Podsyłałem znajomkowi screen z gry nad którą pracuje, to i z Wami się podzielę ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Assety w dużej części moje lub kolegi z którym dłubie projekt.
(robione kiedyś na zlecenie dla manufaktury, stąd niektórzy je pewnie kojarzą z marketu unity3d).
Wkrótce/Na dniach powinienem nagrać jakiegoś gifa z gameplayem.
Platforma docelowa: mobilne
Ardeni - Podsyłałem znajomkowi screen z gry nad którą pracuje, to i z Wami się podzie...

źródło: comment_ONNEwgcpZMNbcUngHoh4bT6NOq1VuTGZ.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Helikrasz: Dynamiczniejsza ArmA to bardzo bardzo skrócona i okrojona definicja Squad. Trzeba czekać na prawdziwy gameplay z setką graczy na mapie, ponieważ póki co niestety mówi się, że jest to klon ArmA i Insurgency.
  • Odpowiedz
Majstry z #unreal:

Którą drogą pójść aby uzyskać sterowanie podobne do tego z dead trigger 2? Lewa gała do chodzenia, zamiast prawej drag and drop do obracania postaci (łapany po prawej stornie ekranu).
Pytam się, co by nie zapakować się w budowanie tego od zera jeśli wystarczy gdzieś coś wyklikać. Gałę prawą wyłączyć łatwo, jest od tego setup. Obracanie pisać na nowo?

#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wykopki... z tego co pamietam mamy tutaj multum programistow (15k/mc) sterte grafikow i garsc ludzi zajmujacych sie dzwiekiem. Wsrod wymienionych osob jest tez sporo graczy a juz z cala pewnoscia tych starszych ktorzy pamietaja takie gry jak Soldier Of Fortune. Niestety dzis ta wyglada paskudnie a na odswiezenie serii nie mamy co liczyc.

Unreal Engine 4 jest darmowy... czemu by nie sprobowac SoFa przeniesc na ten silnik? :)

#grafika #
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev, a dokładniej krainy #unreal mam problem z blueprintem. W konstruktorze dodaje Static Mesha do stworzonego wcześniej Componentu. Mesh widać, działa wszystko fajnie. Chciałbym teraz w czasie rzeczywistym wyłączać i włączać mu kolizje. Próbuje od wczoraj i nie ogarniam co robię źle (pewnie jakaś pierdoła...).

Moglibyście się temu przyjrzeć?

Link do AnswerHub: https://answers.unrealengine.com/questions/201007/how-to-enabledisable-collision-in-realtime-for-mes.html
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowe screeny z nadchodzącej wielkimi krokami pre-alphy gry Squad, którą można określić jako:

taktyczny wieloosobowy FPS w duchu "combined arms" z elementami strategii kładący nacisk na wysoki poziom współpracy, realizm i nieskomplikowaną "klawiszologię"

http://www.indiedb.com/games/squad/images

A.....l - Nowe screeny z nadchodzącej wielkimi krokami pre-alphy gry Squad, którą moż...

źródło: comment_fvWOutkZ9GiYgKxPyIGkvs5Buquhs2z6.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[ENG] Świeży film głównie przedstawiający:
-nowe uzbrojenie w tym tryby rzucania granatem
-kołysanie broni (weapon sway)
-realistyczne rozwiązanie kwestii lunet (render-to-texture)

Wszystko oczywiście Work In Progress.
A.....l - [ENG] Świeży film głównie przedstawiający:
-nowe uzbrojenie w tym tryby rz...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ElCidX: Dołączyć ale w jakim sensie? Jako pre-alpha tester, deweloper czy po prostu w trybie early-acces? W tym pierwszym przypadku aktualnie mają komplet testerów, można za to dołączyć do dev-teamu (aktualnie poszukują programistów i speców od AI).
Jeśli chodzi o early acces to na ich stronie można znaleźć takie info (źródło http://joinsquad.com/faq ):

When will I be able to play
  • Odpowiedz
Mirky... pobrałem sobie przed chwilą najnowszego #ut4 czy tam #unrealtournament i tak chciałem zobaczyć jak się gra i czy faktycznie gra trzyma taki poziom jak dawne UT2k4 czy Q3A ale jest #problem bo gdy już uruchomiłem grę, nagle monitor (1600x900) wysypał mi info o częstotliwości poza działaniem monitora "Out of Range". Odnalazłem plik odpowiedzialny za config gry, i zauważyłem że gra startuje domyślnie w 1920x1080 czyli
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MarianKolasa: Rejestrujesz się na www.unrealtournament.com, pobierasz klienta (taki jak Origin czy Steam) Logujesz sie do niego i masz zakładę Unreal Tournament, pobierasz i instalujesz (gra zajmuje 8GB).

Co śmieśniejsze uruchomiłem grę na lapku - wystartowała bez zająknięcia na 1366x768 D:
  • Odpowiedz
@przemyslany_nick: tak sam, jeszcze nie mam dokladnego zarysu, ale cos w stylu Gothic/Dark Souls. Z grami na pc zadne, do tej pory robilem gry na komorki (android) i web. Glownie zajmuje sie programowaniem, no ale musze sobie jakos radzic i powoli ogarniam modelowanie, ale nie mam do tego cierpliwosci... szczegolnie ustawianie UV...
  • Odpowiedz
@sproject: ciezko powiedziec, na razie wszystko robie samemu wiec jest troche ciezko, szczegolnie grafika, chcialbym zeby to wygladalo duzo lepiej ale grafik ze mnie marny. Chce przygotowac solidna podstawe i poszukac jakiegos dobrego grafika 3D. Demko na pewno bedzie, myslalem tez o early access na steam, mysle ze maj-czerwiec bedzie juz cos do pobrania ;)
  • Odpowiedz
@Turrsky: No póki co pokazali tylko tę mapę. Ale silnik Unreal Engine 4 da więcej możliwości i będzie bardziej "playable" niż ArmA.

@caiuscosades: Na 1 rzut oka może i jest podobna, jednak Squad jest duchowym spadkobiercą moda Project Reality.
Wyobraź sobie Insurgency z:
-mapami 4x4km
  • Odpowiedz
Nagralem krotki filmik, ale wyglada tragicznie. Nie wiem czy to wina OBS czy tego, ze zle ustawiam nagrywanie, w sumie tylko dzwiek dobrze slychac :D (polecam sluchawki do obejrzenia)

Dodalem widok z pierwszej osoby + pochodnie dla bohatera.

#gamedev #unreal
Netheos - Nagralem krotki filmik, ale wyglada tragicznie. Nie wiem czy to wina OBS cz...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach