Wpis z mikrobloga

Mirki z #dev i #android #programowanie - rozgorzała pomiędzy mną i kolegą dyskusja odnośnie tego czy przy projektowaniu aplikacji mobilnych jest brana pod uwagę jakość połączenia w przypadku aplikacji opartych o sieć (jak np. pokemon go, ingress, czy aplikacje typu cloud).
Moje stanowisko jest takie, że jest to jeden z głównych elementów na etapie projektowania i programowania aplikacji. Stanowisko kolegi jest takie, że nie jest to w ogóle brane pod uwagę, a aplikacje są tworzone tylko przy założeniu, że jakość połączenia jest idealna.

Spór rozgorzał na podstawie tego, że niektóre aplikacje gorzej radzą sobie przy słabszym połączeniu, przez co wniosek kumpla jest taki, że producenci mają to "w dupie". Ogółem żaden mój argument do niego nie dociera, bo uparł się, że jego przykład z ingresa jest dowodem na to, że nikt tego pod uwagę nie bierze i się tym nie przejmuje.

Więc jak to jest?

Potrzebuję aby ktoś mnie wyprowadził z błędu, lub podał jakieś wiarygodne źródło mówiące jasno, że jest to istotny element już na etapie projektowania apki.

#pomocy #kiciochpyta
  • 7
@dar: badań nie znam, ale samemu bym powiedział że w większości przypadków mają w dupie. Niektóre wielkie firmy dopiero później optymalizują, pamiętam że czytałem o jakiejś optymalizacji appki facebooka dla połączeń i bardzo niskiej prędkości
@mafiozorek: No mnie się wydaje, że przy aplikacji mobilnej powinno to być podstawą, aby optymalizować apkę pod różne sytuacje. Ale wolałbym jednak mieć jakieś wiarygodne potwierdzenie lub niech mnie ktoś wyprowadzi z błędu.