Aktywne Wpisy

Beeercik +168
Wszystkich tych odklejeńców zwolenników systemu kaucyjnego powinno się wytykać palcami na ulicach.
Ale skoro już to przeszło to proponuję wprowadzić kolejne kaucje, no bo dlaczego niby nie?
Kaucja na papierki po batonie - 50gr będzie odpowiednie. Ewentualnie 1zł dla czekolad.
Kaucja na opakowanie po makaronie - od 50gr do 1zł w zależności od ilości makaronu.
Ale skoro już to przeszło to proponuję wprowadzić kolejne kaucje, no bo dlaczego niby nie?
Kaucja na papierki po batonie - 50gr będzie odpowiednie. Ewentualnie 1zł dla czekolad.
Kaucja na opakowanie po makaronie - od 50gr do 1zł w zależności od ilości makaronu.
źródło: temp_file8427984344220884271
Pobierz
vateras131 +6
Jakie gry według was mają najciekawszą główną mechanikę/gameplay? Chodzi mi o takie tytuły, które raczej nie stawiają na fabułę, graficzne wodotryski, dodatkowe aktywności i inne fillery, lecz całe "mięso" leży w rozgrywce, która potrafi przez długi czas zaskakiwać głębią. Moje typy:
-Noita (wtf, mój mózg nie ogarnia tej gry)
-PoE
-rimworld
-balatro
-factorio
-Noita (wtf, mój mózg nie ogarnia tej gry)
-PoE
-rimworld
-balatro
-factorio





Używacie dostępu pakietowego?
- do pól - nie (poza jakimiś legacy code gdzie szkoda czasu na poprawianie tego)
- do metod to standard - nadużywany przy pokrywaniu testami ale często tak łatwiej niż zaplanować dobry kontrakt ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- do klas - mało kto używa czegoś innego niż public a czasem warto dla zapewnienia enkapsulacji na poziomie całych klas/pakietów
Niestety póki co przegrałem pierwsza bitwę w pracy o to :(
https://www.youtube.com/watch?v=KO6K3_Ac54M&t=2s
Bardzo fajny wykład na ten temat, miałem przyjemność słuchać na żywo. Daje do myślenia.
Jeszcze prezentacja z tego wykładu: https://jakubn.gitlab.io/keepitclean/#1