Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@sejsmita: to ten szmaciałek z Little Big Planet a nie jakiś tournament
- 13
Ech, nam ochotę uciec z rodzinnej imprezy i wrócić na mroczne uliczki Sigil... ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#planescape #planescapetorment #crpg #rpg #staregry #nostalgia #gimbynieznajo
#planescape #planescapetorment #crpg #rpg #staregry #nostalgia #gimbynieznajo
źródło: comment_qBNyWPBMJfNFWmbM0mqIXxOh4KiDf3Il.jpg
PobierzJak zmienić język w Planescape: Torment z gog.com? W rejestrze wpisanie polish lub polski nie pomogło.
#gry #pcmasterrace #kiciochpyta #planescape #planescapetorment #rpg
#gry #pcmasterrace #kiciochpyta #planescape #planescapetorment #rpg
@Haz3L: W bibliotece gier, po kliknięciu na pudełko z grą powinieneś mieć opcję wyboru języków/systemu operacyjnego
- 1
Obrazek dla tych, którzy tu trafią i - jak ja - też nie od razu zauważą, że faktycznie jest:
źródło: comment_GQFfK1aZ4dPLtbKLCr30B34qyhVf4BNJ.jpg
PobierzRewelacyjne rendery Pani Bólu, niekwestionowanej władczyni Sigil
https://www.artstation.com/artwork/Lk8Ll
#planescape #rpg #planescapetorment #fantastyka #crpg
https://www.artstation.com/artwork/Lk8Ll
#planescape #rpg #planescapetorment #fantastyka #crpg
źródło: comment_IbvjPgxnw851k9C2sAmNdfWdVfQtq2aD.jpg
Pobierz- 5
@Darnath: e tam, Panem Bólu był Duriel
źródło: comment_1ZGKFpM9kHgvVT2j3IeKbjwArbw4n9dm.gif
PobierzKomentarz usunięty przez autora
„Jej oczy były jak okna wyglądające na piekło. Miała jednak takie ciało, że chciałem wyważyć drzwi.” – Morte
Wczesny koncept bohaterów #planescapetorment różnił się nieco od jego finalnej wersji, o czym przeczytacie w drugiej części wizji projektu Last Rites. Poznamy m.in. złośliwą, sarkastyczną czaszkę, młodą diablicę z irlandzkim akcentem, fechtmistrza o wyglądzie elfa na odwyku, sukkuba purytankę, niezdarny sześcian i ducha martwego sigilijskiego gliniarza.
Link do tekstu: http://grimuar.pl/lastrites/wizja-projektu-II
Pierwsza część: http://grimuar.pl/lastrites/wizja-projektu-I
Wczesny koncept bohaterów #planescapetorment różnił się nieco od jego finalnej wersji, o czym przeczytacie w drugiej części wizji projektu Last Rites. Poznamy m.in. złośliwą, sarkastyczną czaszkę, młodą diablicę z irlandzkim akcentem, fechtmistrza o wyglądzie elfa na odwyku, sukkuba purytankę, niezdarny sześcian i ducha martwego sigilijskiego gliniarza.
Link do tekstu: http://grimuar.pl/lastrites/wizja-projektu-II
Pierwsza część: http://grimuar.pl/lastrites/wizja-projektu-I
źródło: comment_jK84ZmhSGc7UYImqCJBTS5gmQkIryEM1.jpg
Pobierz17 stycznia rozpocznie się beta Torment: Tides of Numenera (niebezpośrednia, duchowa kontynuacja Planescape: Torment), a trochę ponad tydzień później, bo 26 stycznia, T:ToN trafi na platformę Steam w wersji "early access" (tzw. wczesny dostęp). Wreszcie!
Klik tutaj po więcej.
#crpg #gry #torment #planescapetorment #numenera
Klik tutaj po więcej.
