Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
Przy okazji znalazłem też Baldurs Gate 2. Aż się boję...
#oswiadczenie #staregry #planescape #crpg
źródło: comment_pYtZvVl6GfOoBzHx6u7IN3BCKIr1hxL7.jpg
Pobierz- 2
- 2
Ale nabrałem ochoty na zarwanie nocki nad tym cudnym tytułem.

6
Opowiadania Planescape: Torment
Z okazji zapowiedzenia drugiej części - do poczytania zbiór krótkich opowiadań i anegdot którymi można się wymienić z Yves w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych. Dla odświeżenia :)
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
#gry #planescape #planescapetorment #pytanie
- 0
14
Torment: Tides of Numenera - screen shot Unity test

Postać 3D w pre-renderowanym środowisku 2D. Przedsmak tego jak będzie wyglądał nowy Torment. Już tylko 60h zostało do zakończenia Kickstartera na następcę Planescape: Torment'a, gry tworzonej przez twórców poprzedniej części (w tym Chrisa Avellone i Marka Morgana).
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
7
Chris Avellone dołączy do ekipy tworzącej Torment: Tides of Numenera

Po osiągnięciu 3,5 mln-a $ do ekipy inXile dołączy Chris Avellone - główny designer Planescape: Torment !!! Powinni byli to ogłosić znacznie później, 3,5 mln-a gra osiągnie nawet bez tego guru designerów na pokładzie.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Nowy Torment z błogosławieństwem Chrisa Avellone'a

Zanim ktoś wyjedzie z komentarzem "znów żebrzą o kasę" - owszem, ale wystarczy spojrzeć na postępy przy Wasteland 2 by upewnić się, że te pieniądze nie zostaną zmarnowane. Żeby inXile mogło funkcjonować, osoby które skończyły pracę przy Wasteland 2 (pisarze i artyści) muszą znaleźć sobie nowe zajęci
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
11
Powrót do Miasta Drzwi - wywiad z Colinem McCombem

Wywiad z współtwórcą settingu Planescape, projektantem Planescape: Torment, autorem serii powieści Oathbreaker i Lead Designerem niezatytułowanego duchowego następcy Tormenta - Colinem McCombem.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
13
Następca Planescape: Torment od inXile (EN)

Redaktor RPS przeprowadził wywiad z Brianem Fargo, z którego dowiedzieć się możemy wielu szczegółów, m.in. tego, że gra oparta będzie o setting Numenara, a rozgrywka będzie się odbywała w czasie rzeczywistym z możliwością aktywnej pauzy (RTwP).
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 1
To fakt, dawniej, w crpg, więcej było treści idącej w obie strony. Ale akurat Torment to absolutny ewenement w tej kwestii - chyba żadna inna gra nie stawiała tyle na atmosferę i opisy co ona... Ech...
P.S.
Szkoda tylko, że tak paskudny sposób rozwoju postaci wykombinowali i, że mało było sprzętu bojowego. :(
Źródło
#crpg #rpg #gry #planescape #torment
25
Project Eternity - zebrano ponad 4 miliony $

Project Eternity - zebrano ponad 4 miliony $ Miło jest mi poinformować, że Kickstarter Project Eternity zakończył się spektakularnym sukcesem kończąc na sumie 3.986.929 $, co jest największym wynikiem jaki osiągnęła jakakolwiek gra komputerowa na tej platformie (drugie w kolejności Double Fine...
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
38
Wersja PL duchowego następcy BG i Planescape: Torment

Jak poinformował Josh Sawyer w aktualizacji nr 15 Project Eternity doczeka się, profesjonalnej polskiej wersji językowej. Poza tym, po osiągnięciu pułapu 2,5 mln dolarów pojawią się dwie nowe klasy postaci (Barbarzyńca...
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
8
Planescape: Torment 2 - Kickstarter jest kuszący, brak mechaniki D&D jeszcze...

Chris Avellone w wywiadzie dla GamesIndustry przyznał, że pomysł sfinansowania sequela Planescape: Torment za pomocą Kickstartera jest bardzo kuszący. Pozbycie się mechaniki D&D - jeszcze bardziej. Zanim fani wyciągną widły i pochodnie: niemal na pewno nie będzie to rasowy sequel, a...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
14
Chris Avellone o ewentualnym Planescape: Torment II

Prawdopodobnym jest, że do świata niezapomnianego komputerowego RPG Planescape: Torment powrócimy w przyszłości za sprawą ambitnego studia Overhaul Games, obecnie odświeżającego Baldurs Gate I i II,...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
77
Kiedyś to się grało! Planescape: Torment

Jeśli jeszcze nie wiecie, że Planescape Torment jest grą obowiązkową to potwierdzam – jest obowiązkowa, nawet po dziesięciu a pewnie i pięćdziesięciu latach :)
z- 31
- #
- #
- #
- #
- #
245
Jest szansa na zreaktywowanie legendarnego studia Black Isle?

Brian Fargo wypowiada się na temat potencjalnej reaktywacji tego legendarnego studia, twórców serii Fallout, Icewind Dale, a także Planescape: Torment.
z- 59
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #









Rozpoczynam w to grę po raz pierwszy. Jak rozdać punkty?
źródło: comment_j9pOCxQhX3K4m4SeNNLwCfdNXMVrrrcn.jpg
Pobierz