Chciałbym żeby mieli psyche i zrobili w końcu gre bez znaczników, ile zostało kroków do celu, strzałek i linii gdzie masz iść, żeby trzeba było się dowiedzieć od ludzi gdzie iść i szukać śladów, żeby potwory nie miał lvlu obok nazwy, tylko dostajesz w------l i się uczysz kogo unikać
Coś jak w gothicu. To by była prawdziwa immersja
Słowem, żeby zrobili gre nie dla debili.

Albo żeby dalo się wybrać taki tryb
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t4il ale W3 nie nadawał się do tego, bo NPC nie dawali wystarczających wskazówek. Gra musi być zaprojektowana tak żebyś mógł wywalić minimapę i się nie zgubić.
Mapy lokacji z Gothica też były spoko.
  • Odpowiedz
Niby ładnie to wszystko wygląda i cieszy postęp prac nad Wieśkiem 4, ale ta gra ma wyjść najwcześniej w 2027 roku, a oni już trochę zaczynają pompować balonik. Żeby nie było powtórki z Cyberpunka xD
#gry #wiedzmin #wiedzmin4
Krisgal10 - Niby ładnie to wszystko wygląda i cieszy postęp prac nad Wieśkiem 4, ale ...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TechnoYoda: UE5 to padaka bo nie chce się producentom optymalizować. Przy niektórych grach działa świetnie a CDPR już rok temu prezentowało swoje dodatki i zmiany tego silnika, które dawały lepszą optymalizację
  • Odpowiedz
@TechnoYoda: UE ma duży potencjał ale Epic potrzebował firmy która nie tylko będzie chciała korzystać z technologii ale też ją ulepszyć wydajnościowo. CDPR im spadł z nieba, ogromny budżet i dużo doświadczonych deweloperów żeby na bieżąco ulepszać, wdrażać i testować nowe zabawki czy podejścia
  • Odpowiedz
#witcher #witcher4 #wiedzmin #ue5 #unrealengine5

No nie powiem, pokazali to odpalone na standardowym PS5 w 60 fps. Dobrze to wygląda. CDPR chyba ładnie okiełznał UE5. Ale czekam jak będą działać i wyglądać lokacje miejskiej gdzie będzie narzut na CPU.

Choć wioska wyglądała fajnie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobrze to wygląda. Nawet bardzo dobrze. Widać, że postawili na immersję i to na duży plus.

Szkoda tylko, że nie pokazali fragmentu jakiejś walki, bo to tu Wiedźmin miał zawsze najwięcej problemów.

#wiedzmin #gry
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na UE5 musi wszystko byc tak efekciarsko nasrane? Ale pewnie skalibrują to do premiery. Mimo wszystko dobrze to wygląda

#wiedzmin
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Elec: To by był strzał w stopę gdyby znowu to zrobili po tych wszystkich dramach i kłamstwach. Już teraz ich reputacja jest nadszarpnięta.

Jeszcze 10 lat temu mogę to zrozumieć, bo wtedy wielu deweloperów podkręcało swoje gameplaye, dla zwiększenia hajpu (najlepszy przykład watch dog), ale od wielu lat praktycznie nie widuję takich praktyk, a nawet gameplaye wyglądają gorzej niż ostateczna gra.
  • Odpowiedz