Mam dziwnego problema. Z któregoś moda przychodzą do mnie jacyś ziomkowie z frakcji Orion coś tam. Mają fajne implanty do kręgosłupa. Nie grałem od poniedziałku, dzisiaj włączam a tam implanty zamiast pomocowane w kręgosłupie są w mózgu. Jestem na sto procent pewny, że jak zapisywałem w weekend to były tam gdzie być powinny. Jak zlokalizować taki problem i ja kto naprawić? Miałem też jedną kolonistkę z rozwaloną dłonią. Teraz wchodzę w jej
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
@Kaiborr: nie pojawiają mi się te infomracje o aktualizacjach. Dobra, to jeden typek z implanetem w mózgu zamiast kręgosłupa, jakoś to przeżyję. Może uda się zamontować drugi taki w kręgosłup xD
- 0
@mojemacki: no nie wiem ja takiego problemu nie miałem nigdy, ale dlatego ze wgrywam mody ręcznie zawsze
- 1
@Hipokryzja_Wykopu: Fakt coś mało. Co do thrumbo to one się sprawdzają, miałem ich ze 4 pod koniec, wszystkie poleciały ze mną. Na luzie starcza im teren wielkości... Koło 2,5-3 pól uprawnych pod lampą. Robisz sobie taką strefę przed bazą i spokojnie wszystko co zielone ci o----e, przez co możesz wystawić snajperów xD
- 1
@Hipokryzja_Wykopu: Thrumbo się sprawdza jako tank- raz mi robale wylazły pod kawałkiem niewielkiej góry, to sam utłukł ze 3-4 robaki. No i raz jak mi jednego zbondowanego chłopka zastrzelili, to wpadł w szał akurat będąc w pomieszczeniu dla futrzaków xD Z kotów nie było co zbierać xD
A tak wygląda małe thrumbo:
A tak wygląda małe thrumbo:
źródło: comment_jgVPhiGsOykTj4l3MqQYORO8iFqOmNxp.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 2
#rimworld co sie opłaca uprawiać albo tworzyć żeby trochę srebra było? :) mowię o takiej raczej początkowej fazie gry 5-6 kolonistów :))
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Z reddita :)
#rimworld
#rimworld
źródło: comment_H6JqSPFA8aRoio0bwVLROhmkZSqPj4rT.jpg
Pobierz@Hipokryzja_Wykopu: ale się wciągnąłeś w gre xD Ale wrzucaj dalej, bo dobre xD
- 2
Jest jakiś mod co pozwoli mi budować roboty?
#rimworld
#rimworld
Jak dokładnie działa mechanika obrażeń?
Udało mi się zrobić legendarny marine armor ze 194% armor prot.
Mam na sobie koszulę z hyperweave (exc) z 52% armor prot.
I pytanie: czy to się sumuje, czy najpierw jest trafiany pancerz i jeśli pocisk przejdzie to trafiana jest koszula?
#rimworld
Udało mi się zrobić legendarny marine armor ze 194% armor prot.
Mam na sobie koszulę z hyperweave (exc) z 52% armor prot.
I pytanie: czy to się sumuje, czy najpierw jest trafiany pancerz i jeśli pocisk przejdzie to trafiana jest koszula?
#rimworld
- 1
Ok, ta druga wersja.
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/9f5bqu/is_armor_better_in_this_update/
Przynajmniej tutaj tak twierdzą.
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/9f5bqu/is_armor_better_in_this_update/
Przynajmniej tutaj tak twierdzą.
- 2
@Hipokryzja_Wykopu: dla mnie te stacki i pojemniki na bron i ubrania to must have. nie trzeba budować hektarowych koloni jak zajmujesz się produkcją :D
- 1
@Hipokryzja_Wykopu: btw co to jest to zielone koło moździerzy
Koleś mnie zniszczył totalnie.
Na szczęście dopiero zaczynam przygodę (steam pokazuje 65h, ale tak serio to jakieś 40) i nie w-------m się przesadnie.
O niektórych tipach wiedziałem, bo jak się wkręcę w grę to przeważnie przepierdzielam ile się da przez fora/reddit itp.
No ale np. ten z boomalopami...
Do tego świetne komentarze pod filmikiem.
Na szczęście dopiero zaczynam przygodę (steam pokazuje 65h, ale tak serio to jakieś 40) i nie w-------m się przesadnie.
O niektórych tipach wiedziałem, bo jak się wkręcę w grę to przeważnie przepierdzielam ile się da przez fora/reddit itp.
No ale np. ten z boomalopami...
Do tego świetne komentarze pod filmikiem.

@Hipokryzja_Wykopu: Ogarnij sobie BaRKy na jutubie. Moim zdaniem robi najlepsze filmiki o Rimworld.
@Hipokryzja_Wykopu: nie koniecznie sporo zachodu, wystarczy ogarnąć automatyczny zbiór drewna (pole drzew lub jak w filmie) i składzik drewna tuż przy rafinerii. Ja miałem produkcję idącą w tysiące. To chyba właśnie towar który najłatwiej w całej grze produkować w dużych ilościach w pełni odnawialnie.
Zdecydowanie jeszcze warto zdobyć psy lub inne zwierzęta które mogą nosić rzeczy, para jest warta każdych pieniędzy. Można wtedy zrzucić cały transport na zwierzęta, w późniejszym
Zdecydowanie jeszcze warto zdobyć psy lub inne zwierzęta które mogą nosić rzeczy, para jest warta każdych pieniędzy. Można wtedy zrzucić cały transport na zwierzęta, w późniejszym
Zmieniłem poziom trudności na rogue i szybko mnie cassandra sprowadziła na ziemię.
Psych ship z:
~12 centipidów
i po ~7 lancer i scythe to nie to do czego przywykłem wcześniej.
Do tego albo ja wariuje, albo wcześniej gąsieniczki nie rzucały bomb zapalających (może to po prostu progresja ogólna, a nie poziomu trudności). Te podpalenia zmieniają w sumie wszystko :/
Psych ship z:
~12 centipidów
i po ~7 lancer i scythe to nie to do czego przywykłem wcześniej.
Do tego albo ja wariuje, albo wcześniej gąsieniczki nie rzucały bomb zapalających (może to po prostu progresja ogólna, a nie poziomu trudności). Te podpalenia zmieniają w sumie wszystko :/
źródło: comment_FcPirmTFr6qKqiSAECC9Uq5hsQhmwSYE.jpg
Pobierz- 0
@mojemacki: cziiiiiteeeeeerr! ;p
Nie no żartuje :)
Pierwsze ukończenie chce mieć na vanilla - później zacznę się bawić, teraz dodałem sobie tylko mod na bluprinty i szybkie podmienianie ścian.
Nie no żartuje :)
Pierwsze ukończenie chce mieć na vanilla - później zacznę się bawić, teraz dodałem sobie tylko mod na bluprinty i szybkie podmienianie ścian.
@Hipokryzja_Wykopu: a to ja vanilla tak dawno temu, że po prostu nie mogę niektórych głupich rzeczy ;p
Ogólnie jadę na prawie stu modach xD
Ogólnie jadę na prawie stu modach xD
Zrobiłem nową grę z trzema rozbitkami i wylosowali mi trzy kobiety, dwie się pobiły i zmarły a trzecia dostała jakaś chorobę i też zmarła
#rimworld
#rimworld
Dlaczego tak mi się dzieje? Wszystko działa normalnie, tylko gra włącza się 3 razy dłużej.
#rimworld
#rimworld
źródło: comment_tsaqwXxTAVPn0PgkSShb9o1eFkE47oOS.jpg
Pobierz@JanSkrzetuski: Wszystko jest okej, przy włączonym trybie deweloperskim przy włączaniu gry z modami zawsze są jakieś błędy, a mody masz na czerwono bo są na starą wersję, musisz czekać aż twórcy zaktualizują
@JanSkrzetuski: Brakuje Ci JecsTools. Możliwe, że Android Tiers go potrzebuje by duże bronię działały jak należy.
Ok, w sumie to chciałbym już skończyć tutorial zwany "odpal statek" i zacząć grać od nowa na poważne, tym razem nie robiąc spaghetti z bazy.
Pytanie co do statku: jak ciężkie są te ciężkie ataki po odpaleniu reaktora?
PSS Przerabianie zwłok na paszę bez modów to tak średnia zabawa, za duże straty morale... a jak się skumuluje z AI to omg :(
#rimworld #gry
Pytanie co do statku: jak ciężkie są te ciężkie ataki po odpaleniu reaktora?
PSS Przerabianie zwłok na paszę bez modów to tak średnia zabawa, za duże straty morale... a jak się skumuluje z AI to omg :(
#rimworld #gry

- 2
@Hipokryzja_Wykopu: No jest ciekawie, bo po prostu nie masz czasu na odbudowę i musisz ratować się tym co aktualnie masz pod ręką.
Ja grając na Phoebe Medium ostatecznie się wybroniłem, ale nawet zaczynając z 3,2k stali pod koniec musiałem rozmontowywać pierdoły na surowce, bo przeciwnicy atakują w iście radzieckim stylu- czyli potoki rusk.. to jest rajdowców albo mechów (rzędu 8-10 stonóg i masy tych mniejszych) wylewające się co 10-15h.
Ja grając na Phoebe Medium ostatecznie się wybroniłem, ale nawet zaczynając z 3,2k stali pod koniec musiałem rozmontowywać pierdoły na surowce, bo przeciwnicy atakują w iście radzieckim stylu- czyli potoki rusk.. to jest rajdowców albo mechów (rzędu 8-10 stonóg i masy tych mniejszych) wylewające się co 10-15h.
źródło: comment_VlRz5P86Vd1X07E3yjrmQQlKnSuJH83d.jpg
Pobierz@Hipokryzja_Wykopu: Ja rozwiązałem problem z ćwiartowaniem zwłok wywożąc je do drugiej osady. Zrobiłem sobie coś na zasadzie domku myśliwskiego z czterema kolonistami.
