@7uras: pamiętam jak tylko słyszałem o tej grze to chodziłem jak pijany specjalnie wstałem od 5 rano i zacząłem grać z bratem kiedyś na psx bez karty pamięci w latach 98 mantis na 1 slocie z pikającą energia bez zmiany slotu pada koniec był o 3:30(w nocy) piękne czasy :D
  • Odpowiedz
@-aki: Nie lubię, gdy wkłada mi się w usta rzeczy, których nie powiedziałem. Szczególnie, gdy wypowiedź kwitujesz potem, o ironio, słowami "kocham dziennikarstwo".

Sam fakt zestawienia ze sobą dwóch gier nie znaczy, że stawia się między nimi znak równości.

Nie porównywałem systemu skradania gry do tego z MGS5. Mówiłem, że jak w MGS5 mamy otwartą mapę, gdzie do celu można podejść na różne sposoby, czy z różnych stron. Cytuję: "Zbadać przez lornetkę
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 0
@arhn-eu: pisząc tamtego posta, gryzłem się w palce czy nie przesadzę pisząc "porównał" no i z jednej strony chciałbym przyznać rację ale z drugiej czym innym jest zestawianie ze sobą dwóch tytułów, jak nie porównywaniem? Porównywanie nie oznacza przecież stawiania znaku równości. Nie rozumiem po prostu, jakim cudem te dwa tytuły tak gładko się przeplatają w recenzji, kiedy mamy do czynienia z tym, co na powyższym filmiku.

Ironiczna szpilka z
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
oj twórcy nie przystosowali gry dla nowocioty która uważa że msg najlepiej oglądać na yt? przykre


@MelvinHarris: Tak, tak panie "poważny, obiektywny gracz". Tylko nie płacz potem, że kolejne cześci nie będę remasterowane bo delta się nie sprzedała. Można to było zrobić jak Capcom ale nie, lepiej dowalić UE5 i "szkoły pójdą". Naprawdę chciałem zeby kreatywnie rozwinęli deltę, zachęcili nowych graczy i żeby widzieli potencjał na kolejne części, a tak
  • Odpowiedz
@MelvinHarris: oni po prostu zrobili kopiuj wklej a silnik ue5 to przeportowal na lepsze tekstury i grafikę dodatkowo z beznadziejna optymalizacja. Tak jak ktoś pisał wyżej, kojima chciał pierwotnie zrobić mgs3 z otwartym światem ale stare konsole były na to za słabe więc musieli zrobić doczytujące się zamknięte lokacje. Zamiast teraz zrobić porządny remake z otwarta duza lokacja bez doczytywania to woleli pójść na łatwiznę i zrobic kopiuj wklej bo
  • Odpowiedz