Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 6
Czy uda się odeprzeć atak?
- tak 81.3% (26)
- nie 18.8% (6)

- 2
@Witson: @moooka: Wieżyczki powodują że saperzy omijają dany region i przebijają się inną drogą. Mur o szerokości 15x15 pól jest dla nich bardziej atrakcyjny niż obszar na którym stoi choć jedna wieżyczka. Dodatkowo wieżyczka nie musi być podpięta do prądu. Najważniejsze jest to że liczy się tylko efektywna strefa ostrzału. więc jeśli wieżyczka jest z 3 stron otoczona murkiem to te 3 strony dla sapera będą ok natomiast
- 5
@Samowski: bugów zbytnio nie wydziałem ostatnio
@Samowski: jest teraz era diesla z dużą ilością nowych obiektów czyli chyba dwie do odkrycia. Mi w sumie już wtedy pasowało, tylko było krótkie, tak dzień czy dwa można pograć i nie bardzo jest co robić dalej, jest lepiej, ale bez rewolucji. Co do optymalizacji to problemów nie czułem i wcześniej i teraz, choć zużycie zasobów jak na prostą grę jest duże. Bugów też bardzo nie widziałem poza tym, że
- 2
#rimworld v. 0.19.2009
Czy tylko ja mam problem z instalacją bionicznej nogi dla kolonisty? We wcześniejszych wersjach nie było z tym problemu. Coś się w tym temacie pozmieniało? Nie wyświetla się po prostu taka opcja.
Czy tylko ja mam problem z instalacją bionicznej nogi dla kolonisty? We wcześniejszych wersjach nie było z tym problemu. Coś się w tym temacie pozmieniało? Nie wyświetla się po prostu taka opcja.
źródło: comment_xVX5y7gcQ7vlG42EDWfD4nlonfa4VP6n.jpg
Pobierz- 1
Jak się ustawiało te większe mapki?
#rimworld
#rimworld
- 0
@Suheil-al-Hassan: A w którym dokładnie momencie, bo nigdzie tego nie widzę
@Bolszoj: Ustawienia i tam masz w środkowej kolumnie
da się przydzielić jakoś aby typki nie jadły racji żywnościowych tylko ryż?
#rimworld #pytanie #pytaniedoeksperta #kiciochpyta
#rimworld #pytanie #pytaniedoeksperta #kiciochpyta
- 0
@Mati_Mateusz: jakby mieli nawet proste posiłki to nie powinni ruszać "gorszego" jedzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
@Kaiborr właśnie już nie ruszają - ustawiłem aby cały czas było 10 prostych posiłków
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 2
#rimworld jest wszędzie tak drogi? W żadnym serwisie, który sprawdziłem, jego cena nie spada poniżej 100 złotych, co jest absurdalną ceną za taką grę.
#rimworld nie ma to jak szczesliwi goscie
źródło: comment_hMbdQWoRC0F6GCxowtqUyn5yQ4n9EfBO.jpg
Pobierz@Puszkoslaw kiedy musisz spac na wersalce wujka zbyszka
- 1
to chyba najlepszy killbox w #rimworld https://www.youtube.com/watch?v=2489GApLAzk
base builder inspirowany #rimworld gdzie akcja ma miejsce na budowanym przez nas statku kosmicznym, wydaje się spoko pomysł, zobaczymy jak z wykonaniem, twórcy przewidują, że na początku 2019 roku gra wyląduje na kickstarterze lub steamowym early access, więcej info w linku poniżej
https://www.reddit.com/r/BaseBuildingGames/comments/9d5g9j/space_haven_rimworld_inspired_spaceship_colony/ #gry
https://www.reddit.com/r/BaseBuildingGames/comments/9d5g9j/space_haven_rimworld_inspired_spaceship_colony/ #gry
- 1
- 1
@stiepanov: @phervers: ani to ani to ( ͡° ͜ʖ ͡°) już znalazłem
https://store.steampowered.com/app/574760/Starship_Theory/
https://store.steampowered.com/app/574760/Starship_Theory/
- 1
Zaraz spłoną :3
#rimworld
#rimworld
źródło: comment_vuVlTiIGv2rYHraEBHjjgI4FYJgQEIps.jpg
Pobierz- 346
1. Kup nowego kompa bo Wiedźmin 3 muli
2. "Ale fajnie ten Wiedźmin 3 wygląda w Full HD i 60 klatkach"
3. Cyk, 150h i Wiedźmin 3 skończony.
4. Po Wiedźminie 3 grasz tylko w Rimworld, Factorio i Hearts of Iron 2/3/4
5. Wszystkie te gry działają na twoim starym ThinkPadzie z 2011 roku
6. Oddajesz swojego wypasionego kompa młodszemu bratu, bo ThinkPad jest wygodniejszy i mobilniejszy
2. "Ale fajnie ten Wiedźmin 3 wygląda w Full HD i 60 klatkach"
3. Cyk, 150h i Wiedźmin 3 skończony.
4. Po Wiedźminie 3 grasz tylko w Rimworld, Factorio i Hearts of Iron 2/3/4
5. Wszystkie te gry działają na twoim starym ThinkPadzie z 2011 roku
6. Oddajesz swojego wypasionego kompa młodszemu bratu, bo ThinkPad jest wygodniejszy i mobilniejszy
źródło: comment_94tEDoKCRHxo5sqQQs2kWGETgZf96jZ2.jpg
Pobierz@Lawrence_z_Arabii: za każdym upgradem xd
- 250
A, byłbym zapomniał.
