Stworzyłem grupę GRAFIKA DO GIER - bo mam moc znajomych robiących jedno i drugie rozsianych po internetach, nie chwalących się, szukających pracy, lub współpracy. Chciałbym, żebyście dołączyli do tej grupy i pokazali nad czym pracujecie. Spotkacie w niej ludzi z branży, którzy chętnie powiedzą wam co robicie źle.

#gamedev #rezogry #pixelart #grafika
rezoner - Stworzyłem grupę GRAFIKA DO GIER - bo mam moc znajomych robiących jedno i d...

źródło: comment_L7TqWjcGfTHcfl8uvV3MkgOCMM0e94wB.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

hej Mirki, gdzie szukacie pracy, aby móc wykazać się w pixelarcie? pojawiają się czasem ofery na skillshot.pl, ale może macie jakieś inne źródło?
#pixelart
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No elo, mirki mam zajebiste szczęście! Znalazłem forum na którym wrzucałem kiedyś grafiki - http://anrevosprites.forumpl.net/ (polecam zapoznać się z kolumną po lewej) i pomyślałem, że zrobię grę na podstawie moich starych grafik typu LSW (odnoga od pixelartu). Na forum można zobaczyć wiele innych oparów (http://anrevosprites.forumpl.net/t79-o-s-w - co to jest), gifów (animacje - polecam wpisać na YouTube np. Dragon Ball Gif, pełno tego będzie). A no znalazłem mój stary temat - http://anrevosprites.forumpl.net/t2306-o-s-w-by-saske
Xoniak - No elo, mirki mam zajebiste szczęście! Znalazłem forum na którym wrzucałem k...

źródło: comment_8zSvZoQcvO9C5XrnfkTMTCQJD3S62CbQ.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No elo.

Jestem całkiem zadowolony. Pracuję w unity już parę dni. Co prawda dalej nic nie potrafię napisać ale potrzebny materiał już prawie w drodze i dotychczas posiłkowałem się poradnikami. Wiem, że jest trochę za ciemno ale to wina gifa :/ Ogólnie klimat chyba jest.

Niżej zażalenia i oczywiście pytania...

*w
J.....G - No elo.

Jestem całkiem zadowolony. Pracuję w unity już parę dni. Co praw...

źródło: comment_Rp1dB7fFv9828HggtZukJa652BXJLIa3.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: 0 zerowej widzy? Dokładnie taką miałem parę dni temu ;) (teraz też za wiele nie znam) polecam pogrzebać w unity obadać opcje itp. Po za tym do tego co mówisz mam taki poradnik https://m.youtube.com/watch?v=hdyTjxGMcak ale sterowanie polecam robić z tego http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-controllers eh w razie pytań może popytać na #gamedev albo poprostu mnie ( tyle że za dużo przez braki wiedzy nie pomogę )
Po za tym poradniki
  • Odpowiedz
No elo

Poprawiłem animację w tym dodałem nową. (GIFY SĄ Z TEGO CO WIDZĘ ZA SZYBKIE) Ogólnie jest nieco lepiej ale w #fotoszop można robić tylko jedną animację (albo ja o czymś nie wiem) i z powodu manipulacji opóźnieniem klatek nie mogły być razem, bo u każdej inaczej to wygląda. Tak więc jedynkę daje tutaj a do pozostałych linki poniżej:

2: http://i.imgur.com/NzoUNEZ.gif

3:
J.....G - No elo

Poprawiłem animację w tym dodałem nową. (GIFY SĄ Z TEGO CO WIDZĘ ...

źródło: comment_oFRw9OXoSmUCZCndxXTO6lWdNtdnlpAq.gif

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Obiecuje to już ostatni


Mam zamiar zrobić pochylony obiekt jak zwykle jako #pixelart. Lepiej będzie go przechylić w unity czy narysować przechylony? Boję się, że jak narysuję bedzie zbyt rozpikselowany i mało czytelny.

#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JayRG: Zależy co chcesz osiągnąć, jeżeli ma to być element tła, to oczywiście powinien być pixelperfect, jeżeli jednak jest to leżący na ziemi przedmiot, który może przyjąć każdą pozycję (jak np b--ń w hotline miami), to przecież nie będziesz rysował oddzielnej wersji dla każdego ułożenia ;)
  • Odpowiedz
Witam. Jutro albo dzień później wstawię poprawioną animację postaci, a dziś pokaże platformy (użytkowe), które zrobiłem wczoraj i kończyłem dzisiaj. Nie wiem czy widać ale skupisko ostatnich to przejścia między różnymi platformami. Ogólnie miło mi się robi takie #pixelart y ale w końcu przyjdzie mi wrzucić to do unity i składać. Podejrzewam, że stykając się z programowaniem czy po prostu ogarnięciem programu, zdefekuję z z radości.

Ogólnie zarys poziomu jak
J.....G - Witam. Jutro albo dzień później wstawię poprawioną animację postaci, a dziś...

źródło: comment_pf20g7zIYaLqONpwZ0YRwgFNzxbn6EUd.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JayRG: pęknięcia wyglądają wypukle na drewnie, a na kamieniu już w porządku. Te szare pixele spróbuj zamienić na szary z domieszką tego koloru obok, może to je "wgłębi"
  • Odpowiedz
Nie wiem czy zaśmiecać tag #gamedev więc jeśli ktoś będzie miał coś przeciwko to przestane tagować.

Tak więc wczoraj do 2 w nocy męczyłem się z animacją postaci do gry. Do gry... założyłem się z kolegą, że zrobię przynajmniej jeden lvl gierki. Mam czas do 1 marca (niby dużo ale przy moich umiejętnościach boje się, że nie starczy) Tak więc pierwsza animacja ( to oddychanie ) powinno być dużo wolniejsze.
J.....G - Nie wiem czy zaśmiecać tag #gamedev więc jeśli ktoś będzie miał coś przeciw...

źródło: comment_1mxtV0GC8MiZS9iXnggNlqZknhAaZ1Bx.gif

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki, chciałbym spróbować się w tworzeniu gier. Z racji tego, że nie mam zielonego pojęcia o programowaniu będzie pomagał mi kolega ale to nie oznacza, że sam się nie będę uczył :) Dzisiaj po raz pierwszy zrobiłem małego #pixelart Nie jest to żadna postać do gry tylko próba czy dam radę cokolwiek stworzyć.

#gamedev #grafika #witamsie
J.....G - Hej mirki, chciałbym spróbować się w tworzeniu gier. Z racji tego, że nie m...

źródło: comment_Q4FlnEljmF4zHf7oiZVGOlaflRc9R0xp.gif

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@JayRG: skoro to pixelart to postaraj się by elementy świecące nie dawały takiego rozmytego światła, a raczej takie rozpikselowane, zmieniające głównie cieniowanie samej postaci.
  • Odpowiedz
Trzecia wersja głównego bohatera do gry, dałem mu więcej wzrostu, wydłużyłem kończyny, bo animowanie nogi złożonej z 5 pikseli jest trudne. Zmniejszyłem także głowę, z początku chciałem iść w styl z dużymi, karykaturalnie przedstawionymi głowami, ale tak chyba będzie lepiej. Nie wiem jeszcze co z tymi szelkami, ciężko mi je narysować, bo brzuch jest okrągły więc powinny iść lekko po łuku, ale nie widzi mi się to w takiej wersji.

I co
TadeuszSynZygmunta - Trzecia wersja głównego bohatera do gry, dałem mu więcej wzrostu...

źródło: comment_kERGYgis6WLgvOjo9qN8eveUoTkqKImp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach