Wpis z mikrobloga

@jezanaszpan: nie wiem jak w blenderze ale np. w 3ds maxie to bym sporobował takich rzeczy:
- zrobił 'weld' wierzchokłów, tj. czy wszsytkie wirzchołki są połączone i czy faktycznie nie są to osobne face-y
- zaaplikował Smooth (nie mesh smooth) tylko Smooth który wygłądza normale po prostu inna nazwa weighted normals
- no i standardowy trik maxowy :) zrób nowego boxa, zamien go na editable poly i przyłącz (attach) swój model