O Pany!
Wlazłem w kod materiałów PlayCanvasa (głównie w Physical, który nadal nazywa się Phong (✌ ゚ ∀ ゚)☞) - ogurwa, ale sieczka. Faktycznie, twórcy PlayCanvasa stawiają na wizualną jakość gier, ale totalnie olewają wydajność O.o
właśnie tworzę własny materiał do sprajtów w 3D (który poprzez hooka ma zastąpić Physicala/Phonga) i szkoda, że tak strasznie utrudnili tworzenie customowych materiałów, które chciałyby być zgodne z API Physicala/Phonga, ale przez
Wlazłem w kod materiałów PlayCanvasa (głównie w Physical, który nadal nazywa się Phong (✌ ゚ ∀ ゚)☞) - ogurwa, ale sieczka. Faktycznie, twórcy PlayCanvasa stawiają na wizualną jakość gier, ale totalnie olewają wydajność O.o
właśnie tworzę własny materiał do sprajtów w 3D (który poprzez hooka ma zastąpić Physicala/Phonga) i szkoda, że tak strasznie utrudnili tworzenie customowych materiałów, które chciałyby być zgodne z API Physicala/Phonga, ale przez




















#webdev #webdesign #javascript #programowanie #react
to DX(developer expirience) sie liczy w reacie i mysle ze warto zobaczyc w reacta, nawet jak z niego nie bedziesz korzystac to on mnie nauczyl kilka rzeczy i pokazal fajne rozwiania np immutable.js, redux, lodash.