Wpis z mikrobloga

@milo77: Upscalling to nie to samo, cały problem polega na tym że musisz renderować obraz na rozdziałce nawet lekko wyższej niż natywna żeby było ostro (oraz aby wziąć poprawke na zniekształcenia i je korygować (wyjątkiem jest XTAL, on renderuje się w natywnej bez problemów ale on używa lepszych custom soczewek innych niż fresnele i kosztuje 4900 euro bez vat ( ͡° ͜ʖ ͡°)))

Bez 1080Ti/2080Ti nie
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Navari: przewaga reverba z upscalingiem nad HMD z niższą rozdziałką powinna objawiać się w zredukowanym SDE.

gdzieś słyszałem/czytałem, że nawet na laptopowej wersji 1080 było spoko z wydajnością.
  • Odpowiedz
@milo77: Takie porównywanie headsetów na podstawie zdjęć typu "widok przez soczewki" od zawsze było kontrowersyjne bo wiele zależy od tego jak akurat wyostrzy się aparat przy danej soczewce. To samo z filmami przedstawiającymi widok przez soczewki gdzie jakiś headset wypadał słabo bo akurat odświeżanie matrycy zsynchronizowało się z migawką w kamerze albo ekran był przygaszony bo czujnik zbliżeniowy nie wykrywał czoła użytkownika.
  • Odpowiedz
@AdireQ: masz rację, ale zawsze daje to jakikolwiek punkt odniesienia, zwłaszcza że na chwilę obecną nie ma możliwości samemu przetestować ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz