@Kocurovsky: tak to jest demo silnika gier. Jak na razie jest dalej rozwijane przez developera o nowe funkcjonalności i da znać kiedy projekt będzie gotowy. Najprawdopodobniej będzie to jego jakaś gra, a później to pewnie sprzeda się dla kogoś ale zanim to, to potrzeba mu dużo hype od ludzi
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #gry #teardown

Chwile pograłem.
Po pierwsze radze wyłączyć te efekty, rozmycia, dof itp.
Generalnie bardzo mi się podoba koncept i voxelowość. Przyjemniej się to wszystko rozwala i widać ogromny potencjał.
To co mi się nie podoba to trochę dziwny balans destrukcji, niektóre elementy niszczą się za szybko np. wystarczy rzucić jakaś skrzynką w mur domu aby się zaczął niszczyć - no trochę WTF. Wytrzymałość materiału powinna być jednak bardziej zróżnicowana i bardziej realistyczna.
Variv - #pcmasterrace #gry #teardown 

Chwile pograłem. 
Po pierwsze radze wyłączy...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Teraz to działa tak, że dopóki coś jest połączone ze sobą choć jednym voxelem to się nie zawali


@Variv: tak ma być i nie zostanie to zmienione
  • Odpowiedz
@Variv: ładnie wypunktowałeś głowne wady produkcji, z tego co wiem to chyba bedzie steam workshop dzialal wiec to w jakiś sposób może uratować to coś, bo teraz to jest takie meh. Z początku wygląda ok ale im dalej tym dziwniej to wygląda.
  • Odpowiedz
@WuERA: bo bezprzewodowe ładowanie to niepotrzebne straty energii. Już wystarczy, że ładujemy jak debile baterie bateriami...
  • Odpowiedz