymy się tworzyć sceny, wczytywać do gry statyczne grafiki, a następnie dodawać je do scen. Oprócz kodowania jest też sporo teorii. Zapraszam!

- #
- #
- #
- #
- 4
- Odpowiedz





Komentarze (4)
najlepsze
szczerze wątpię żeby autor miał tutaj rację.
metoda update() nie ma z góry ustalonej ilości klatek, odpala się tak często, jak często renderowana jest klatka.