Aktywne Wpisy

zloty_wkret +1081
#projektniggeriusz
#projektdindu
#tinder
Murzyn jednak zostaje, bo zakładam, że p0lki nie są na tyle kumate, żeby go skojarzyć, ani stąd, ani z wielkiego ekranu xD
No to oficjalnie:
Zaczynamy xD
#projektdindu
#tinder
Murzyn jednak zostaje, bo zakładam, że p0lki nie są na tyle kumate, żeby go skojarzyć, ani stąd, ani z wielkiego ekranu xD
No to oficjalnie:
Zaczynamy xD
źródło: niggeriusz
Pobierz
halucyna +188
źródło: temp_file2755237640423801279
Pobierz




źródło: comment_1590501917aX53KCK6uC8Ot2lZfYb2hf.gif
PobierzLag to sytuacja gdzie , łącząc się przez internet, informacje na temat stanu systemu u ciebie i w serwerze nie są takie same. Czyli w tej sytuacji kolega otwiera drzwi , lokalnie myśli że drzwi są otwarte i zaczyna przechodzic, następuje lag w przekazie danych, serwer myśli że drzwi są nadal zamknięte bo informacja o otwartych drzwiach jeszcze do
@Marmite W Path of Exile obsługiwane są oba tryby, nazwane przez developerów "predictive" (ten klasyczny pokazany na gifie) i "lockstep" (ten opisany przeze mnie).
Komentarz usunięty przez moderatora
W grach real time multiplayer cs go Lole Warcraft itp używa się predictions, gra lokalnie przewiduje co wydarzy się dalej i idize w tym kierunku , w tym samym momencie odbiera informacje na temat tego co się wydarzyło 0.2 sekundy temu i jeżeli nie było zgody, to klient zrobił źle założenie i musi się cofnąć.
Dla tego jak np. Grasz w CSa , wydaje ci się z uciekłaś już za drzwi a tu nagle dostajesz headshota bez