#crpg #gry #torment #planescapetorment #numenera
źródło: comment_ScevyK96ptLbB8sanlSNJsMT2HvjuLLV.jpg
PobierzWizja projektu Last Rites – dokument, na podstawie którego powstał Planescape: Torment, część I
„Zapomnij o delikatnych elfach, tarmoszących skały krasnoludach, bezużytecznych hobbitach i – wraz z nimi – o otępiającej nudzie z każdego dotychczas wydanego RPG-a. Planescape sprawi, że będziesz po omacku szukał schronienia… a kiedy tylko uznasz, ze właśnie je odnalazłeś, otoczenie skopie ci dupę, zmieniając zasady, zanim zdążysz pozbierać myśli.”
Podróż do 1997 roku, kiedy jeszcze Planescape: Torment nosił
„Zapomnij o delikatnych elfach, tarmoszących skały krasnoludach, bezużytecznych hobbitach i – wraz z nimi – o otępiającej nudzie z każdego dotychczas wydanego RPG-a. Planescape sprawi, że będziesz po omacku szukał schronienia… a kiedy tylko uznasz, ze właśnie je odnalazłeś, otoczenie skopie ci dupę, zmieniając zasady, zanim zdążysz pozbierać myśli.”
Podróż do 1997 roku, kiedy jeszcze Planescape: Torment nosił
- 2
@wielooczek: Masz na myśli publikację wpisu na wykopie? Nie przejdzie, ale można dodać ;)
http://www.wykop.pl/link/2894707/last-rites-dokument-na-podstawie-ktorego-powstal-planescape-torment-czesc-i/
http://www.wykop.pl/link/2894707/last-rites-dokument-na-podstawie-ktorego-powstal-planescape-torment-czesc-i/
- 1
@m00n: O widzisz :) Coś mi świeci, że "Tam, gdzie łączy się sfery" publikowało swego czasu PDF'y np. z opisem świata. Musiałbyś podpytać wikipedystów. My na Grimuarze, też nie mamy takich "zbitych" pdf'ów czy dokumentów, raczej z uwagi na nieporęczność takich rozwiązań - i piszemy głównie o Tormencie.
Ewentualnie, znajdziesz u nas tłumaczenie opowiadania, które w '94 wprowadzało do settingu (notabene bardzo fajne):
http://grimuar.pl/planescape/prawda-o-sferach
Apropo książek, jest jeszcze "Fire and
Ewentualnie, znajdziesz u nas tłumaczenie opowiadania, które w '94 wprowadzało do settingu (notabene bardzo fajne):
http://grimuar.pl/planescape/prawda-o-sferach
Apropo książek, jest jeszcze "Fire and
- 2
Jak zmienić język w Planescape Torment w wersji z GOGa? Niby jest napisane, że jest parę języków w tym polski ale nie wiem jak go wybrać, a gra uruchamia się po angielsku
#gog #planescapetorment #gry
#gog #planescapetorment #gry
Złożyliśmy napisy do prelekcji Colina McComba (dyrektora kreatywnego Torment: Tides of Numenera, duchowego następcy Planescape: Torment) z tegorocznego EGX Rezzed. Zachęcam do zapoznania się z materiałem.
Colin opowiada o trudach kreowania protagonisty, inspiracji jednej z towarzyszek, tajemniczych antagonistach – Rozpaczy i Wykwicie, budowaniu odpowiedniego tonu, zapamiętujących mrówkach i o tym, że pchnięcie kogoś nożem nie jest najlepszą odpowiedzią na pytanie: „Cóż znaczy jedno życie?”.
#crpg #gry
Skrót
Colin opowiada o trudach kreowania protagonisty, inspiracji jednej z towarzyszek, tajemniczych antagonistach – Rozpaczy i Wykwicie, budowaniu odpowiedniego tonu, zapamiętujących mrówkach i o tym, że pchnięcie kogoś nożem nie jest najlepszą odpowiedzią na pytanie: „Cóż znaczy jedno życie?”.
#crpg #gry
Skrót

- 0
@Darnath: Tak czy siak dobrze widzieć innego fana Planescape na Wykopie. I przy okazji - dzięki za wspaniałą robotę z Grimuarem.
