Hej Mirabelki, Mirki i Towarzysze!

W końcu po kilku miesiącach prac na świat wychodzi w miarę grywalna wersja mojej gry! Bardzo mnie to cieszy, bo pochłonęło to wiele wolnego czasu, ale myślę, że było warto, bo oprócz tego, że samo jej tworzenie było świetną zabawą, to wiele zmieniła ona w moim życiu. Skoro już jestem programistą na pół etatu, to liczę, że jutro na koncie będzie 7,5k! Dodatkowo zgłosiła się do mnie organizacja studencka i już niedługo będzie #konkurs:)

Jeżeli macie chwilę wolnego czasu to zachęcam do poklikania. Pewnie nie wszystko będzie działało jak należy, część powie, że to kolejna kalka Bridge Buildera (to nie do końca prawda!!! "silnik" obliczeń jest zupełnie inny), ale mam nadzieję, że część osób będzie dobrze się bawić:)
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gdzieś pomiędzy Chorog a Alichur. Gdzie ludzie żyja inaczej i są bardziej gościnni niż możesz sobie wyobrazić. Gdzie herbata wypełnia żoładek, serce i rozum. Właśnie tam ludzie, tak jak my, potrzebują przedostać się na drugą stronę rzeki.

Somewhere between Chorog and Alichur. Where people are living a different way and the are more hospitable than you can imagine. Where the tea fills a stomach, a hearth and a mind. Exactly there, people like we need to the other side of the river.

Camera: Nikon D3100,
Lens: Sigma 17-70mm f/2.8-4
DevilishHornet - Gdzieś pomiędzy Chorog a Alichur. Gdzie ludzie żyja inaczej i są bar...

źródło: comment_kQLF1Y7bjUamrAgrTsJZIPbuoh7t3rwL.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało się osiągnąć takich efektów jak na PC dla Androida. Na razie wygląda to w taki sposób jak na załączonym obrazku. Dodatkowo pokazuję nowy typ poziomu w którym będzie można budować podpory:) Kolejna nowość to, że teraz konstrukcja jest tworzona w 3D:)

Myślę też bardzo mocno nad prostym edytorem poziomów jak zasugerował jeden w Mirków, więc myślę, że małymi krokami może powstać coś fajnego( ͡º ͜
FEAofTruss - Hej!

Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało s...

źródło: comment_a48FJSO7BSH0DZZWk194rubs2KPn5M4D.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hardangerbrua (most Hardanger). #most #norwegia
Jest to równocześnie trzeci co do długości most tego typu w Europie, a także jeden z najdłuższych mostów wiszących na świecie.
Łączna długość mostu wynosi 1380 m, a rozpiętość głównego przęsła podwieszonego - 1310 m. Pylony mostu mają 200 m wysokości. Droga znajduję się 55 m nad lustrem wody.
Największym wyzwaniem dla projektantów i wykonawców mostu, było miejsce, w którym został on zawieszony - na fiordem (Hardangerfjord), który ma 1000 m głębokości i rozdziela dwa pasma gór.
http://4.bp.blogspot.com/-Dz-fq1S1jWE/UiY8zIODUHI/AAAAAAAABsQ/hVJGugtcG7Y/s1600/1brua+-+Most+jest+w+budowie.+Po+prawej+stronie+jest+brut%C3%A5rnet+w+Bu+w+Ullensvang..jpg
Wydrążono 2675 m tunelu i pobudowano 800 m nowej drogi.
Invalidus - Hardangerbrua (most Hardanger). #most #norwegia 
Jest to równocześnie tr...

źródło: comment_tW3owRaEuGhr3imlqboSQvOTxjOoKtn1.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czasu, ale chciałem Wam pokazać mały update. Mam nadzieję, że już niedługo pojawi się pierwsza beta wersja na Androida. Z największych nowości to:

- możliwość pobrania gry z Google Play,
- system odznaczeń,
FEAofTruss - Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czas...

źródło: comment_w47H1iDdDGV0YUiFiiTvVRjnFXdd2J1e.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale jednak coś się dzieje. Obecnie dzięki świetnej robocie @zarsthor mogłem zabrać się za udźwiękowienie gry i efekty naszej pracy będziecie mieli okazję zobaczyć i usłyszeć już w następnym wydaniu gry. Wiązało się to z kilkoma przeróbkami oraz dodaniem kilku opcji ustawień dźwięku.

Start screen
FEAofTruss - Hej!



Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale j...

źródło: comment_s3qrB82VmycJqLpdL4ItJlCDPGRsKNOE.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy konstrukcja jest prawidłowa lub zbliżona do prawidłowej. W częstym przypadku zbyt wielkiego ugięcia informacja wyskakuje zanim czołg zdąży wjechać na most.

Dodaj możliwość, żeby okienko błędu można było zamknąć spacją (Czasami ta sztuka się udawała, ale jeśli już to jednocześnie tym samym załączał się czołg ponownie).

Możesz dodać 3 gwiazdkowy poziom trudności do każdego levelu w prosty sposób: w każdym poziomie będą 3 różne czołgi o różnych
Erk700 - @FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy kon...

źródło: comment_DhnVVbQVBmIpOJNCUVG797V3DWxMBA1a.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@fuuYeah: MES jest podstawowym założeniem mojego pomysłu, więc raczej z niego nie zrezygnuje, tym bardziej, że sporo osób już grało w grę i mieli dobry fun (co prawda większość inżynierów, no ale...:). Po za tym "normalnych" bridge builderów jest wiele i są świetne, więc nie widzę tutaj sensu, żeby powielać ten pomysł.

Projekt jest głównie efektem mojej nauki programowania, jeśli komuś będzie się podobał to świetnie, a jeśli umrze śmiercią
  • Odpowiedz
@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
  • Odpowiedz