Poszukuję moda i nie mogę znaleźć, ale może ktoś z was wie.

Chodzi mi o ogranicznik ilości przedmiotu na strefie.
Czyli mam np. stack siana 2000 ale chce żeby w strefie było max 50

Ktoś coś?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam dziwnego problema. Z któregoś moda przychodzą do mnie jacyś ziomkowie z frakcji Orion coś tam. Mają fajne implanty do kręgosłupa. Nie grałem od poniedziałku, dzisiaj włączam a tam implanty zamiast pomocowane w kręgosłupie są w mózgu. Jestem na sto procent pewny, że jak zapisywałem w weekend to były tam gdzie być powinny. Jak zlokalizować taki problem i ja kto naprawić? Miałem też jedną kolonistkę z rozwaloną dłonią. Teraz wchodzę w jej
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kaiborr: nie pojawiają mi się te infomracje o aktualizacjach. Dobra, to jeden typek z implanetem w mózgu zamiast kręgosłupa, jakoś to przeżyję. Może uda się zamontować drugi taki w kręgosłup xD
  • Odpowiedz
@Hipokryzja_Wykopu: Fakt coś mało. Co do thrumbo to one się sprawdzają, miałem ich ze 4 pod koniec, wszystkie poleciały ze mną. Na luzie starcza im teren wielkości... Koło 2,5-3 pól uprawnych pod lampą. Robisz sobie taką strefę przed bazą i spokojnie wszystko co zielone ci o----e, przez co możesz wystawić snajperów xD
  • Odpowiedz
#rimworld co sie opłaca uprawiać albo tworzyć żeby trochę srebra było? :) mowię o takiej raczej początkowej fazie gry 5-6 kolonistów :))
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak dokładnie działa mechanika obrażeń?
Udało mi się zrobić legendarny marine armor ze 194% armor prot.
Mam na sobie koszulę z hyperweave (exc) z 52% armor prot.

I pytanie: czy to się sumuje, czy najpierw jest trafiany pancerz i jeśli pocisk przejdzie to trafiana jest koszula?

#rimworld
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Koleś mnie zniszczył totalnie.
Na szczęście dopiero zaczynam przygodę (steam pokazuje 65h, ale tak serio to jakieś 40) i nie w-------m się przesadnie.

O niektórych tipach wiedziałem, bo jak się wkręcę w grę to przeważnie przepierdzielam ile się da przez fora/reddit itp.
No ale np. ten z boomalopami...
Do tego świetne komentarze pod filmikiem.
H.....u - Koleś mnie zniszczył totalnie.
Na szczęście dopiero zaczynam przygodę (ste...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Hipokryzja_Wykopu: nie koniecznie sporo zachodu, wystarczy ogarnąć automatyczny zbiór drewna (pole drzew lub jak w filmie) i składzik drewna tuż przy rafinerii. Ja miałem produkcję idącą w tysiące. To chyba właśnie towar który najłatwiej w całej grze produkować w dużych ilościach w pełni odnawialnie.
Zdecydowanie jeszcze warto zdobyć psy lub inne zwierzęta które mogą nosić rzeczy, para jest warta każdych pieniędzy. Można wtedy zrzucić cały transport na zwierzęta, w późniejszym
  • Odpowiedz
Zmieniłem poziom trudności na rogue i szybko mnie cassandra sprowadziła na ziemię.
Psych ship z:
~12 centipidów
i po ~7 lancer i scythe to nie to do czego przywykłem wcześniej.

Do tego albo ja wariuje, albo wcześniej gąsieniczki nie rzucały bomb zapalających (może to po prostu progresja ogólna, a nie poziomu trudności). Te podpalenia zmieniają w sumie wszystko :/
H.....u - Zmieniłem poziom trudności na rogue i szybko mnie cassandra sprowadziła na ...

źródło: comment_FcPirmTFr6qKqiSAECC9Uq5hsQhmwSYE.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mojemacki: cziiiiiteeeeeerr! ;p
Nie no żartuje :)
Pierwsze ukończenie chce mieć na vanilla - później zacznę się bawić, teraz dodałem sobie tylko mod na bluprinty i szybkie podmienianie ścian.
  • Odpowiedz
  • 17
Zrobiłem nową grę z trzema rozbitkami i wylosowali mi trzy kobiety, dwie się pobiły i zmarły a trzecia dostała jakaś chorobę i też zmarła
#rimworld
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JanSkrzetuski: Wszystko jest okej, przy włączonym trybie deweloperskim przy włączaniu gry z modami zawsze są jakieś błędy, a mody masz na czerwono bo są na starą wersję, musisz czekać aż twórcy zaktualizują
  • Odpowiedz
Ok, w sumie to chciałbym już skończyć tutorial zwany "odpal statek" i zacząć grać od nowa na poważne, tym razem nie robiąc spaghetti z bazy.

