Jakie są warunki tworzenia sektorów? Udało mi się je stworzyć dopiero około 2450-2500 roku, wcześniej po wciśnięciu przycisku nic się nie działo, bez żadnego komunikatu, a przycisk był aktywny.

#stellaris
@Goglez:

Jak masz planety graniczne (frontier, poza core) to chyba można zawsze. A tworzenie to chyba polega na wyznaczeniu nowej stolicy i wtedy automatycznie do nowego sektora przypisywane są planety w zasięgu 4 skoków. Kiedyś tylko były widoczne również granice sektorów a teraz u mnie na mapie ich nie widać. natomiast przy każdej planecie jest widać do jakiego sektora należy.
@RandomowyMetal: Zmieniło się niewiele. Sam gameplay to ciągle koszmar mikrozarządzania. Stary system sektorów, które się automatycznie zarządzały i płaciły tylko jakiś trybut do imperialnej kasy był o niebo lepszy od obecnego systemu mikrozarządzania i #!$%@? planetami, habitatami i pierścieniami outlinera.
Ale gra po przesiadce na 64 bity chodzi nawet w late game zauważalnie szybciej.
Jak to jest w nowej wersji #stellaris z sektorami? Miały być jakieś zmiany, a widzę że nie można planet dołączać do wybranego przez siebie sektora. W dodatku na liście planet i sektorów [nie tworzyłem żadnych sektorów] mam tylko automatyczny sektor Core a w nim 4 planety a reszty planet (Frontier? granicznych?) nie widać tam. Chciałem dołączyć zdobyte planety do sektora Core i chyba nie mogę, albo nie wiem jak to zrobić? Też
Sektor główny jest od początku automatycznie (4 skoki od stolicy). Reszta dodaje się do Sektora granicznego. Żeby stworzyć nowy sektor wchodzisz w widok planety która ma być stolicą sektora i tam tworzysz nowy sektor.
Dawno nie grałem cywilizacją robotów.
Czy mi się wydaje, czy teraz roboty nie mają zbyt dużego wyboru budynków do postawienia?

Połowa moich planet jest zabudowana w połowie slotów, bo po prostu nie mam co stawiać -- fabryk czy kuźni nie mam potrzeby, bo mam +30 miesięcznie wszystkich surowców, które można produkować, prądu i minerałów to +1k miesięcznie i to nawet bez sfery dysona i tej czarnodziurowej fabryki. Nauka #!$%@? do przodu, bo
gram sobie z różowym #stellaris na multi i nagle crash. Ładujemy grę, mija trochę czasu i crash. I tak w kółko. Odpalam save na single, mija trochę czasu i crash. Czy mogę z tym coś zrobić, zidentyfikować problem? Ta gra trwa już 3 dni, byłaby bardzo szkoda to stracić, bo zaraz crisis... ;c
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Macie jakiś pomysł na wydłużenie wojny? Przeciwnik wymusza pokój w chwili bitwy o ostatni układ na którym mi zależy, wyłączanie gry i wczytywanie na niedługo przed tym nic nie daje, ciągle mi ta stacja ucieka, stacja z 200hp... :( muszę przedłużyć wojnę o góra tydzień.

#stellaris
@Goglez: Kiedyś można było ciągnąć wojnę w nieskończoność. Ale to było równie beznadziejne - można było nawet największe imperium w jednej wojnie pokonać. A tak - trzeba na raty i po kawałku.
@MrPawlo112: Primo - nie mówię o subiektywnych odczuciach gracza, co do jakości - dla jednego Alone In The Dark z 1992 czy którego tam będzie lepsze, niż Resident Evil 7 i ciężko się spierać, że nie ma racji; secundo - Soma raczej rynkowo (znowu - rynkowo, nie subiektywnie) była mniej warta, niż Stellaris, tertio - ja akurat Somę chyba miałem na Steam i mi się dodała, ale co do reszty, to
#steam #gry #globaleliteshop

Lista aktualnie wyróżnionych przeze mnie promocji:

AGONY UNRATED za 24zł
ARMA 3 CONTACT za 72zł
BATTALION 1944 za 48zł
BATTLETECH za 68,8zł
BATTLETECH FLASHPOINT za 43,2zł
BLOODSTAINED RITUAL OF THE NIGHT za 121,6zł
CRUSADER KINGS II za 28,8zł
CRUSADER KINGS II HOLY FURY za 39,2zł
DEEP DIVING SIMULATOR za 36zł
DIRT RALLY 2.0 za 86,4zł
DIRT RALLY 2.0 DELUXE EDITION za 116zł
EUROPA UNIVERSALIS IV za 28,8zł (dostępne też
@Necron: Kupiłem wiele ich gier (i nie mam problemu z kupowaniem od innych), ale po prostu już nie wytrzymałem. Za każdym razem dostarczają produkt niegotowy, zabugowany i okrojony z contentu, po to żeby potem kupować DLCki. Naprawdę Paradox przesadza ze swoją polityką.
@ambereyed: # Sector Redesign and Automation

* Sectors have been greatly improved in 2.3, allowing the player more control over how and where they are formed, as well as giving more robust automation tools to let them run themselves if you want to focus on the bigger picture.

# Planet Designation

* You can now choose to manually set a planet designation (Agri-World, Forge World, etc), focusing production on different resource
@orkako: ogólnie fajnie byłoby mieć jakiekolwiek podsumowanie, coś w stylu kroniki z podaniem najważniejszych wydarzeń w stylu "2326-01-07 zakończyliśmy budowę Sfery Dysona wokół gwiazdy Manward w Sektorze Belgium. Umiłowany Lider rozkazał uhonorować to wydarzenie poprzez ogólnonarodowe trzydniowe święto", "2347-09-07 odparliśmy najazd flot Wielkiego Chana w systemie Deneb, Admirał Huug-Barb Tronzen na czele VI Floty Szybkiego Reagowania pokonał siły wroga po trwającej 288 dni krwawej bitwie", etc.
@guest: Musisz podnieść podatki, zatrudnić więcej urzędników, wyprzedać majątek narodowy, wstąpić do unii, która będzie ciebie dotować i wówczas będziesz miał na tyle pieniążków aby rozdać je obywatelom, aby ci się nie czuli oszukani, gdy obcy kapitał będzie u ciebie budował wszystkie możliwe budynki, ale żaden nie będzie twój.
Albo zagraj na kodach jak w tropico.
Też czekam. Nie wiem czy bardziej na DLC czy na patch i poprawki do mikro zarządzania. O dziwo bardziej mi się podobało zarządzanie konkretnymi populacjami na każdej planecie.