Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 108
- 6
- 4
Czym sie różni Specular od Metalness
Poza podstawową logiką, że metalness oznacza duh metal, mapa Specular ma kolory, można ustawić jej jaki kolor ma mieć odbicie. Metalness jest jednokanałowa i ma tylko info gdzie jest metal, kolor brany jest z tekstury Albedo.
No i można wspomnieć, że w gamedevie oszczędza się miejsce i często używa map np RMO gdzie mapy będące w sumie
- 1
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg
PobierzTo zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
- 1
Tak wiem są błędy, nie jest idealny, uczę się dalej, zrobiłem postępy w obsługiwaniu substance painter itd ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera
źródło: comment_PYizFYg6LR45xLIGL5e3ph4tTXLKUPGC.jpg
Pobierz- 1
nigdzie nie mogę znaleźć nic fajnego
#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #januszeblendera
- 1
żeby oddzielić scene od hdri
@666Krzysiek666: ale wiesz ze hdri sie nie powinno renderowac? Ono ma skręcone proporcje bo jest na kuli. Od tego są backplate'y. Chyba że ma być tylko niebo
#substancepainter #januszeblendera #blender #grafika #grafika3d
źródło: comment_3aWsBD6qAtfsceC624ouWKOng842IjbP.jpg
Pobierz- 6
Zaraz zrobię peron w substance painter, dam noc, lampy na peronie i dym spod kół czy tam czegoś skąd ta para szła
#januszeblendera #blender
źródło: comment_ao9q3oEzljBzRcc5srgX87Ergyu520ys.jpg
Pobierz- 4
- 2
wpis edukacyjny
Proszę, porównanie 2 renderów, jeden 1.5GB (użyłem HDRI 2k więc malutko pamięci ono zajmowało), bęben ma na nim normallsy zwrócone wszystkie w jakimś dzwinym kierunku, 10 milionów trójkątów.
Drugi w komentarzu to 1,4kk trójkątów i poniżej miliona verticli. Tak po macoszemu go popoprawiałem usuwając nadmierny subdivide i dając smooth shading, poniżej 500 mb vramu render.
źródło: comment_uOS2ivxwSlNJuCeZ0ziJIzcrW0iI7KJa.jpg
Pobierz- 0
Teraz robi od początku na spokojnie wszystko, efekty pewnie będą duuużo lepsze, tak jak i w moim przypadku. Jak się pierwszy raz coś robi to błędy się nawarstwiają i efekty się kumulują, potem idzie coraz lepiej.
Jeden obiekt, który nie ma jakiegoś super detalu.
Darmowy substance painter się skończył a licencji nie przedłużę bo cebula motzno
#blender #januszeblendera
- 2
- 1
co dodać ze szczegółów do lokomotywy?
okno z przodu poprawię bo widzę że coś z tymi szybami nie tak
A i jak zrobić ciemniejszą scenerię? Potrzebuję wieczór i dużo pary spod kół, Dajcie jakiś hdr nocny i link do jakies tuta dotyczący pary
scenerię wokół dorobię ale już chyba nie dzisiaj
PS pierwszy raz robiłem lokomotywę posługując
źródło: comment_vb8IcSTxqbq5FFSKc0KqlrFen20tJ25f.jpg
Pobierz- 1
źródło: comment_Rc446Bs3hf9RdJ015U1rlLXl10dsYA8G.jpg
Pobierz- 0
sampli 50 jakość 100
#blender #januszeblendera
źródło: comment_PSXI78X96Hvp9sylCP2m7C5P0MrIAjgM.jpg
Pobierz- 1
gtx 750ti
@666Krzysiek666: na 570 renderowałem samochód z podwójnym subsurfem i hdrką. Także tego. Chyba, ze masz trefny model
- 1
najbardziej boję się teksturowania bo nie wiem jeszcze jak to zrobię
#blender #januszeblendera
źródło: comment_3kimLLAUYFrMUQSYFdH8JDxdoyIqYDyi.jpg
PobierzWidziałem kiedyś na YT jak ktoś coś pozaznaczał i po prostu zaczął kopiować i przesuwać te elementy i szło po lini wyznaczonej
#blender #januszeblendera
- 1
- 1
- 28
Toporek zrobiony z zajawki "wikingami"
2k tekstury
2,5k trisów z tego co pamiętam
https://www.artstation.com/artwork/VxL84
źródło: comment_FD7CdbFT7IrSJ2kSt35lhMPcKoGyqnWz.jpg
Pobierz- 3
- 2
acz opinie są tkaie, że xNormal wypala lepiej
Baardzo dobre opinie słyszałem o wypalaniu w Marmosecie
Ten plugin do uvałek, TExTools się nazywa ma też narzędzia ułatwiajace wypalanie, możesz sobie sprawdzić. Mnie wystarcza Painter
i jak mam wyciąć miejsce w masce na to?
auto to austin healey
#blender #januszeblendera
źródło: comment_7jzPl3HMX3rcVQmEnwhpALcvoNxVAvXg.jpg
Pobierz- 10
(se wymyśliłem że zrobię starą szklankę z koszyczkiem prosto z PRLu) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera
źródło: comment_dsRg6GeimCDUhVuZuww0CeXTwCmuPeY2.jpg
Pobierz#januszeblendera #blender
źródło: comment_v5JAKVCBy9DMWB8J1OK0t9ss4zgVbvkz.jpg
Pobierz- 1
Ja ci pokazuję co jest źle bo chyba o to chodzi? Nigdzie nie oceniłem całości czy twoich umiejętności
- 0
#januszeblendera
źródło: comment_HrWg5L556xvQTZXEXRAHB9e5IIWZMTuH.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_TZClGj7vDrBTqGzwFiQIfRP8YCAkvbsQ.jpg
PobierzWejdź do edit mode, zaznacz cały model i remove doubles.














Większość jakie pobieram ma coś w sobie nie tak
#januszeblendera #grafikakomputerowa #grafika3d