Wpis z mikrobloga

w wywiadzie mówili, że to nawet nie jest 100% UE5. Gamebryo jest corem silnika a Unreal odpowiada tylko za wizualne aspekty.


@Bonwerkz: jakby mieli to wszystko odtworzyć w UE5 to robiliby to dłużej niż oryginał. A tak to pyk, jako tako, wystarczy zrobić od nowa assety, dopisać renderer do Gamebryo i można skasować tyle co za pełnoprawny tytuł. Przy czym odpada większość nakładu pracy i ryzyk.

A najlepiej to jeszcze
  • Odpowiedz
  • 0
@marv0oo oczywiście że tak, frajer by nie skorzystał.
@BennyLava tam było jakoś że jednostka taki dinozaur który jest zielony z jakiegoś powodu został zinterpretowany przez ai jako niebieski, to nawet im się nie chciało pokombinować z zmiana kolorków , dla grafika to pewnie była by chwila.
  • Odpowiedz