Wpis z mikrobloga

@ja_kasztan:

1) Moc przerobowa małego studia (a w szczególności jednoosobowego) jest bardzo mała - nie stać mnie poprostu na to, żeby robić grafikę na poziomie Wiedźmina, czas realizacji gry trwałby wtedy wiele - wiele - lat - a w międzyczasie trzeba za coś jesć - a po tych paru latach i tak grafika byłaby już przestarzała.

2) Gierki 20 lat temu były tak samo dobre jak dzisiaj - Fallout 2 czy
@lukasz1985m: Przy renderowaniu. Nie wiem dokładnie jak - siedziałem cały dzień i wyłączałem wszystko co wygląda jak antialiasing, czy jakaś interpolacja tekstury. (W blenderze siedzę od paru dni dopiero, więc nie spodziewaj się żadnej fachowej nomenklatury :) )