Robiłem coś ostatnio i się z-----o. Crash blendera. Oczywiście recover last session nie zadziałało więc zacząłem szukać, jak włączyć jakiś autozapis.
I znalazłem coś takiego:
File>User Preferences>File

Ścieżke zmieniłem do testów na pulpit, a częstotliwość ustawiłem na 1 min, ważne, żeby zaznaczyć "keep session" i zmienić ścieżkę. Plik może zmienić automatycznie nazwę, na "quit", prawie jak usun konto ;d
Zobaczcie jak działa, może zaoszczędzi Wam to sporo pracy.
E.....e - Robiłem coś ostatnio i się z-----o. Crash blendera. Oczywiście recover last...

źródło: comment_dRtyJ7Hi3MTJlpsVOmT54rb2AILqJgyE.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i Mirabelki, przypominam o dobiegającym końca głosowaniu na najlepszą pracę tego tygodnia spod tagu #wyzwanieblender. Głosować możecie tutaj do godziny 20:00.

Zapraszam także do udziału w zabawie. Już dzisiaj ogłoszenie kolejnego tematu.

Przypominam, że prace z aktualnego tygodnia przesyłamy do mnie lub @GrabkaMan do jutra do godziny 20:00.

#wykopowasekcjablendera #januszeblendera #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś widział tutorial na takie coś:

Potrzebuję odbić odcisk buta w podłożu (ziemi, która już ma całą teksturę zrobioną (włącznie z bumpem). Wolałbym nie bawić się w ręczne odciskanie tego w meshu, a nałożyć bumpa na w/w teksturę (ale tak, aby nie zepsuć sobie już zrobionego efektu, bo jest zajebisty po prostu. :P). Może ktoś poratować?

#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@motorade: no tak jakoś wychodziło, 2002 rok. Spójrz na to tak, że miałeś dzięki temu lepsze dzieciństwo. Smutno mi się robi jak przypomnę sobie, że większość wspomnień wiąże ze światem gier komputerowych ()
  • Odpowiedz
Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w blenderze. Wcześniej próbowałam coś robić w maxie i cinemie4d, ale to było łącznie kilka miesięcy rozbitych na przestrzeni 5 lat. Początki są trudne :( Więc wiele razy rzucałam i wracałam. Korzystałam z tego tutorialu http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-cave/#.VNIytC42hOc i doświetliłam scenę dodatkowym niebieskim area light.

#januszeblendera #blender #grafika3d
lost_in_moments - Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w bl...

źródło: comment_Zykfya2G0XIoJYAH9SoifP8NR27zcwAG.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki znające się na Blenderze, mam pytanie! Jak ustawić modyfikator "mirror" aby działał na poszczególne elementy, a nie na cały obiekt? Są jakieś warstwy w tym Blenderze czy coś takiego jak w programach graficznych? Bo mam na przykład obiekt Cube i na tym chcę aby działał Mirror, a na obiekt Circle już nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#januszeblendera #blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xoniak: no i nie powinien Ci działać na circle bo mirror dodajesz tylko do konkretnego obiektu. Chyba, że circle dodałeś w edit mode, wtedy on z tych dwóch obiektów automatycznie robi jeden. Jeśli w edit mode chcesz je rozdzielić, zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego obiektu i klikasz p->selection.
Przenosisz na warstwy za pomocą M w object mode, na dole na pasku masz taką "kratkę" ;p to sa właśnie warstwy.
  • Odpowiedz
@Xoniak: musisz odseparować element jako oddzielny obiekt (P), dać mu mirror, a potem ewentualnie przypisać do starego (ctrl+P).

Warstwy w blenderze służą do oddzielania elementów tylko na renderze.
  • Odpowiedz
Mam pytanko, jak zrobić aby wyświetlały się linie na elemencie stworzonym przez modyfikator mirror? Widziałem gdzieś na internecie, że normalna siatka jest czarna, a te linie na mirrorze są szare, ale nie wiem jak to włączyć :D

#januszeblendera #blender
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#januszeblendera i @WykopowaSekcjaBlendera rozpoczynamy kolejne głosowanie na najlepszą prace w ramach zabawy #wyzwanieblender.

Poniżej w kolejnych komentarzach zamieścimy 4 nadesłane w tym tygodniu prace. Głosujemy plusując komentarz z konkretną pracą. Głosowanie trwa do niedzieli do godziny 20:00.

Przypominam, że za zdobyte miejsca każdy otrzymuje punkty. Podejrzewam, że zwycięzca całej serii będzie jakoś nagrodzony ;)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogarniam pomalutku animację w blenderze:

Mam tylko problem z rotacją kół, szukam sposobu żeby obracać koła niezależnie od typu transformacji, przy samych keyframeach działa mi wszystko, problem pojawia się jak chcę poruszać obiektem po ścieżce.


#januszeblendera #blender #wykopowasekcjablendera
arktosk - Ogarniam pomalutku animację w blenderze:

Mam tylko problem z rotacją kół...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mateusz_ocet: Na początku kręcą się prawidłowo, dopiero później jak ścieżka zawraca to kierunek obrotu też się zmienia. Nie mogę znaleźć jakiegoś sensownego rozwiązania żeby kąt obrotu obliczać na podstawie lokalnej osi Y pojazdu. Przy czym jeśli robię animację z "ręki", to wszystko jest w porządku. Problem jest tylko dla ruchu po ścieżce, nie wiem dlaczego ale wtedy lokalną Y blender traktuje jak globalną Y.
  • Odpowiedz