@karix98: Za darmo z plusa odpaliłem i żałuje, gra bez żadnego systemu progresji (jezdzij i ulepszaj samochód i poziomy xD), z tragiczna fabułą a podział dzień noc to jest idealnym podsumowaniem tego, że twórcy sami nie wiedzieli w jaką stronę chca żeby podążył tytuł i to widać na każdym kroku.
  • Odpowiedz
Na konsolach aby coś działało, wymagane jest streamowanie danych I tak, wiem, że większość twardogłowych przestała czytać ten wpis po słowie "streamowanie", ale uj strzępie język.

No więc tak powszechny ludzik z #cyberpunk2077 gdzie twarz jest zamazana i w bardzo małych detalach to właśnie efekt tej techniki. Logika zazwyczaj jest oddzielona od reprezentacji wizualnej, dzięki czemu może działać przy braku modeli w ekstremalnych sytuacjach (i kiedy się pojawia grafika nastaje tz popping) lub przy bardzo uproszczonym modelu (jak ta facjata: https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1629740007VqGUMw3EUUHM3kLWSyV0Ir,w400.jpg )

Prędkość odczytywania danych z dysku twardego jest ograniczona i gra musi mieć zaimplementowaną kolejkę (nie można ładować wszystkiego na raz - to nie optymalne dla systemu) wraz z priorytetami. Priorytety mogą wywłaszczać pozycje w kolejkach lub nie. I tak jak gra ma do załadowania 100 plików o priorytecie najwyższym, tak model i priorytetem niskim się nie ładuje i czeka w kolejce - no i mamy taki efekt jaki mamy.

Ale
trzeci - Na konsolach aby coś działało, wymagane jest streamowanie danych I tak, wiem...

źródło: comment_1629745257OGb9pxprVBmTiN8Q65mYwb.jpg

Pobierz
Dyski w konsolach mają prędkość ~ 80 mega/s. Dziś gówno Pendrive jest szybszy niż to coś.

@Krabowski: Olać stare konsole, czas na ciągłe szlifowanie konsol można było poświecić na edycje gry pod nowe konsole ( dev dostają nowe konsole nawet rok wczesniej ) + dopracować inne błędy. A tak babarali się w gównie
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@trzeci: akurat nfs heat jest wyjątkowo spierdzielony pod tym względem. Nie lepiej było w rivals i 2015 gdzie spadało się pod mapę bo gra nie nadążała ładować danych. Kompletnie niegrywalne na hdd i to nie jest wina dysku
  • Odpowiedz
Kupiłem ostatnio na #steam przepustke Ea by zagrać w #nfsheat i dziękuję, że EA coś takiego zrobiło, by nie dawać majątku za tego gniota. 290 zł dać za to? Serio śmiech na sali, gra naprawdę jest słaba, po prostu starają się nieudolnie kopiować, Forze Horizon 4 i to mocno nieudolnie. Ledwo 4 h pograłem mam dość, co chwila resety serwerów i to wciągu mojej pierwszej godziny z grą.
Korzystając z dobrodziejstw abonamentu zacząłem sobie pykać w Need For Speed: Heat i mam co do tej gry mieszane uczucia. Z jednej strony poprawili model jazdy względem 2015, jest więcej samochodzików, nawet fabuła wydaje się znośna (dużej konkurencji nie było), a system nocnych wypadów i tego, że z każdym wyścigiem poziom ,,przypału'' się zwiększa jest naprawdę fajny, ale...

– Jest (przynajmniej na razie) w cholerę łatwa. Czterominutowe wyścigi na mediumie (w mniej więcej porównywalnym klasą autem) kończyłem z przewagą dwóch kilometrów. Zmieniłem na hard, ale wciąż wszystko (oprócz wyzwań driftowych) wygrywam bez problemu. Nawet wyzwania, gdzie rekomendowany jest samochód na poziomie 200, a mam mniej niż 170 udało się wygrać z bezpieczną przewagą.

– Tak złego soundtracku w serii jeszcze nie było. Dominuje niezbyt pasujący do wyścigu trap i Generyczne Hiszpańskie Rytmy, Kandydat Na Hit RMF FM®. Wiem że domyślnie ma to wpasowywać się w klimat, ale raz że utworów wydaje się niewiele, a dwa brakuje kompletnie różnorodności. Z nowszych NFS-ów to Most Wanted 2012 miał naprawdę dobrze zbalansowany. Rock i elektronika w wyścigach, pop i łagodniejsze rytmy w jeździe dowolnej.

Zobaczymy
jedlin12 - Korzystając z dobrodziejstw abonamentu zacząłem sobie pykać w Need For Spe...

źródło: comment_15984755771HviwlovxI52lkPJ3IGxhJ.jpg

Pobierz