@17latZyjeatymi15dajesz: Armor się przydaje tylko jak jest go bardzo dużo a i wtedy ma ograniczoną skuteczność. Generalnie nie pomaga zbytnio vs dużym hitom ani ele dmg a to są główne zagrożenia. Najlepsze formy mitygacji to ograniczenie liczby hitów jak np. blok albo dodge + kolejne warstwy redukujące dmg. Wtedy mniej cię trafiają a jeśli już to otrzymujesz mniejsze obrażenia. Czy się opłaca to nie wiem, nie jestem fanem rozciągania buildów
gość daje tam Acrobatics, który zmiejsza armor aż o 50%, dlaczego tak robi?
@17latZyjeatymi15dajesz: bo zmniejszenie armora o 50% nie powoduje zwiększenia obrażeń fizycznych o te 50% - przykład 10K armora daje 50% redukcję obrażeń fizycznych a 20K daje nam redukcję fizyków o około 75% tak więc zwiększenie armora o 100% z 10 na 20K daje nam "jedynie" + 25% do redukcji fizyków i w drugą stronę też to działa, być może kolesiowi
Mamy dla Was kolejną aktualizację. Tym razem wprowadziliśmy kilka zmian, które są odpowiedzią na Wasze uwagi i sugestie. Jedna z najważniejszych dotyczy miejsca plusów, ale to nie jedyna rzecz, którą poprawiliśmy. Sprawdźcie, co się zmieniło!
1. Plusy wracają na swoje miejsce! To zmiana, o którą prosiliście najgłośniej, dlatego wskakuje na sam szczyt listy:
@17latZyjeatymi15dajesz: bo zmniejszenie armora o 50% nie powoduje zwiększenia obrażeń fizycznych o te 50% - przykład 10K armora daje 50% redukcję obrażeń fizycznych a 20K daje nam redukcję fizyków o
około 75% tak więc zwiększenie armora o 100% z 10 na 20K daje nam "jedynie" + 25% do redukcji fizyków
i w drugą stronę też to działa, być może kolesiowi