Powiedzcie mi proszę, drogie mirki z #grafika3d, ile zapłacę za przyzwoite modele 3d peryferii komputerowych (myszki, klawiatury, pady itd.) do wykorzystania w aplikacji internetowej z #webgl albo #threejs?
jak obecnie wygląda Unity (WebAssembly) na tle innych silników takich jak Babylon.js czy Three.js - czy da się sensowanie wykorzystać Unity w przypadku np. gry uruchamianej tylko na przeglądarkach?
W jaki sposob / w jakim formacie wyeksportowac obiekt i animacje... tak aby moc ja zaimportowac w blenderze? Probowalem przez fbx.. ale threejs (json) finalnie na niej sie wysypuje.
Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Planuję jeszcze w tym miesiącu nałożyć tekstury na jednostki i inne drobne elementy. Do końca miesiąca muszę przygotować finalną wersję gry bo od początku kwietnia kończę z siedzeniem przy kompie aż do listopada/grudnia.