@xyzzy: Mi to się najbardziej podobało jak po sąsiedzku miałem niezniszczony świat pierścieniowy. Co prawda było trzeba zniszczyć ochronę, no ale koszt floty i tak był wielokrotnie niższy niż koszt budowy pierścienia. Szkoda że tylko raz mi się to trafiło.
  • Odpowiedz
Wybierając pacyfistów nie da się wygrać, bo nawet w przypadku ustawienia wysokiej agresywności AI, nie zaatakują Cię, jeśli mają słabszą technologię i wojsko od Ciebie xd Wyzwać kogoś na wojnę też nie możesz.
#stellaris
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Beniamin_Emanuel: możesz wygrać przez założenie federacji i zrzeszenie 60% galaktyki. Generalnie w Stellariska gra się umownie do momentu w którym stwierdzisz, że osiągnąłeś swój zamierzony cel. Te domyślne warunki zwycięstwa są słabe. Paradox mógłby nad tym popracować i dorzucić jeszcze kilka nowych - jakieś technologiczne, religijno-transcendentne, kulturowe. Eh mają materiału na DLCki co najmniej na kilka lat.
  • Odpowiedz
#stellaris #paradox

Da się jakoś zmienić etyki?

Gram sobie Konfederacją Scyldari, są oni duchowymi pacyfistami i ksenofilami.
Wolałbym raczej zmienić ich w wojowniczą rasę ksenofobicznych krzyżowców.
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hans_Landa: Możesz albo zrobić tak jak @Kaiborr Ci poradził, albo na pełnej kur***... Co oznacza - szukaj czarnych dziur i je eksploruj, za każdym razem gdy twój statek wlatuje do jakiegoś systemu z czarną dziurą własnie masz 0,5% szansy na odpalenie sie eventu z robakiem, który po wykonaniu zrobi Ci praktycznie nowy gatunek o przeciwstawnej ideologii. Czyli z pacyfistycznych ksenofili zrobi militarnych ksenofobów ( ͡ ͜ʖ
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 10
@xyzzy: tego mi brakuje w vanilii. ROZMACHU. Tak, żeby bogate imperium mogło budować struktury kiedy tylko ma na to surowce, bez ograniczenia do jednej naraz. Żeby te struktury można było rozwijać i ulepszać dużo bardziej niż obecnie, żeby czuć potęgę.
Wiem, balans, multiplayer itp., ale kto gra w to dla multika
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@Goglez: to wszystko mody. Spoko, fajne, ale biorąc pod uwagę, że megastruktury miały poświęcony sobie cały dodatek, mogłyby być bardziej rozbudowane. Zresztą jak już przygotowali mechaniki do tego, to dodanie paru kolejnych etapów ich budowy i modeli to już zdecydowanie mniej pracy.
  • Odpowiedz
Mirki, kupiłem na promce stellaris. Które z dużych dlc są must have? W ck2 patrząc z perspektywy czasu, gra bez minimum 2-3 dodatków to jak granie w demo.
#stellaris
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na mapie galaktyki widać ile surowców (minerały i badania) znajduje się w danym systemie.
jednak przy graniu na wyższych poziomach trudności komputer dostaje bonusy. i ja te bonusy widzę. i jak patrze na jego układy które mają duużo surowców to mi ślinka cieknie. potem wchodzę i patrzę a tam bieda.
da się jakoś to wyłączyć? bo to trochę przeszkadza w planowaniu jak wyszstko trzeba ręcznie liczyć :(
#stellaris
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #zadarmo #cebuladeals #stellaris #steam #rozdajo

Do odbioru 2 za darmo gry na steam.
Genialne Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition (ze wszystkimi dodatkami). Strategia z gatunku 4X, gdzie prowadzimy losami kosmicznej cywilizacji. Prowadzimy wojny, odkrywamy nowe technologie, rozwiązujemy problemy społeczne, rozbudowujemy gospodarkę i projektujemy własne statki kosmiczne.
https://store.steampowered.com/app/202200/Galactic_Civilizations_II_Ultimate_Edition/

Kolejna
orkako - #gry #zadarmo #cebuladeals #stellaris #steam #rozdajo 

Do odbioru 2 za da...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Największą siłą GC2 jest to, że wraz z dodatkiem Twilight of the Arnor każda z ras dostała swoje unikalne drzewko technologiczne co sprawia, że wraz z unikatami rasowymi za każdym razem ma się wrażenie, że gra się czymś autentycznie innym. Jest też bardzo fajnie rozwiązane szpiegostwo - zarówno pasywne jak i aktywne. Tych 2 rzeczy mi strasznie brakuje w Stellaris.

Stellaris ma za to dużo fajniej rozwiązane kwestie makrospołeczne (np. w 1
  • Odpowiedz
@delKrul: :)
Tak, trzeba budować placówki. Trzeba teraz patrzeć czy dany układ rzeczywiście jest potrzebny (zasoby strategiczne, planety do kolonizacji, blokowanie przejścia) bo każdy taki zajęty układ zwiększa koszty techów.
  • Odpowiedz
Jakby ktoś jeszcze nie wiedział to cały czas jest promocja na #stellaris na steamie (ʘʘ)
Dzięki @Lawrence_z_Arabii za polecenie! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jakieś poradniki ktoś może polecić? Jestem kompletnie zielony jeśli chodzi o Stellaris a trochę się boję spędzić 20h w samouczku ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Do #ck2 też była promocja jeszcze kilka dni
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakieś poradniki ktoś może polecić? Jestem kompletnie zielony jeśli chodzi o Stellaris a trochę się boję spędzić 20h w samouczku ( ͡° ʖ̯ ͡°)


@Hans_Landa: kurła, jakim samouczku? XD Daj sobie zniszczyć ze dwa razy jakieś imperium i się nauczysz ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Graj na żywioł, ja w żadnej grze paradoxu samouczka nie używałem i jakoś mi idzie.
  • Odpowiedz
@mnbv-1: i jest ich więcej rodzajów, ale ogólnie w mniejszej ilości. Poza tym zostały podzielone na trzy grupy, w zależności od tego jakie bonusy dają
  • Odpowiedz
#stellaris
czemu mam w prawach gatunku opcje czystek na szaro? mam ksenofobie i polityke czystek. bardzo brzydki gatunek sie trafil i wrecz musze go w-----c
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak to jest z tym kryzysem końcowym? Za wiki:

"After 50 years into the End-Game the crisis trigger will roll once every 5 years until a crisis takes place, with the following weights"

Czy to oznacza, że jeśli w tych początkowych opcjach tworzenia galaktyki ustawiłem rok 2325 to kryzys nadejdzie najwcześniej dopiero w 2375? Opis w grze sugerował co innego.

#stellaris
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ok, Zergi przyleciały u mnie w 2386 roku. Wychodzi więc na to, że w tłumaczeniu gry jest błąd, bo (tu cytuję opis) jest napisane: "Ta opcja określa pierwszy rok, w którym mogą nastąpić wydarzenia z końcowej fazy rozgrywki", a to nieprawda. W rzeczywistości dopiero 50 lat po tej dacie mogą wystąpić te wydarzenia. Pewnie to samo dotyczy opcji daty dotyczącej eventów mid game.
  • Odpowiedz