[C++17] Przykład użycia std::variant do tworzenia Maszyny Stanów w grze
![[C++17] Przykład użycia std::variant do tworzenia Maszyny Stanów w grze](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_nT3ppDRqvBPq4AEQLaQCe3A4xxh7jfto,w300h194.jpg)
C++17 dostarcza kilku nowych typów jak optional, any i variant. Ten ostatni oferuje wiele ciekawych mechanizmów jak alternatywa dla polimorfizmu, bezpieczne "unie" czy właśnie tworzenie maszyny stanów. W artykule rozważamy implementację prostej gry która korzysta z cech C++17.
- #
- #
- #
- 0
- Odpowiedz