4 dni wolnego, a #wiedzmin3 ukończony. Na szczęście jest jedna gra, która mi się nigdy nie nudzi (。◕‿‿◕。)
#planescapetorment #gry
#planescapetorment #gry
źródło: comment_UY3lTxFCxenmjL9zX77Br6vsFjNPAMPV.jpg
Pobierz#pillarsofeternity tuż tuż, ale to nie jedyny klasyczny cRPG, na którego czekamy w tym roku. Torment: Tides of Numenera przy pomyślnych wiatrach zadebiutuje końcem 2015 roku i przeniesie nas do futurystycznego Dziewiątego Świata. Przypominamy pierwszy pokaz rozgrywki z wczesnej wersji produkcji wzbogacony o opracowane przez nas polskie napisy :)
Więcej o nadchodzącej produkcji na: http://grimuar.pl/torment
#crpg #numenera #tormenttidesofnumenera #planescapetorment #inxile
Więcej o nadchodzącej produkcji na: http://grimuar.pl/torment
#crpg #numenera #tormenttidesofnumenera #planescapetorment #inxile

@Darnath: CHCE TO! I PILLARS TEŻ!
- 0
@Bethesda_sucks:
To fakt, Underrail na ten moment nie jest jakiś rozbudowany ale liczę na to, że twórca skoncentruje się na jakości treści gdy będzie miał bazę w postaci lokacji, przedmiotów itp. Dodatkowym plusem Underrail jest to, że nabyłem ją za około $1 w bundlu, więc nawet jak się okaże słaba to niewielka strata.
AoD wygląda interesująco pod wieloma względami, choć interfejs się już nieco zestarzał od czasów rozpoczęcia prac nad
To fakt, Underrail na ten moment nie jest jakiś rozbudowany ale liczę na to, że twórca skoncentruje się na jakości treści gdy będzie miał bazę w postaci lokacji, przedmiotów itp. Dodatkowym plusem Underrail jest to, że nabyłem ją za około $1 w bundlu, więc nawet jak się okaże słaba to niewielka strata.
AoD wygląda interesująco pod wieloma względami, choć interfejs się już nieco zestarzał od czasów rozpoczęcia prac nad
6
'Słaby dubbing położy nawet najlepsze tłumaczenie' - rozmawiamy z...

A także człowiekiem, który zachęca do zastanowienia się, czy dobrze wymawiamy nazwy gier.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#crpg #tormenttidesofnumenera #planescapetorment #nostalgia
Ostatnia aktualizacja Torment: Tides of Numenera (czyli duchowego spadkobiercy Planescape: Torment) opisuje złożony skrypt dialogowy zmodyfikowany specjalnie na potrzeby produkcji. Jak tylko zobaczyłem obrazki z tego edytora, automatycznie przypomniały mi się fantastyczne czasy ery InfinityEngine (przed erą tzw. "dialogue wheel" znanego z ME i DA:I).
Jeżeli pamiętacie dialogi w Planescape: Torment, pewnie kojarzycie jak obfite możliwości wyboru miał gracz podczas prowadzenia rozmowy.
Ostatnia aktualizacja Torment: Tides of Numenera (czyli duchowego spadkobiercy Planescape: Torment) opisuje złożony skrypt dialogowy zmodyfikowany specjalnie na potrzeby produkcji. Jak tylko zobaczyłem obrazki z tego edytora, automatycznie przypomniały mi się fantastyczne czasy ery InfinityEngine (przed erą tzw. "dialogue wheel" znanego z ME i DA:I).
Jeżeli pamiętacie dialogi w Planescape: Torment, pewnie kojarzycie jak obfite możliwości wyboru miał gracz podczas prowadzenia rozmowy.
źródło: comment_ZKDW9GFGPW6yYqt6umNnkKTcnbwy0OZx.jpg
Pobierz@Darnath: Hola, hola! To, że twórcy pozwolili sobie na luźne podejście do materiału źródłowego ze względu na ograniczenia sprzętowo-programowo-przerobowe (nie ma możliwości idealnego odwzorowania Sigil jako gry komputerowej), nie ma zbyt wiele wspólnego z kwestią tego jak NPCe reagują na elementy świata, w którym żyją. :]
Natomiast jak wspomniałem - jest to przykład pierwszy z brzegu. Można by ich znaleźć więcej i dosadniejsze, lepiej uwypuklające meritum, czyli kwestię tego, iż
Natomiast jak wspomniałem - jest to przykład pierwszy z brzegu. Można by ich znaleźć więcej i dosadniejsze, lepiej uwypuklające meritum, czyli kwestię tego, iż
- 1
@JesterRaiin: Ograniczenia sprzętowe/programowe/budżetowe mają wpływ na większość produkcji, tutaj raczej wspominam o ograniczeniach systemu, które umyślnie łamano. Podałeś przykład bohatera, który powinien być zaskoczony, że ktoś sam wstaje zmartwych (bez użycia zaklęć charakterystycznych dla DnD). Tylko moim zdaniem to błędny trop, bo nie sądzę aby twórcy przejmowali się mechaniką DnD (i dbali o to czy sytuacja będzie wierna materiałowi źródłowemu).
