• 2
@krzysztof-es-545 chodzi o to, że w momencie strzału na jedną klatkę ekran robi się czarny z białym kwadratem w miejscu celu i pistolet tylko wykrywa czy jest wymierzony w ten kwadrat czy nie, jak jest to uznaje trafienie, a jak nie to pudło
  • Odpowiedz
Hammer Bros, czyli dwa cholerne żółwie rzucające młotkami. Z ognistym kwiatkiem nie było z nimi problemów, ale jako Mario-kurdupel można było sobie wypruwać flaki, ażeby chociażby ich przejść.
#gry #retrogaming #staregry #mario #supermariobros #nes #pegasus #gimbynieznajo
CulturalEnrichmentIsNotNice - Hammer Bros, czyli dwa cholerne żółwie rzucające młotka...

źródło: comment_V2SqM3tmfiLRugeyUujVbW0B6nbhfPpJ.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pegasus - 1996 rok, moja historia zakupu + poszukiwanie kartridża + projekt pudełka! | Retro archiwizacja - odcinek 400
https://www.youtube.com/watch?v=OUeo6GY5Gbg

Mojego pierwszego Pegasusa zakupiłem w 1996 roku. Był to oryginalny Pegasus IQ-502, w pudełku, wraz z kartridżem Złota 4 - w unikalnej wersji w białej obudowie. Z zakupem wiąże się cała historia, którą opowiadam na filmie. Pegasusa kupiłem za pieniądze z odszkodowania za złamaną rękę. Dostałem wtedy z PZU 120zł. A o
A.....o - Pegasus - 1996 rok, moja historia zakupu + poszukiwanie kartridża + projekt...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czas na małe linkowisko z zajebistymi grami na Pegazusa czy tam inne NES czy Famicom które udało mi się samodzielnie lub z pomocą innych ludzi odkryć w ostatnim czasie.

Little Samson / Seirei Densetsu Lickle Youtube
Platformówka w której początkowo wcielamy się tylko w Samsona czy też Lickle (w zależności od wersji językowej) który ma zdolność wspinania się po ścianach i sufitach. Następnie do drużyny którą możemy zmieniać w trakcie gry w menu pauzy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kckacpi: Generalnie z inteligencją to nie ma nic wspólnego. Istota inteligentna na bazie prób i sukcesów/porażek wyciąga wnioski i dzięki nim się "uczy". Ten algorytm prymitywną metoda prób i błędów próbuje przebiec plansze wciskając mniej lub bardziej przypadkowe sekwencje klawiszy.

Np. pod żółwiami na początku przebiega bo tak można, a nie dlatego, że tak się powinno robić. Po rurach skacze w wyćwiczonej w ramach setek prób próbce czasu (czyli biegnij
  • Odpowiedz