Pytanie co do statku: jak ciężkie są te ciężkie ataki po odpaleniu reaktora?

PSS Przerabianie zwłok na paszę bez modów to tak średnia zabawa, za duże straty morale... a jak się skumuluje z AI to omg :(

#rimworld #gry
H.....u - Ok, w sumie to chciałbym już skończyć tutorial zwany "odpal statek" i zaczą...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hipokryzja_Wykopu: No jest ciekawie, bo po prostu nie masz czasu na odbudowę i musisz ratować się tym co aktualnie masz pod ręką.
Ja grając na Phoebe Medium ostatecznie się wybroniłem, ale nawet zaczynając z 3,2k stali pod koniec musiałem rozmontowywać pierdoły na surowce, bo przeciwnicy atakują w iście radzieckim stylu- czyli potoki rusk.. to jest rajdowców albo mechów (rzędu 8-10 stonóg i masy tych mniejszych) wylewające się co 10-15h.
tellet - @HipokryzjaWykopu: No jest ciekawie, bo po prostu nie masz czasu na odbudowę...

źródło: comment_VlRz5P86Vd1X07E3yjrmQQlKnSuJH83d.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Hipokryzja_Wykopu: Ja rozwiązałem problem z ćwiartowaniem zwłok wywożąc je do drugiej osady. Zrobiłem sobie coś na zasadzie domku myśliwskiego z czterema kolonistami.
Jeden myśliwy dwóch kucharzy i jeden rolnik.
Myśliwy non stop dostarcza mięcho, rolnik ziemniaki i siano z farmy wewnątrz budynku. Kucharze przerabiają to na dobre dania.

Jak pojawiają mi się zwłoki w głównej osadzie to składuje je w oddzielnej chłodni i wysyłam przy okazji karawany odbierającej dobre posiłki
  • Odpowiedz
#rimworld
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć za co odpowiada ten suwaczek z procentowymi punktami obrażeń przy tworzeniu przedmiotów?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Cebulaczan: ustalasz ile procent zniszczenia, zepsucia może mieć składnik potrawy. Jak ustawisz minimum 75% to wszystkie składniki jak mięso czy warzywa z zepsuciem poniżej tej wartości nie będą brane do zrobienia dania. Suwak można z dwóch stron złapać i regulować.
  • Odpowiedz
Mam mały problem z przetwarzaniem ludzkich ciał na mięso :(
Gdy ostatnio w to grałem to chyba nie było takich kar, jak na obrazku.

Czy jest jakiś perk który to niweluje? Mam jedną osobę z "sociopath" ale oczywiście suka z core worlds odmawia tak trywialnej rzeczy jak gotowanie.

halp! Bo mi wielbłądy głodnieją :(
H.....u - Mam mały problem z przetwarzaniem ludzkich ciał na mięso :(
Gdy ostatnio w...

źródło: comment_QiH9ph37NAnAz3T01mIecPfVgS00K7zm.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hipokryzja_Wykopu: Produkcja karmy z ludzkiego mięsa to najefektowniejsze co można z nim zrobić
efektowniejsze jest jeszcze tylko je sprzedać (co polecam bo schodzi po chyba 3$ od sztuki), ubrania po zmarłych też bo mają negatywny wpływ na psychikę ludzi je noszących, polecam też wgrać moda by przy wycinaniu organów z więźniów nie było negatywnych odczuć u pozostałych kolonistów
  • Odpowiedz
Mam problem gdy tworze karawanę wszyscy pakują przedmioty a potem kręcą się obok bazy i nie wyruszają, to bug ?
Czy jest jakiś przycisk start by wyruszyli a ja go nie widzę ?
#rimworld
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kasownik199 może było tak że kazałes mu wziąć jakiś przedmiot do karawany, on robił coś innego bo np zachorował/został ranny a w tym czasie przedmiot został już użyty np stworzono z niego inny lub posiłek został zjedzony a nie ma więcej takich przedmiotów i gościu tak czeka dopóki nie załadujesz karawany a ona nie zostanie załadowana bo nie masz przedmiotu
  • Odpowiedz