1. Chciej odpocząć od dotychczasowego projektu.
2. Wymyśl sobie mały side-project, platformówkę one tap w #pixelart.
3. Zrób w kilka dni prosty prototyp.
4,75. Wygląda spoko (gif rel poniżej)
5. Zobacz że w appstore właśnie została wydana praktycznie identyczna gra, nawet w podobnej stylistyce.
TadeuszSynZygmunta - 1. Chciej odpocząć od dotychczasowego projektu.
2. Wymyśl sobie...

źródło: comment_4HSybicSLaNGFRlKU9DYFyy7tE8bzpmc.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Raffael: To logo to jest pieprzony policzek dla całego kunsztu włożonego w narysowanie wszystkiego w tej grze. Powiem więcej - śledzę tą produkcję od lat i to logo wygląda jakby w pewnym momencie powiedzieli - "dobra, nie chcę nam się już więcej nic z tym robić, kup jakieś pokemoniaste logo z crowdsourcingu do $10 i wydajemy".

Ja się wstrzymam z zakupem do poważniejszych recenzji.
  • Odpowiedz
@nihil_novi: 20€ ze względu na promocję z okazji premiery.

Biorąc pod uwagę, że to gra na 8 - 10h to dość drogo jak dla mnie. Jakieś 10 - 12€ może bym dał (i tak z portfela Steam) a tak to poczekam na promocję.

Co ciekawe w Rosji Owlboy kosztuje 5.82€...
  • Odpowiedz
@Luk_1mex: popracuj nad kształtem konturu i może krawędzie cieniuj też, tzn tym w środku daj jasne krawędzie, tym na zewnątrz ciemniejsze (ale nie czarne)
i paletę można podciągnąć, ale ogólnie nie najgorzej.
  • Odpowiedz
@Luk_1mex z uginaniem nóg chodzi mi o drugą klatkę. laska powinna tu opierać ciężar ciała na prawej nodze, która w tej sytuacji raczej powinna być prosta ;) i oczywiście wszystkie etapy ruchu powinny być powtórzone dla drugiej nogi, bo na razie prawa noga w żadnym momencie nie odrywa się od podłogi ;)
  • Odpowiedz
#gamedev #pixelart #januszpixelartu

Postanowiłem, że jest to dobry moment, żeby zacząć pracować nad grafiką do gry. Na tym etapie jestem już w stanie zacząć coś pokazywać gry, a nie będę tego robił z testowymi sprite'ami.

Moją pierwsza animacja. Chyba nie tak, źle jak na pierwszą animację pixel art.

Gra
BadzLepszy - #gamedev #pixelart #januszpixelartu

Postanowiłem, że jest to dobry mo...

źródło: comment_dexLZyFBhNH4NUuoYX2DCbme9GeBFZhq.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dzisiaj kuchcik :D posłuchałem porad @WD40 i poprawiłem troche prace nóg, wyglada to chyba troche lepiej. Zostało tylko popracować nad rękami i musze coś wymyślić co zrobić z tym gdzie mu sie nogi schodzą (rozporkiem?) bo troche dziwnie to wyglada.
#gif #spritylukiego (zapraszam do czarnolistowania/obserwowania( ͡° ͜ʖ ͡°)) #pixelart #tworczoscwlasna #gamedev
Luk_1mex - dzisiaj kuchcik :D posłuchałem porad @WD40 i poprawiłem troche prace nóg, ...

źródło: comment_6wB2KqPvguVligvTXzVOmjbj2jkS6OHW.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dalej trzymam się gameboyowej palety kolorów. Tym razem mag w "spoczynku" ładujący moc XD nie wiem czy te kreski lecące od dołu pasują, zawsze mozna usunąc :D ta peleryna miała mu powiewać, nie wiem czy wyszło. warto wspomieć że powiększone o 400% (zeby bylo wiecej widac), a no i wiem ze rece troche za nisko wychodzą z ciała, ale tak juz jest
zapraszam do obserwowania/czarnolistowania tagu #spritylukiego
#gif
Luk_1mex - Dalej trzymam się gameboyowej palety kolorów. Tym razem mag w "spoczynku" ...

źródło: comment_Yy5X9ofi8wbb4ED0dWcXVllhlPq07zdP.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pisalem wczesniej ale cos sie popsuło, to powtórzę jeszcze raz(nie chce mi sie juz tego pisac drugi raz wiec krótko). Zakładam tag z moją "twórczością" #spritylukiego
nic ciekawego, nie jestem profesjonalistą, lubie sobie pobazgrać w wolnej chwili, może kogos to zainteresuje :D
wiec dziś ULTRA MEGA RZADKIE GAMEBOYOWE PEPE
#tworczoscwlasna #pixelart #tworczoscwlasna #gif #gamedev
Luk_1mex - Pisalem wczesniej ale cos sie popsuło, to powtórzę jeszcze raz(nie chce mi...

źródło: comment_ItUGcVQsGDNOOThG2o1Jbda7FpeXkcz8.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu uporałem się z problemami wydajnościowymi, zajęło mi to prawie tydzień czasu profilowania i przeglądania kodu. Teraz w końcu będę mógł zacząć implementować nowe funkcjonalności ufff :) Poza tym zrobiłem mały rebranding logo. Dla zainteresowanych link do gry:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minecolony

#minecolony #programowanie #gamedev #retrogaming #pixelart
tomek-um - W końcu uporałem się z problemami wydajnościowymi, zajęło mi to prawie tyd...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przyczyn było wiele, zoptymalizowałem niektóre moduły np. ten odpowiedzialny za oświetlenie (czasem metody wywoływały się rekurencyjnie), wyświetlanie cząsteczek, wykrywanie kolizji, poolowanie spritów itp. ale największym winowajcą było wyświetlanie elementów tj. woda czy lawa, które były niewidoczne na ekranie, a w miarę jak gracz przesuwał się w lewo lub w prawo i generowały się nowe chunki to niepotrzebnych spritów przybywało, głównie tych z lawą, które dodatkowo były animowane. Także jak zwykle przyczyna jest
  • Odpowiedz
Ostatnio robie sobie prostą gierke w javie i chciałbym zrobić parę grafik w stylu #pixelart , i tu moje pytanie jaki polecacie program do tworzenia pixelartów? Myślałem nad pyxel edit ale może znacie coś lepszego.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach