dzisiaj kuchcik :D posłuchałem porad @WD40 i poprawiłem troche prace nóg, wyglada to chyba troche lepiej. Zostało tylko popracować nad rękami i musze coś wymyślić co zrobić z tym gdzie mu sie nogi schodzą (rozporkiem?) bo troche dziwnie to wyglada.
#gif #spritylukiego (zapraszam do czarnolistowania/obserwowania( ͡° ͜ʖ ͡°)) #pixelart #tworczoscwlasna #gamedev
Luk_1mex - dzisiaj kuchcik :D posłuchałem porad @WD40 i poprawiłem troche prace nóg, ...

źródło: comment_6wB2KqPvguVligvTXzVOmjbj2jkS6OHW.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dalej trzymam się gameboyowej palety kolorów. Tym razem mag w "spoczynku" ładujący moc XD nie wiem czy te kreski lecące od dołu pasują, zawsze mozna usunąc :D ta peleryna miała mu powiewać, nie wiem czy wyszło. warto wspomieć że powiększone o 400% (zeby bylo wiecej widac), a no i wiem ze rece troche za nisko wychodzą z ciała, ale tak juz jest
zapraszam do obserwowania/czarnolistowania tagu #spritylukiego
#gif
Luk_1mex - Dalej trzymam się gameboyowej palety kolorów. Tym razem mag w "spoczynku" ...

źródło: comment_Yy5X9ofi8wbb4ED0dWcXVllhlPq07zdP.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pisalem wczesniej ale cos sie popsuło, to powtórzę jeszcze raz(nie chce mi sie juz tego pisac drugi raz wiec krótko). Zakładam tag z moją "twórczością" #spritylukiego
nic ciekawego, nie jestem profesjonalistą, lubie sobie pobazgrać w wolnej chwili, może kogos to zainteresuje :D
wiec dziś ULTRA MEGA RZADKIE GAMEBOYOWE PEPE
#tworczoscwlasna #pixelart #tworczoscwlasna #gif #gamedev
Luk_1mex - Pisalem wczesniej ale cos sie popsuło, to powtórzę jeszcze raz(nie chce mi...

źródło: comment_ItUGcVQsGDNOOThG2o1Jbda7FpeXkcz8.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu uporałem się z problemami wydajnościowymi, zajęło mi to prawie tydzień czasu profilowania i przeglądania kodu. Teraz w końcu będę mógł zacząć implementować nowe funkcjonalności ufff :) Poza tym zrobiłem mały rebranding logo. Dla zainteresowanych link do gry:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minecolony

#minecolony #programowanie #gamedev #retrogaming #pixelart
tomek-um - W końcu uporałem się z problemami wydajnościowymi, zajęło mi to prawie tyd...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przyczyn było wiele, zoptymalizowałem niektóre moduły np. ten odpowiedzialny za oświetlenie (czasem metody wywoływały się rekurencyjnie), wyświetlanie cząsteczek, wykrywanie kolizji, poolowanie spritów itp. ale największym winowajcą było wyświetlanie elementów tj. woda czy lawa, które były niewidoczne na ekranie, a w miarę jak gracz przesuwał się w lewo lub w prawo i generowały się nowe chunki to niepotrzebnych spritów przybywało, głównie tych z lawą, które dodatkowo były animowane. Także jak zwykle przyczyna jest
  • Odpowiedz
Ostatnio robie sobie prostą gierke w javie i chciałbym zrobić parę grafik w stylu #pixelart , i tu moje pytanie jaki polecacie program do tworzenia pixelartów? Myślałem nad pyxel edit ale może znacie coś lepszego.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@szzzzzz: brakuje tu focal pointu, jednej rzeczy, która zebrałaby uwagę i czegoś by pokierować wzrok. Księżyc walczy z latarnią o uwagę a jest jeszcze okno na dole. Brakuje też dobrej kompozycji, ani to trójki ani złoty podział ani inna.
  • Odpowiedz