Jeden myśliwy dwóch kucharzy i jeden rolnik.
Myśliwy non stop dostarcza mięcho, rolnik ziemniaki i siano z farmy wewnątrz budynku. Kucharze przerabiają to na dobre dania.
Jak pojawiają mi się zwłoki w głównej osadzie to składuje je w oddzielnej chłodni i wysyłam przy okazji karawany odbierającej dobre posiłki
Jeden myśliwy dwóch kucharzy i jeden rolnik.
Myśliwy non stop dostarcza mięcho, rolnik ziemniaki i siano z farmy wewnątrz budynku. Kucharze przerabiają to na dobre dania.
Jak pojawiają mi się zwłoki w głównej osadzie to składuje je w oddzielnej chłodni i wysyłam przy okazji karawany odbierającej dobre posiłki
- 2
Mała aktualizacja mojej odizolowanej osadki na lodowcu :)
Pokoje mieszkalne, rekreacyjny, szpital plus hydroponika.
http://s6.ifotos.pl/img/2bazajpg_qwpxsxw.jpg
Główny blok energetyczny plus obora z krowami. Docelowe źródło białka zwierzęcego.
Pokoje mieszkalne, rekreacyjny, szpital plus hydroponika.
http://s6.ifotos.pl/img/2bazajpg_qwpxsxw.jpg
Główny blok energetyczny plus obora z krowami. Docelowe źródło białka zwierzęcego.
#rimworld
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć za co odpowiada ten suwaczek z procentowymi punktami obrażeń przy tworzeniu przedmiotów?
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć za co odpowiada ten suwaczek z procentowymi punktami obrażeń przy tworzeniu przedmiotów?
@Cebulaczan: ustalasz ile procent zniszczenia, zepsucia może mieć składnik potrawy. Jak ustawisz minimum 75% to wszystkie składniki jak mięso czy warzywa z zepsuciem poniżej tej wartości nie będą brane do zrobienia dania. Suwak można z dwóch stron złapać i regulować.
Mam mały problem z przetwarzaniem ludzkich ciał na mięso :(
Gdy ostatnio w to grałem to chyba nie było takich kar, jak na obrazku.
Czy jest jakiś perk który to niweluje? Mam jedną osobę z "sociopath" ale oczywiście suka z core worlds odmawia tak trywialnej rzeczy jak gotowanie.
halp! Bo mi wielbłądy głodnieją :(
Gdy ostatnio w to grałem to chyba nie było takich kar, jak na obrazku.
Czy jest jakiś perk który to niweluje? Mam jedną osobę z "sociopath" ale oczywiście suka z core worlds odmawia tak trywialnej rzeczy jak gotowanie.
halp! Bo mi wielbłądy głodnieją :(
źródło: comment_QiH9ph37NAnAz3T01mIecPfVgS00K7zm.jpg
Pobierz@Hipokryzja_Wykopu: Produkcja karmy z ludzkiego mięsa to najefektowniejsze co można z nim zrobić
efektowniejsze jest jeszcze tylko je sprzedać (co polecam bo schodzi po chyba 3$ od sztuki), ubrania po zmarłych też bo mają negatywny wpływ na psychikę ludzi je noszących, polecam też wgrać moda by przy wycinaniu organów z więźniów nie było negatywnych odczuć u pozostałych kolonistów
efektowniejsze jest jeszcze tylko je sprzedać (co polecam bo schodzi po chyba 3$ od sztuki), ubrania po zmarłych też bo mają negatywny wpływ na psychikę ludzi je noszących, polecam też wgrać moda by przy wycinaniu organów z więźniów nie było negatywnych odczuć u pozostałych kolonistów
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Chinskidrwal: Ile czasu ty ją olewałeś że aż taka infekcja weszła xD
@Chinskidrwal: Lekarza często lepiej nawet rannego wysyłać do leczenia chyba że nieprzytomny :P
Mam problem gdy tworze karawanę wszyscy pakują przedmioty a potem kręcą się obok bazy i nie wyruszają, to bug ?
Czy jest jakiś przycisk start by wyruszyli a ja go nie widzę ?
#rimworld
Czy jest jakiś przycisk start by wyruszyli a ja go nie widzę ?
#rimworld
@kasownik199: bug, zdarza się że wszyscy gotowi i nic, tylko czekają
@kasownik199 może było tak że kazałes mu wziąć jakiś przedmiot do karawany, on robił coś innego bo np zachorował/został ranny a w tym czasie przedmiot został już użyty np stworzono z niego inny lub posiłek został zjedzony a nie ma więcej takich przedmiotów i gościu tak czeka dopóki nie załadujesz karawany a ona nie zostanie załadowana bo nie masz przedmiotu
- 21
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...



















Chodzi mi o ogranicznik ilości przedmiotu na strefie.
Czyli mam np. stack siana 2000 ale chce żeby w strefie było max 50
Ktoś coś?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726479594
W komentarzach jest link do działającej wersji na 1.0
Na dole menu zony pojawia się procentowy suwak - mi tam wystarczy