[C++17] Przykład użycia std::variant do tworzenia Maszyny Stanów w grze
C++17 dostarcza kilku nowych typów jak optional, any i variant. Ten ostatni oferuje wiele ciekawych mechanizmów jak alternatywa dla polimorfizmu, bezpieczne "unie" czy właśnie tworzenie maszyny stanów. W artykule rozważamy implementację prostej gry która korzysta z cech C++17.
fenbf z- #
- #
- #
- Dodaj Komentarz