@fizzly: picocad nima mój ino kolegi, jo robia SpriteStack.io i dopiero tam są animacje, ale to ci rzec mogę, że w picocad przeciągosz te pliki txt i puszczosz na okienku aplikacji.
  • Odpowiedz
@rezoner: Jak to właściwie działa? Należy zaprojektować cały obiekt 3D, a Twój program go animuje?
Widziałbym jakieś fajne RPG MMO na androida w Twoich klimatach. Brakuje mi rasowego RPG Online na komórkę
  • Odpowiedz
@rezoner: Pamiętam jak byś w zeszłym tygodniu zaczynał renderer 2D. A jak teraz na to patrzę, to się zastanawiam czy ktokolwiek jest w stanie pomyśleć że to co robisz ma związek z grafiką 2D.

Świetna robota! Wyciskasz z tego projektu kilka razy więcej potencjału niż ja miał bym na to pomysłów.

Ostatnio z 5min się patrzyłem na gifa z PBR
  • Odpowiedz
@Kocurovsky: tak to jest demo silnika gier. Jak na razie jest dalej rozwijane przez developera o nowe funkcjonalności i da znać kiedy projekt będzie gotowy. Najprawdopodobniej będzie to jego jakaś gra, a później to pewnie sprzeda się dla kogoś ale zanim to, to potrzeba mu dużo hype od ludzi
  • Odpowiedz
@rezoner: Ten gif daje poczucie metaliczności obiektu, oświetlenie w jakiś sposób buduje w moich oczach charakter materiału tego mecha. Może to przypadkowe, ale samo mi się rzuciło w oczy i wręcz opadła mi kopara, bo jak na pikselki wygląda to niesamowicie realistycznie.

Poprzedni... Wydaje mi się, że po prostu rozjaśnia piksele, co wygląda bardzo brzydko. Kolory się za mocno saturują i wyglądają jak błąd. W screenie masz moment o który
volski_ - @rezoner: Ten gif daje poczucie metaliczności obiektu, oświetlenie w jakiś ...

źródło: comment_l3qX36pChCpA7qrBaW8la9sVLp70VM3e.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Defined: JavaScript, WebGL - tyle :) Nie korzystam z żadnych bibliotek ponieważ robię rzeczy bardzo customowe i nie lubię się użerać z rozwiązaniami, które są do wszystkiego po trochu.
  • Odpowiedz
@majsterV2: mnie jakoś specjalnie voxele nie przekonują :v A jak karty graficzne zaczną ogarniać prawdziwe śledzenie promieni w grach, wtedy będzie można dopiero się zastanawiać jak jeszcze je obciążyć :D
  • Odpowiedz
@djzidane: Dopiero skończyłem promocję. Następną będzie launch na Steam. SpritePile to zrzynka z mojego programu. Autor rżnie ode mnie rzeczy a później pisze posty, że to ja ukradłem od niego - chory człowiek bardzo :)
  • Odpowiedz
@djzidane: Ojej, dzięki :) Nie zmarnuje się. Mój adwersarz zdaje się już odpuścił walkę i nie apdejtuje swojego softu, a ja mam spory bufor bezpieczeństwa więc przyinwestuję w wielki plan rozwoju.
  • Odpowiedz
@denis-szwarc: Mnie wszędzie z litości pchają na główną. Jak stawiałem pierwsze komercyjne kroki w gamedevie to tacy ludzie jak twórca Itch.io też byli no-nameami i gdzieś tam się przeplataliśmy w różnych game jam'ach i usiłowaniach podboju świata. Wszystkim jakoś poszło a ja dalej klepie biedę więc jak mnie widzą to próbują mi pomóc :)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@rezoner: W sumie powinieneś dodać jakiś edytor pozwalający wyciąć, przekonwertować i zedytować obiekty z Minecrafta. Mogłoby to trochę podbić popularność stronki :v
  • Odpowiedz