Robiłem coś ostatnio i się z-----o. Crash blendera. Oczywiście recover last session nie zadziałało więc zacząłem szukać, jak włączyć jakiś autozapis.
I znalazłem coś takiego:
File>User Preferences>File

Ścieżke zmieniłem do testów na pulpit, a częstotliwość ustawiłem na 1 min, ważne, żeby zaznaczyć "keep session" i zmienić ścieżkę. Plik może zmienić automatycznie nazwę, na "quit", prawie jak usun konto ;d
Zobaczcie jak działa, może zaoszczędzi Wam to sporo pracy.
E.....e - Robiłem coś ostatnio i się z-----o. Crash blendera. Oczywiście recover last...

źródło: comment_dRtyJ7Hi3MTJlpsVOmT54rb2AILqJgyE.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i Mirabelki, przypominam o dobiegającym końca głosowaniu na najlepszą pracę tego tygodnia spod tagu #wyzwanieblender. Głosować możecie tutaj do godziny 20:00.

Zapraszam także do udziału w zabawie. Już dzisiaj ogłoszenie kolejnego tematu.

Przypominam, że prace z aktualnego tygodnia przesyłamy do mnie lub @GrabkaMan do jutra do godziny 20:00.

#wykopowasekcjablendera #januszeblendera #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś widział tutorial na takie coś:

Potrzebuję odbić odcisk buta w podłożu (ziemi, która już ma całą teksturę zrobioną (włącznie z bumpem). Wolałbym nie bawić się w ręczne odciskanie tego w meshu, a nałożyć bumpa na w/w teksturę (ale tak, aby nie zepsuć sobie już zrobionego efektu, bo jest zajebisty po prostu. :P). Może ktoś poratować?

#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@motorade: no tak jakoś wychodziło, 2002 rok. Spójrz na to tak, że miałeś dzięki temu lepsze dzieciństwo. Smutno mi się robi jak przypomnę sobie, że większość wspomnień wiąże ze światem gier komputerowych (╥﹏╥)
  • Odpowiedz
Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w blenderze. Wcześniej próbowałam coś robić w maxie i cinemie4d, ale to było łącznie kilka miesięcy rozbitych na przestrzeni 5 lat. Początki są trudne :( Więc wiele razy rzucałam i wracałam. Korzystałam z tego tutorialu http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-cave/#.VNIytC42hOc i doświetliłam scenę dodatkowym niebieskim area light.

#januszeblendera #blender #grafika3d
lost_in_moments - Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w bl...

źródło: comment_Zykfya2G0XIoJYAH9SoifP8NR27zcwAG.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki znające się na Blenderze, mam pytanie! Jak ustawić modyfikator "mirror" aby działał na poszczególne elementy, a nie na cały obiekt? Są jakieś warstwy w tym Blenderze czy coś takiego jak w programach graficznych? Bo mam na przykład obiekt Cube i na tym chcę aby działał Mirror, a na obiekt Circle już nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#januszeblendera #blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xoniak: no i nie powinien Ci działać na circle bo mirror dodajesz tylko do konkretnego obiektu. Chyba, że circle dodałeś w edit mode, wtedy on z tych dwóch obiektów automatycznie robi jeden. Jeśli w edit mode chcesz je rozdzielić, zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego obiektu i klikasz p->selection.
Przenosisz na warstwy za pomocą M w object mode, na dole na pasku masz taką "kratkę" ;p to sa właśnie warstwy.
  • Odpowiedz
@Xoniak: musisz odseparować element jako oddzielny obiekt (P), dać mu mirror, a potem ewentualnie przypisać do starego (ctrl+P).

Warstwy w blenderze służą do oddzielania elementów tylko na renderze.
  • Odpowiedz
Mam pytanko, jak zrobić aby wyświetlały się linie na elemencie stworzonym przez modyfikator mirror? Widziałem gdzieś na internecie, że normalna siatka jest czarna, a te linie na mirrorze są szare, ale nie wiem jak to włączyć :D

#januszeblendera #blender
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#januszeblendera i @WykopowaSekcjaBlendera rozpoczynamy kolejne głosowanie na najlepszą prace w ramach zabawy #wyzwanieblender.

Poniżej w kolejnych komentarzach zamieścimy 4 nadesłane w tym tygodniu prace. Głosujemy plusując komentarz z konkretną pracą. Głosowanie trwa do niedzieli do godziny 20:00.

Przypominam, że za zdobyte miejsca każdy otrzymuje punkty. Podejrzewam, że zwycięzca całej serii będzie jakoś nagrodzony ;)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogarniam pomalutku animację w blenderze:

Mam tylko problem z rotacją kół, szukam sposobu żeby obracać koła niezależnie od typu transformacji, przy samych keyframeach działa mi wszystko, problem pojawia się jak chcę poruszać obiektem po ścieżce.


#januszeblendera #blender #wykopowasekcjablendera
arktosk - Ogarniam pomalutku animację w blenderze:

Mam tylko problem z rotacją kół...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mateusz_ocet: Na początku kręcą się prawidłowo, dopiero później jak ścieżka zawraca to kierunek obrotu też się zmienia. Nie mogę znaleźć jakiegoś sensownego rozwiązania żeby kąt obrotu obliczać na podstawie lokalnej osi Y pojazdu. Przy czym jeśli robię animację z "ręki", to wszystko jest w porządku. Problem jest tylko dla ruchu po ścieżce, nie wiem dlaczego ale wtedy lokalną Y blender traktuje jak globalną Y.
  • Odpowiedz