Akurat Planescape nie powinien być pod tym względem zaskakujący (w
Akurat Planescape nie powinien być pod tym względem zaskakujący (w
#markmorgan #planescapetorment #fallout
"Muzyka Morgana otrzymała ostatnio drugie życie. Odrodzenie wielu gier fabularnych, finansowanie społecznościowe i nostalgia ‒ wszystkie te czynniki przypomniały ludziom o zaginionym mistrzu. Po pracy nad ścieżką Wasteland 2, działa dziś aktywnie, pracując nad takimi projektami, jak Torment: Tides of Numenera i osadzony w dalekiej przyszłości Stasis. Ten ostatni projekt doskonale się zresztą wpisuje w stylistykę, w której kompozytor tak dobrze się odnajduje
"Muzyka Morgana otrzymała ostatnio drugie życie. Odrodzenie wielu gier fabularnych, finansowanie społecznościowe i nostalgia ‒ wszystkie te czynniki przypomniały ludziom o zaginionym mistrzu. Po pracy nad ścieżką Wasteland 2, działa dziś aktywnie, pracując nad takimi projektami, jak Torment: Tides of Numenera i osadzony w dalekiej przyszłości Stasis. Ten ostatni projekt doskonale się zresztą wpisuje w stylistykę, w której kompozytor tak dobrze się odnajduje
Wielkie dzięki.
@Darnath: Deionarra Theme to jeden z lepszych, najbardziej adekwatnych utworów jakie słyszałem w grach. A co ten człowiek wyprawiał z muzyką w Falloucie, to już w ogóle głowa mała...
3
Odrodzenie zaginionego mistrza ‒ o kompozytorze Marku Morganie

Słuchając po raz wtóry nostalgicznych melodii Miasta Drzwi, syntetycznych dźwięków i różnorodnego instrumentarium Marka Morgana, zaczynam tonąć w refleksjach i rozmyślaniach.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gog #planescape #planescapetorment #gry #goodoldgames #pomocy
Ma ktoś może spolszczenie do Planescape Torment w wersji gog?
Ma ktoś może spolszczenie do Planescape Torment w wersji gog?
@Krawwo: tak, musisz sciagnac nowy installer
- 0
@lowcapatelni: kjerde szkoda, myślałem że będzie po prostu jakis plik do podmiany
Mirasy, kojarzy ktoś Planescape: Torment? Ma ktoś klucz do oddania, za jakiś gunwoskin do #csgo? Mam chyba nawet gdzieś w szafie jeszcze pudełko po tej grze... a płyty zaginęły u kogoś pożyczone -.- a teraz z chęcią bym pograł!
#planescapetorment #planescape #gry #humblebundle !
#planescapetorment #planescape #gry #humblebundle !
















* tego pokręconego świata,
* jego męczącego, przyciężkiego klimatu (na początku zachwyca oryginalnością, ale na dłuższą metę już tylko przytłacza),
* rozwlekłych, nie zawsze wiele wnoszących opisów (doceniam kunszt, ale niektóre mitologiczne p--------y, szczególnie te podszyte patosem, odrzucają mnie podobnie jak Silmarillion),
* przemierzania
źródło: comment_2hZSuLjegOEUJXBhtYDMTENBudCDYfBi.jpg
PobierzMyślałem, że nie ma tej opcji, a wiele razy się zżymałem jak bardzo by się przydała. Dzięki.