@Lisaros: Nie grałem w poprzednią część. Co jest fajnego w zabijaniu botów? Zawsze irytuje mnie, gdy w jakiejś strzelance online na serwerze są zarówno boty jak i ludzie. Zabicie bota to żadna frajda, więc po każdym fragu trzeba patrzeć czy to na pewno nie był bot...
Ostatnio lubię posłuchać dłuższych wypowiedzi i przemyśleń na temat różnych aspektów i wydarzeń z branży gier od TotalBiscuit (przykład. Jest to niestety niszowa treść w porównaniu do bezwartościowych let's playów itp. Jakie znacie jeszcze dłuższe rozmowy o grach po polsku lub angielsku? Oprócz tych od TotalBiscuit kojarzę jeszcze lokalny KrokietKast.

#gry #pytanie #totalbiscuit #krokietkast
#pcmasterrace #steam #totalbiscuit i trochę #skyrim
https://www.youtube.com/watch?v=5aavBAplp5A

Długi wywiad na temat ostatniej akcji Valve przeprowadzony przez TB z dwiema moim zdaniem bardzo dobrze dobranymi osobami, co pozwala na wartościową wymianę argumentów w odróżnieniu od tego, co się działo w eterze. Pierwszy gość, to wieloletni moder, twórca m.in. jakiegoś bardzo popularnego moda do Skyrima (nie grałem, więc jestem trochę nie w temacie). Drugi, to właściciel Nexusa tak wychwalanego po wpadce Valve.

Pierwsza z
Ciekawostka 2:
Moderzy, do których zgłosiło się Valve, nie mogli użyć stworzonego wcześniej contentu. Mieli ~40 dni na przygotowanie nowego moda, lub aktualizację istniejącego, aby móc tak przygotowany materiał wystawić jako płatny mod.

Zakładam, że rozumiem, jakie przemyślenia stoją za tą decyzją. Podobnie działa to z oprogramowaniem, które na początku ktoś tworzy darmowo, a potem stwierdza, że jednak będzie płatne. Prawo nie działa wstecz, w związku z czym coś, co do tej