#javascript #threejs witam wszystkich trzech obserwujących tag threejs ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jestem początkującym użytkownikiem tej biblioteki. Mam taki myk, scena z kamerą zwykłą (Perspective) patrzącą z góry na plane, na którym rysuję za pomocą myszki linię. To działa.

Chcę zrobić tak, żeby tę linię zamienić na kostkę, żeby była jedną z linii, która tę kostkę tworzy, tak jak na obrazku. Prosta sprawa, biorę dwa punkty, prowadzę linię,
Pobierz D.....k - #javascript #threejs witam wszystkich trzech obserwujących tag threejs ( ͡°...
źródło: comment_1641149997AXCgreVoE3sHp8lMqrOaTs.jpg
@FEAofTruss: Wasm nie testowałem ale uzywałem asm.js. Z problemów jakie napotkałem to:
-wydajnosć ~50% aplikacji exe standalone(renderowanie lepiej sobie radzi ale taski CPU słabo)
-pamięć -> musi ci sie zmieścic w RAM cała aplikacja (to co normalnie na dysku) + to co normalnie w RAM, na słabszych kompach był problem z zaalokowniem odrazu wiekszej ilości pamięci ( ~0,5GB)
-wątki->w asm.js wszystko jest na jednym wątku
-gdy przeglądarka jest zminimalizowana silnik przelicza
@kekerott: haha jeszcze nawet nie zauważyłam że nie udało mi się ładnie linka wkleić, za późna pora :D Ja na dniach otwartych PGSu chyba o tym słuchałam, w takim razie podwójny szacun za tamten jak i za nowy projekt! (òóˇ)
Ale w obj, nie wyeksportuje animacji?


@gwozdek: nope, to tylko informacje o polygonach. Modele w obj wypluwasz, animacje w fbx.
Wybejkuj, weź fbxem do blendera i z blendera dalej gdzie chcesz.
@gwozdek: Sorry że budzę Cie po 2 miesiącach :D

If you have successfully imported an animated 3D object (it doesn't matter if it has bones or morph targets or both) - for example exporting it from Blender with the Blender exporter and loading it into a three.js scene using JSONLoader -, one of the geometry's properties of the loaded mesh should be an array named "animations", containing the AnimationClips for this
Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Planuję jeszcze w tym miesiącu nałożyć tekstury na jednostki i inne drobne elementy. Do końca miesiąca muszę przygotować finalną wersję gry bo od początku kwietnia kończę z siedzeniem przy kompie aż do listopada/grudnia.

#warsoftheheroes #webgl #gryprzegladarkowe #threejs #gamedev #webdev
Pobierz pogromca-motyli - Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Pl...
źródło: comment_NNSWR2RAq1mHNwhWkDVgIoslMmd9PwZo.jpg
Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usunąłem masę błędów i dodałem sporo poprawek w interfejsie użytkownika
2. niestety większość kont, które założyliście (oraz stanów gry) przepadło ze względu na zmiany w bazie danych
3. nagrałem kilka filmów z tworzenia generatora terenu (na razie dostępna jest tylko 1 cześć), który tworzy obiekty 3d, z których składa się mapa gry

Zapraszam do testów Wars of the Heroes

#warsoftheheroes #
pogromca-motyli - Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usun...