Wszystko
Najnowsze
Archiwum
#gry #polecam
I dalej do myślenia.
- 6
Musiałem iść do pięciu miejsc, by udowodnić, że mogę siedzieć cały dzień przy komputerze i czasem przejechać się samochodem.
Dobrze to wiedziałem, gdyż w czasie bezrobocia przeszedłem #planescapetorment #icewinddale #witcher oraz prawie #witcher2
Jak to osiągnąć: http://www.pcgamer.com/2014/07/03/pixel-boost-planescape-torment-at-1440p/
#gry #crpg
źródło: comment_wGVcRA4BVNTk3mVfzgtfM0IaRh9eDqMz.jpg
Pobierz#gry #rpg #planescapetorment #torment
- 0
- 0
4
Planescape Torment

Przeżyjmy to jeszcze raz. Gra za kilka tygodni skończy 13 lat a fabularnie nie zestarzała się nic. A dzięki modom można w to grać w dzisiejszych czasach.
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
Weźcie mi wyjaśnijcie jedną rzecz
Skąd wzięły się wcielenia beziego skoro on ciągle odradza się w tym samym ciele?
- 1
- 0
#gry #planescape #planescapetorment #pytanie
- 0
Tylko szkoda, że doprowadzenie gry do stanu używalności na Win8 x64 potrwa dłużej niż sama instalacja. Patche, reschangery i inne tego typu bzdurki. Będę modować według instrukcji stąd, obym nic nie zepsuła. :>
#grypc #gry #staregry
14
Torment: Tides of Numenera - screen shot Unity test

Postać 3D w pre-renderowanym środowisku 2D. Przedsmak tego jak będzie wyglądał nowy Torment. Już tylko 60h zostało do zakończenia Kickstartera na następcę Planescape: Torment'a, gry tworzonej przez twórców poprzedniej części (w tym Chrisa Avellone i Marka Morgana).
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
7
Chris Avellone dołączy do ekipy tworzącej Torment: Tides of Numenera

Po osiągnięciu 3,5 mln-a $ do ekipy inXile dołączy Chris Avellone - główny designer Planescape: Torment !!! Powinni byli to ogłosić znacznie później, 3,5 mln-a gra osiągnie nawet bez tego guru designerów na pokładzie.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
85
Torment: Tides of Numenera

Kampania crowdfunding Torment: Tides of Numenera (duchowego następcy Planescape: Torment) rozpoczetą! Zespół inXile wystartował z kickstarterem i koncepcją dojrzałej, fabularnej gry cRPG utrzymanej w futurystycznym świecie Numenery.
z- 32
- #
- #
- #
- #
6
Nowy Torment z błogosławieństwem Chrisa Avellone'a

Zanim ktoś wyjedzie z komentarzem "znów żebrzą o kasę" - owszem, ale wystarczy spojrzeć na postępy przy Wasteland 2 by upewnić się, że te pieniądze nie zostaną zmarnowane. Żeby inXile mogło funkcjonować, osoby które skończyły pracę przy Wasteland 2 (pisarze i artyści) muszą znaleźć sobie nowe zajęci
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
20
Pierwszy koncept następcy Planescape: Torment

Informowaliśmy Was wcześniej o powstaniu duchowego następcy Planescape: Torment na settingu Numenera i na potwierdzenie opublikowaliśmy krótki skrót wywiadu z Brianem Fargo. Teraz czas na pierwszy oficjalny koncept art: "The Bloom".
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
7
Bliższe spojrzenie na setting Numenera

„Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nieodróżnialna od magii” – tym cytatem Arthura C. Clarke’a Monte Cook, współtwórca Planescape’a i trzeciej edycji D&D, otwiera opis swojego nowego settingu science fantasy, w oparciu o który powstawać będzie duchowy następca Planescape: Torment.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
11
Powrót do Miasta Drzwi - wywiad z Colinem McCombem

Wywiad z współtwórcą settingu Planescape, projektantem Planescape: Torment, autorem serii powieści Oathbreaker i Lead Designerem niezatytułowanego duchowego następcy Tormenta - Colinem McCombem.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #







#baldursgate #icewinddale #planescapetorment