Czy ktoś używa Vr na gtx 970 (i5-4590, 8gb)? Kompa upgrade'ować w najbliższej przyszłości nie planuję (chyba że CyberPunk się nie uruchomi). Pali mnie temat VR i nie wiem, czy Rift S (tańszy, więcej gierek) czy Quest (bezprzewodowy i nie zależny od kompa). Jest w co grać na questcie, czy za 3 miesiące się znudzi?
#oculus #vr #oculusrift #oculusquest
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kolatek_domowy: używałem Rifta z GTX 970. Nie było tragedii, grałem w większośc chodliwych tytułów bez problemu: The Climb, Robo Recall, Chronos, Edge of Tomorrow. Koniec końców zrobiłem upgrade do GTX 1080ti. Procesor u mnie to i7 4790K.
  • Odpowiedz
@muttley: Kumpel pracuje w najbardziej obleganym salonie vr. Albo dalej sa w takiej piwnicy jakby albo juz sa w skytower.( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
@BlackReven: kurczę marzy mi się taki rift pod dirta, a już jakiś czas przeglądam olx za używką, a tu taka niespodzianka, czas do 2 grudnia, więc prześpię się i zobaczę (ʘʘ)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zygfryd0: Kup rifta S. A CV1 tylko z 2 sensorami,popacz na olx/ebay. Jak olx to powiedz ze chcesz zeby na allegro wystawił i giutwa będzie ()
  • Odpowiedz
Mirki, potrzebuję sparować #oculusquest z pecetem, mam kabel usb-c 3.1 ale desktopowa apka oculusa mówi że kabel jest zły, support oculusa pisze żeby brać wyłącznie kable Ankera do tego, ale kabli tej firmy nie ma w pl, a ja potrzebuję najpóźniej na jutro, więc niemiecki amazon odpada... Czym mogę próbować zastąpić taki kabel?
Usb-c 3.1 którego próbuję to dodawany do huaweia 20 pro kabel, więc może to on nie daje
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BDLK_IMPRTR: Musisz próbować różne kable i różne porty USB w kompie, nie każdy kabel jest odpowiedniej jakości aby zapewnić przepustowość i latencje. Dodatkowo nie każdy kabel da rade ładować jednocześnie Questa.

Spróbuj wszystkie porty w kompie jak nie zadziała to ogarnij inny kabel, nie musi być konkretnie Anker na reddicie są listy kabli które ludziom działały.

Na 100% będzie działać jedynie oficjalny kabel za 80 euro który będzie na początku
  • Odpowiedz
  • 0
#oculusrift #vr Mirasy, zamawiał ktoś może jakiegoś Oculusa z oficjalnej strony i wie jak długo trzeba czekać na przesyłkę?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema mordy, mam problem z wejściem audio na przednim panelu.
Dzisiaj zorientowałem się, że z opcji Audio na pasku zadań nie mogę wybrać słuchawek.
Jak gram w #csgo to sobie przełączam z głośników na te właśnie słuchawki.
Słuchawki są podłączone przez Jack na przednim panelu mojego kompa (HD Audio), mikrofon z tych słuchawek działa bez problemu (są podłączone pod wejście obok tych słuchawkowych).
Próbowałem reinstallować realteki, wypinać HD Audio z płyty głównej i nic
reakwon - Siema mordy, mam problem z wejściem audio na przednim panelu.
Dzisiaj zori...

źródło: comment_65DPtekbeWIbAXvkGZZuKM0owienHGxc.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanko do was jakie VR warto kupić? Zastanawiam się nad zestawiem do 4k zł
Będę go używać w połączeniu z joystickiem na początku do gier samolotowych.

Oculus Rift S jest najtańszy, ma wszystko w zestawie chyba, ale czy warto?

HTC VIVE PRO google kosztują 2,8k, ale czy można ich używać bez czujników i kontrolerów?
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HHHHHH: Vive Pro jak i ogólnie HTC jest znane z chorych cen niewspółmiernych do tego co dostajesz, musisz do niego dokupić kontrolery i stacje bazowe bo to 2,8k to sam headset xD i wyjdzie drożej niz Index.

