Szukam wydajnego rozwiązania takiego problemu: mam SurfaceView i Canvas i chcę rysować na nim obiekty 2D. Pojedynczy obiekt składa się z obrazka i tekstu. Tekst zmienia się non stop w każdej klatce (jest to pozycja obiektu na ekranie) i każdy obiekt może mieć inny kształt. Jak to zaimplementować aby było wydajne?
Moje pomysły:
- Tworzyć jakiś GroupView i w każdej klatce generować z niego bitmapę.
- Stworzyć bitmapę i na niej rysować
Moje pomysły:
- Tworzyć jakiś GroupView i w każdej klatce generować z niego bitmapę.
- Stworzyć bitmapę i na niej rysować













Pierwsze zdjęcie pokazuje fragment kodu, który powinien powodować opadnięcie niebieskiego klocka - klocek nie opada.
Drugie zdjęcie pokazuje zmienne, które znajdują się w innej klasie abstrakcyjnej. Klasa z fragmentem kodu z pierwszego zdjęcia dziedziczy
źródło: comment_1595779853TYxG7UuJD0Mmpk31xmSdAq.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora