Wyszedł mod graficzny poprawiający jakość tekstur, dzięki użyciu sieci neuronowych. Jest to chyba dobra okazja by przypomnieć sobie tego klasyka
Neural Redemption — HD texture pack for Vampire: The Masquerade – Redemption
All textures are original, so the atmosphere is preserved, upscaled to 4x resolution with neural networks, then downscaled to meet 512x512 resolution limit of the engine.
ALL(3147) of the game textures are upscaled.


https://www.nexusmods.com/vampireredemption/mods/2/?tab=description
#vtmb #crpg #rpg #vampirethemasquarade #vampirethemasquaraderedemption
Pobierz dracul - Wyszedł mod graficzny poprawiający jakość tekstur, dzięki użyciu sieci neuro...
źródło: comment_DUHtd6YXfhHs6sYno4iyzkksofqusEfd.jpg
Nowy wywiad z Mitosdą i innymi z Hardsuit Labs. Bardzo ogólny, bez konkretnych informacji. Rozmówca skupia się na poznaniu twórców i ich motywacji:

https://venturebeat.com/2019/03/26/vampire-the-masquerade-bloodlines-ii-interview-brian-mitsoda/

Tak sobie myślę, co powiedzieli o uaktualnieniu #vtmb, dostosowaniu do dzisiejszych czasów pod kątem technologicznym. Kilka razy pojawiła się wzmianka o wszechobecnych kamerach i telefonach utrudniających wampirom pozostanie w ukryciu. Jak mogliby wnieść to na nowy poziom? W oryginale było kilka monitorowanych lokacji, może kilkanaście kamer. Ich
Biorąc pod uwagę, że celują w immersive sim, zdolności postaci otworzą alternatywne ścieżki podczas eksploracji, jak np. w Deus Ex, Dishonored, Prey czy starszych tytułach. Zamieniasz się w mgłę i wlatujesz w jakiś wąski kanał wentylacyjny, rurę czy coś - zamiast wchodzić frontowymi drzwiami. Lewitacja czy latanie pozwolą pewnie dostać się w normalnie niedostępne miejsca, tak jak np. Blink czy wysokie skoki w Dishonored itp. Pytanie, czy podołają pod względem level designu,