NIE ŻAŁUJĘ! XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
NIE ŻAŁUJĘ! XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
@Lawrence_z_Arabii: Poszukaj w SteamWorkshop jest kozacki mod na wieżyczki np C-RAM nazwy Ci nie podam bo nie mam prądu, żeby sprawdzić xD
- 2
@Laaq: Dzięki, faktycznie jest coś takiego.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Dobra. Koniec mądrzenia czas na pytania. Jak ustawić kolor w produkowanym pancerzu wspomaganym? :)
Produkowane przez moich ludzi są zawsze białe a przeciwnicy mają czarne.
#rimworld
Produkowane przez moich ludzi są zawsze białe a przeciwnicy mają czarne.
#rimworld
@Harcownik: może spróbuj modów od tego gościa: https://steamcommunity.com/profiles/76561198075944826/myworkshopfiles/?appid=294100
- 4
Wczoraj udało mi się pobudować krematorium czyli wąskie przejście w którym zamykamy napastników a następnie podpalamy drewniane meble. W pomieszczeniu temperatura podnosi się do komfortowych 700 stopni.
Niestety nie udało mi się przetestować jej działania bo jedyny atak który dostałem zawierał saperów którzy olali moją misterną pułapkę i przebili się bokiem.
Pozwoliło mi to jednak odkryć lepszy sposób pozyskiwania jeńców.
Wyrzutnie zapalające są przezajebiste do tego celu. Po trafieniu przeciwnika zaczyna on
Niestety nie udało mi się przetestować jej działania bo jedyny atak który dostałem zawierał saperów którzy olali moją misterną pułapkę i przebili się bokiem.
Pozwoliło mi to jednak odkryć lepszy sposób pozyskiwania jeńców.
Wyrzutnie zapalające są przezajebiste do tego celu. Po trafieniu przeciwnika zaczyna on
W sumie chciał bym poruszyć jeszcze jeden wątek.
Gra ma miękki limit ilości posiadanych kolonistów o którym już kiedyś się rozpisywałem.
Dla tych którym nie chce się szukać TL:DR
W skrócie po przekroczeniu limitów gra zmniejsza szansę na zdobycie nowych ludzi i zwiększa skalowanie ataków na naszą osadę. Podczas walki szansa na obalenie a nie zabicie przeciwnika spada drastycznie. Na atak w okolicy 50 tubylców jesteśmy w stanie uzyskać max 2-3 jeńców i
Gra ma miękki limit ilości posiadanych kolonistów o którym już kiedyś się rozpisywałem.
Dla tych którym nie chce się szukać TL:DR
W skrócie po przekroczeniu limitów gra zmniejsza szansę na zdobycie nowych ludzi i zwiększa skalowanie ataków na naszą osadę. Podczas walki szansa na obalenie a nie zabicie przeciwnika spada drastycznie. Na atak w okolicy 50 tubylców jesteśmy w stanie uzyskać max 2-3 jeńców i
- 0
@Asterling: Co do obrony to nie mam z nią problemu bo sami koloniści mają taką siłę ognia że wybijają wszystko co na nich idize. Problemem jest to że z ataków nie pozyskuję nowych ludzi :)
@Harcownik: No to ten pomysł z krematorium na papierze pewnie by działał ale nie wiem jak chciałbyś go zrealizować ;v
Nie wiem co się stało ale na niestablilnej wersji steam gra zaczęła śmigać płynnie.
Wcześniej miałem lekkie zgrzyty co kilka sekund (tak jak by gra z max przyśpieszenia wracała do normalnej prędkości na 1s po czym przez kilka sekund działała normalnie)
Obecnie nie mam żadnych spadków prędkości. Dodatkowo gra potrafiła zatrzymać się na 1-2s przy wpadaniu ataku. Obecnie nie ma żadnych spadków i wszystko robi się płynnie.
Nawet przy prawie setce kolonistów i 400
Wcześniej miałem lekkie zgrzyty co kilka sekund (tak jak by gra z max przyśpieszenia wracała do normalnej prędkości na 1s po czym przez kilka sekund działała normalnie)
Obecnie nie mam żadnych spadków prędkości. Dodatkowo gra potrafiła zatrzymać się na 1-2s przy wpadaniu ataku. Obecnie nie ma żadnych spadków i wszystko robi się płynnie.
Nawet przy prawie setce kolonistów i 400























źródło: comment_O9itpP1ze7eFlY6KYKZq0m8XzRtN8hFM.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora