mathix
https://developer.blender.org/T54963 - prace nad industry standard keymap już trwają. Niedługo Blender będzie przyjazny dla ludzi znających Mayę i inne komercyjne pakiety graficzne,
#blender #maya #grafika3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
funeralmoon
@mathix: Żeby tylko pozostał przyjazny dla ludzi znających Blendera ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Naxster
@mathix: co do keymapy, 12 zmian w wiekszosci na nieuzywanych skrotach. Jedynie glupie jestusuniecie deselecta z "a" i kompletnie idiotyczna zmiana ctrl n na szhift n.
Dwie wieksze zmiany to nie nauka od nowa.

I pisalem ci juz ze na codzien widze osoby ktore przeskoczyly wersje w dzien, sam bawilem sie 2.8 i nie jest inne.

Trzeba tez pamietac ze wiekszosc pro userow uzywala jakiegos rodzaju pie menu i je
Gorion103
już trwają


created this task. May 5 2018

@mathix: Nom, od maja, no i ¯\_(ツ)_/¯?
mathix
mathix Autor
0
@Gorion103: Task istnieje od maja, ale teraz go implementują. Już większość zrobiona.
mathix
mathix Autor
0
@funeralmoon: Szczerze, to tak zmienili defaultową keymapę że i tak się trzeba uczyć od nowa.
einz
einz
0
@mathix: Miałem blendera na studiach i byl chyba troche dziwny, ale to serio jest tak p------e ze robią od nowa?
mathix
mathix Autor
0
@einz: Jest całkiem spoko IMO. Bardzo się rozwinął i teraz to solidny kawałek software'u. Chyba najlepszy darmowy program graficzny niezależnie od kategorii.

Zmiany w interfejsie są IMO na plus, skupiają się na obniżeniu progu wejścia, ale klawiszologia mocno zrywa z tym co się utarło w programach graficznych, wiec dobrze, że robią drugą keymapę.
Naxster
, to tak zmienili defaultową keymapę że i tak się trzeba uczyć od nowa.


@mathix: bzdura kompletna. W pracy robimy na blenderze i już dwie osoby się przeniosły bez żadnych problemów czy zastoju. Jedyne co trzeba było zmienić to ustawić shortcut dla "linked flat faces" i jeszcze jeden zmienić

A ta majkowa keymapa mam nadzieje, że będzie jako opcja tbo to byłby solidny strzał w mordę jakby wszystkim
mathix
mathix Autor
0
@Naxster: Bawiłeś się 2.8? Tam defaultowa keymapa jest inna niż w 2.79, ponadto zmieniło się działanie grab, rotate, scale. Ściągnij sobie betę i potestuj (zniknęly manipulatory).

Mayowa keymapa będzie opcjonalna, ale to już doczytałeś.
Naxster
Bawiłeś się 2.8?


@mathix: tak, oraz jak pisalem ludzie sie przeniesli z praca na nią.
Nie keymapa sie nie zmienila, ani dzialanie podstawowych operacji. Jedyne co jest inne to przy opcjach innych niz global (np normal) nie trzeba klikac dwa razy g
Nie wiem o jakich manipulatorach mowisz
mathix
mathix Autor
0
@Naxster: Tych manipulatorach:
https://youtu.be/wKNO-b-pHIY?t=29

Poszli w zupełnie inną, niespotykaną nigdzie stronę.

Co do nie zmieniającej się keymapy:
https://developer.blender.org/T55194
amisobad
@mathix: @Naxster: tych?
mathix
mathix Autor
0
@amisobad: Tak. W sensie wciąż są, ale nie po użyciu skrótu.
Naxster
@mathix: one nigdy nie byly po uzyciu skrótu. Po prostu były. Gdzie kiedys mozna je bylo włączać i wyłączać przyciskiem, tak teraz wylaczaja sie przy trybie innym niz move. Co jest bez znaczenia bo kazdy choc troche dluzej siedzacy uzywa g, r, s
mathix
mathix Autor
0
@Naxster: Spox. Wierzę Ci. Ja nigdy nie używałem Blenderowej keymapy, bo przesiadłem się Mayi, której kiedyś się hobbystycznie uczyłem. Blenderowych skrótów nie używałem, nigdy mi ta filozofia nie podchodziła (3d cursor, right click to select, g,r,s zamiast w, e, r itd.)
Naxster
right click to select


@mathix: tego prawie nikt nie używa. Jasne tam g.r.s zamiast w, e, r to specyfika programu, ale ŻODYN program nie ma czegoś tak z-------o jak zaznaczanie prawym. Dlatego w 2.8 to wywalili bo to było jakieś nieporozumienie
mathix
mathix Autor
0
@Naxster: Też uważam, że 2.8 idzie w dobrym kierunku. Co do narzekania na manipulatory to chodzi mi o to:
https://i.imgur.com/cCCQ9YB.png
zamiast tego:
https://i.imgur.com/Wl3h0J4.png

Takiego podejścia nigdzie wcześniej nie widziałem. Wprawdzie stare manipulatory wciąż istnieją, ale wydają się forsować podejście z constraintami.
Naxster
@mathix: no to mowilem ze one sa, jak jest ustawione narzedzie grab. Inne gizmo jest do scale i rotate. Nic nie jest usuniete, schowane czy forsowane.
A gizma sa podpiete pod narzedzia, dlatego nie ma tego do przesuwania ciągle.
Nawet jest narzedzie z trzema naraz
mathix
mathix Autor
0
@Naxster: Forsują inne podejście skoro podpięli co innego pod skróty klawiszowe. Wiem, że gizma da się wyświetlić klikając na narzędzia, ale nie wyobrażam sobie robienia czegokolwiek klikając w celu przełączania tooli.