@AdireQ: Zależy do jakiej aplikacji, np. Oculus Go jest fajny, bo bez kabli i w ogóle, ale z drugiej strony nie posiada śledzenia kontrolerów i gogli w przestrzeni, w dodatku na PC masz wiecej mocy obliczeniowej. Osobiscie poleciłbym Oculus CV1, tańszy od Vive, posiada lepsze kontrolery i śledzi mniejszą powierzchnię. Do tego wygląda lepiej niż Vive i jest wygodniejszy (używałem obydwu). Windows MR to tez jest jakies rozwiazanie, szczegolnie jak
  • Odpowiedz
@lyman11: No właśnie z tym PSVR to lipa trochę. Ninja Theory od niedawna zostało wykupione przez Microsoft Studios i o wsparciu dla okularów Sony bym raczej zapomniał. Szkoda. Swoją drogą na PS4 wyszła właśnie łatka z HDR. Warto sprawdzić!
  • Odpowiedz
Jest algorytm aby za pomocą fal #wifi widzieć przez ściany, oraz taki aby widzieć położenie hotspotów na obrazie z kamery, które jest wyłapywane za pomocą anteny typu Yagi.
Fajnie byłoby zamontować to do moich googli #vr typu cardboard, aby za pomocą laptopa streamującego obraz po kablu USB mieć dodatkowy zmysł radiolokacji ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W sumie mam sprzęt, więc powinno mi się udać
majsterV2 - Jest algorytm aby za pomocą fal #wifi widzieć przez ściany, oraz taki aby...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@majsterV2: Niestety ale to nie zadziała w realtime. Matryca punktów musi zostać dopiero wyliczona. Musiałbyś mieć bardzo złożoną antenę mikropaskową. Przy 2.4GHZ rozdzielczość niestety jest na poziomie długości fali - ok. 12cm - więc rozdzielczość jest słaba. Co innego przy wyższym paśmie mikrofalowym typu 60-70GHZ - wtedy rozdzielczość takiego obrazu byłaby znacznie lepsza. Chyba, że zbudowałbyś skaner szczelinowy - to wtedy nie byłoby to głupie.
  • Odpowiedz
1. Kup Oculus Rift
2. Zainstaluj darmowe gry dla testu
3. Odpal Echo Arena
4. W sali treningowej ktoś podlatuje i zaczyna ci robić robo-loda
5. ????
6. Warto było ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#vr #oculusrift
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie najlepsze okulary do przedstawiania projektów architektonicznych na zewnątrz i wewnątrz budynku (wnętrza na gotowo)? Ja pracuję na #sketchup ale pewnie to bez różnicy więc wołam #revit #3dsmax #archicad #blender oraz #vr #okularyvr #oculusrift
Kilka razy używałem na targach i innych wydażeniach. Osobiście nigdy nie posiadałem i jestem zielony. Ktoś z branży poratuje? Dzięki!
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sorry_jak_bede_sie_powtarzac: Vive, kontrolery toporne, ale to ma byc do ogladania budynkow, a nie do grania i manipulowania przedmiotami, wiec spoko, z drugiej strony sledzenie ruchow jest na wiekszej przestrzeni. Jesli natomiast chcialbys jezdzic do klientow to plecam cos z grupy "windows MR", bo sledzenie ruchow odbywa sie za pomoca wewnetrznych kamer, tzn. jedziesz do klienta, podpinasz jeden kabelek do laptopa i działasz, nie musisz montować żadnych stacji, kamer, ani tracić
  • Odpowiedz
Gdyby w tamtych czasach były tak tanie google #vr to ich robot byłby hitem internetu
https://youtu.be/UxLTLVIFrqE

Ten film był genezą, gdyż w 2013r zaczynałem myśleć nad tym jaki będzie mój robot, gdy zobaczyłem #oculusrift DK1 to moja wyobraźnia oszalała i wiedziałem w którym kierunku pójdzie #robotyka!
Lecz dopiero dzięki rozwojowi #lte zobaczyłem że jest kosmiczny potencjał, tak więc rok temu prosiłem o jakieś konto shellowe abym
majsterV2 - Gdyby w tamtych czasach były tak tanie google #vr to ich robot byłby hite...

źródło: comment_hMgB6B4RchFMCn95J1Vo7myZxei6seUM.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vr #oculusrift #htcvive

Gosc ktory zrobil ONWARD, siadl na laurach i zaprzestal pracowac nad swoja gra. Wszyscy ja reklamowali ze "dobra do vr", "duzo osob w multi", itd ale przez prawie rok od kiedy zagralem ostatni raz,ta gra sie nie zmienila - tak byly updejty a nawet jeden wiekszy zostal opozniony o prawie 4 miesiace jak pamietam, nie wprowadzaly niczego nowego (oswietlenie w grze to nie 1
ChilliHeatwave - #vr #oculusrift #htcvive

Gosc ktory zrobil ONWARD, siadl na laura...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co zrobić gdy gry typu Guitar Hero wymarły naturalnie z powodu przesytu rynku? Zmuszenie ludzi do grania na prawdziwych gitarach średnio wypadło za pomocą Rocksmitha. Ale własnie odkryłem złoto. 2k18 i jak zmusić nerdów Star Warsów do ruszania się? Zróbmy gre VR w której machasz mieczem świetlnym(albo dwoma, albo jednym łączonym jak Darth Maul) w rytm utworów? Beat Saber został wydany 1 maja 2018 i powoli się rozwija, ostatnio otwarto drogę dorzucania
A.....h - Co zrobić gdy gry typu Guitar Hero wymarły naturalnie z powodu przesytu ryn...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mi5 here.
Po aktualizacji #miui do 9.6.1.0 telefon chodzi wyraźnie wolniej, częściej łapie zawiechy. A co najgorsza, najlepsza imo apka do #vr GoVR Player przestała działać :(
Ktoś coś?

Jakieś porady jak zrobić downgrade? Hard reset może coś pomóc?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozmawiając z osobami, które korzystają z naszego sprzętu, zauważam, że największe wrażenie #vr robi na "niegraczach" - tj. ludziach, którzy grają mało lub wcale. Zaczęło mi to przypominać trochę... #nintendo #wii, które było kierowane wydawałoby się właśnie do tych bardziej casualowych graczy.

Powoli dochodzę do wniosku, że może oczekiwanie po #vr wsparcia dla "prawdziwych" gier to nie jest odpowiednia postawa. Może powinniśmy liczyć
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@quickplay-pl: gogle vr mam od czasu mojego preordera na DK2 [później preorder CV1 i na pewno preorder na CV2 jak tylko będzie można je składać]
Jedyne co powoduje, że nie korzystam z nich tyle ile bym chciał to brak klimatyzacji w obecnym miejscu zamieszkania, bo co jak co ale beat saber grane pod wynik to naprawdę niezły wysiłek fizyczny.
A dlaczego vr w obecnym kształcie nie rozniosło się wszędzie dookoła?
  • Odpowiedz
@quickplay-pl:

Tylko nie potrafię zrozumieć, dlaczego w przypadku Wii to zadziałało na 100 mln nabywców i to w zasadzie z marszu, podczas gdy vr to nadal nisza.

No jak to? Przystepnosc. Do Wii wystarczylo zalozyc opaske na reke i trzymać w dloni kontroler i moglo się grac. Tutaj dostosowujesz pod siebie gogle zakladajac je na glowe, tracac kontakt ze swiatem zewnętrznym, musisz jeszcze podlaczyc słuchawki, uwazac na to żeby komus
  • Odpowiedz