Index to najlepszy VR dzisiaj, jak chcesz wydać 4.6k za cały zestaw to brać jego. Sam headset koztuje 2339 zł będąc o klase czy nawet dwie wyżej niż Vive Pro, Vive Pro to stary
  • Odpowiedz
@HHHHHH: Screen Door Effect, musisz wiedzieć że VR dzisiaj nie wygląda jak monitor. Będziesz widział czarną przestrzeń między pikselami czyli taką siatke, po prostu rozdzielczości są jeszcze za małe a większych dać nie mogą bo komputery by nie wyrobiły. Wielkie rozdziałki pokroju 4k na oko i innych fantazji będą gdy pojawi się dobry eye tracking i foveated rendering żeby renderować 5% do 10% pikseli w obszarze gdzie oko widzi ostro
  • Odpowiedz
Potrzebuje poskładać PC do simracing z oculus rift s

RIG simetik k2 miesjce na obudowe PC max 37cm długości (szerokość i wysokość dowolna)

Gry:
dirt rally vr
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mlodyteam: A grałeś już trochę w goglach?
Jak dla mnie do grania na kierownicy, więcej zachodu niż przyjemności (chociaż na początku oczywiście jest efekt WOW).

Ja kupowałem Oculusa od producenta, bo było taniej, ale na gwarancję też musiałbym odsyłać za granicę.

A zestaw ok, do VR Intel będzie lepszy, ale obudowa za 100 zł to trochę nie bardzo, pewnie jest ze słabych materiałów/ cienkiej blachy. Zainwestowałbym w
  • Odpowiedz
@mlodyteam: tak szczerze, to poczekałbym z VR na nową generację, mam oculusa ale jest on daleki od ideału, słabe Fov i screen door effect są mocno irytujące. Czekam na możliwość przetestowania pimax 8k, podobno jest kosmiczna różnica
  • Odpowiedz
@BQP najlepiej to zagrać ( ͡° ͜ʖ ͡°). Generalnie to taki trochę RPG + Multiplayer + FPS
Masz 4/5 klas postaci, kapitana, engineer, weapons, lifesupprt(medic) czy jakoś tak. Wybierasz jedną z klas. Grę zaczynasz na statku - widok FPS, komunikujesz sie glosowo, textem z innymi postaciami. Wszyscy jestescie na statku ale obsługujecie jego inne funkcje - stąd podział na specjalizacje. Dalej - wykonujesz misje. Statek ma masę
  • Odpowiedz
Mireczki, czy używa ktoś Oculusa DK 2 do gier na SteamVR? Da się to ogarnąć jakoś bezproblemowo? Jakiś czas temu próbowałem się w to bawić, ale wiem że był problem z wsparciem i trzeba było się bawić w jakieś stare wersje sterowników i dużo kombinowania było i w końcu odpuściłem, ale może teraz jest na to jakiś prostszy sposób albo ktoś to ogarnia? Gdzieś mi się przewinęły informacje o użyciu dodatkowych programów
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hrabia_Heheszko: Problem z tym, że Oculus Touch z DK2 nie jest zbytnio kompatybilne. Sygnał z Touch bezprzewodowo łączy się z headsetem CV1 i w żaden sposób się nie synchronizują z DK2.
Może są jakieś skrypty pod kontrolery z Vive do steamvr, ale raczej w kupe roboty, wielka niewiadoma i nieopłacalne.

Ogólnie z cardboardami i DK1, DK2 chyba najlepiej się sprawdzało coś takiego jak "NOLO VR", ale nie wiem czy jest
  • Odpowiedz
Coś cicho tutaj a tymczasem Oculus zabija Rifta S umożliwiając podłączenie Questa pod PC ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Pan w materiale poniżej ma praktycznie każdy headset w domu więc jego opinia jest jak najbardziej ważna.

Sam gram zdalnie na laptopie od prawie roku i troche sie już pobawiłem róznymi bitratami, ustawieniami itd. więc jestem w stanie uwierzyć że z trickami Oculusa jak dekodowanie klatki zanim zostanie w całości zenkodowana, przy 150mbps (taki
Navari - Coś cicho tutaj a tymczasem Oculus zabija Rifta S umożliwiając podłączenie Q...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BlackReven: Nie będzie bo robi to Hardware enkoder na karcie graficznej a dekoduje hardware dekoder w Quescie, przynajmniej to wyciągnąłem z prezentacji bo wspominali o ograniczeniach enkoderów na niektórych starszych kartach graficznych i jak je obeszli więc zapewne poszli tą drogą.

Hardware enkodery nie mają praktycznie żadnego wpływu na wydajność, to specjalne kawałki krzemu.
  • Odpowiedz
@BlackReven: Pozostaje sprawa komfortu, Quest przez to że ma w sobie mobilke waży 572g więc jest dość ciężki jak na VRowe standardy (oryginalny Rift to 470g) jednakze powstały solucje na to nie aż takie drogie imitujące system Halo z Rifta S czy PSVR albo można pokombinować i sobie zrobić coś DIY.

Za to zyskujesz hybrydowy VR jak Nintendo Switch, w domu mocny z kompem a poza domem lżejszy mobilny. Bit
  • Odpowiedz