@MegaZU0: var gameMode = function() { newGame(); // Game loop setInterval(function() { Za każdym razem dodajesz nowy interwał i nie czyścisz starego, więc za każdą śmiercią masz 2x więcej fpsów;
Patrzyłem tylko na kod odpowiedzialny za reset po śmierci, na pewno można lepiej nazwać te funkcje - każda coś rysuje i każda ma inną konwencje nazwy :)
backgroundDraw(); drawFloor(); player(ground); w tym, nazwa player kompletnie nie nie mówi.
Może i dokonują ludobójstwa w gazie, okaleczają dzieci i znęcają się nad zwierzętami, ale za to dzięki nim mamy paliwo po 6 zł ( ͡°͜ʖ͡°) #iran #izrael #usa #zydzi #zyd #paliwo #palestyna
var gameMode = function() {newGame();
// Game loop
setInterval(function() {
Za każdym razem dodajesz nowy interwał i nie czyścisz starego, więc za każdą śmiercią masz 2x więcej fpsów;
backgroundDraw();drawFloor();
player(ground);
w tym, nazwa
playerkompletnie nie nie mówi.var game = new Game(canvasElement);game.onDeath(function (score) {
if (score > highScore)