Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: Namieszałeś z teksturami. Przyjęte jest, że Metalness powinna mieć albo 1 albo 0. Stopnie pośrodku są tylko do przejść (np na metalu ejst rdza, metal - 1, rdza - 0 ale jej krawędzie mają pośrodku). I w gamedevie nie wpływa to na odbicia tak jak piszesz, obiekty metalness 0 i roughnes 0 (czyli max) odbijają bardzo dobrze. W PBRze z Metalem przyjmuje się, ze wysoki roughness to brak odbić,
  • Odpowiedz
@loczyn: a, no i brakuje waznego rozróżnienia które konfunduje nowych

Czym sie różni Specular od Metalness
Poza podstawową logiką, że metalness oznacza duh metal, mapa Specular ma kolory, można ustawić jej jaki kolor ma mieć odbicie. Metalness jest jednokanałowa i ma tylko info gdzie jest metal, kolor brany jest z tekstury Albedo.

No i można wspomnieć, że w gamedevie oszczędza się miejsce i często używa map np RMO gdzie mapy będące w sumie
  • Odpowiedz
Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
bamsebjorn - Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #s...

źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: Tzn. chcesz wyswietlićw viewporcie paintera tylko wiynik Baked Lightning?
To zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
  • Odpowiedz
@666Krzysiek666: Końcówki kominów nie są zbyt ostre? Można by nimi warzywa kroić. Nie mówiąc już o ich kolorze, wygląda to trochę jakbyś pomalował to farbą do ścian. Ten jupiter sprawia wrażenie przesadnie sterylnego. Zwróć uwagę na zdjęcie poniżej, praktycznie nie ma tam centymetra czystej przestrzeni, sadza, kurz i rysy. Kadłub twojej lokomotywy ma materiał żywcem zayebany z garnka kuchennego. Spraw, żeby był bardziej matowy, ciemniejszy kolor, kilka map rougness (rysy,
  • Odpowiedz
autor ciuchci @666Krzysiek666
wpis edukacyjny

Proszę, porównanie 2 renderów, jeden 1.5GB (użyłem HDRI 2k więc malutko pamięci ono zajmowało), bęben ma na nim normallsy zwrócone wszystkie w jakimś dzwinym kierunku, 10 milionów trójkątów.

Drugi w komentarzu to 1,4kk trójkątów i poniżej miliona verticli. Tak po macoszemu go popoprawiałem usuwając nadmierny subdivide i dając smooth shading, poniżej 500 mb vramu render.
A.....c - autor ciuchci @666Krzysiek666
wpis edukacyjny

Proszę, porównanie 2 rend...

źródło: comment_uOS2ivxwSlNJuCeZ0ziJIzcrW0iI7KJa.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: może nie wiedział jak :) w wielu obiektach zrekalkulowałem normalsy bo były dziwne.
Teraz robi od początku na spokojnie wszystko, efekty pewnie będą duuużo lepsze, tak jak i w moim przypadku. Jak się pierwszy raz coś robi to błędy się nawarstwiają i efekty się kumulują, potem idzie coraz lepiej.
  • Odpowiedz
sory za tą kiczowatą jakość renderu ale robiłem to na procesorze i zmniejszyłem troche parametry
co dodać ze szczegółów do lokomotywy?
okno z przodu poprawię bo widzę że coś z tymi szybami nie tak
A i jak zrobić ciemniejszą scenerię? Potrzebuję wieczór i dużo pary spod kół, Dajcie jakiś hdr nocny i link do jakies tuta dotyczący pary
scenerię wokół dorobię ale już chyba nie dzisiaj
PS pierwszy raz robiłem lokomotywę posługując
6.....6 - sory za tą kiczowatą jakość renderu ale robiłem to na procesorze i zmniejsz...

źródło: comment_vb8IcSTxqbq5FFSKc0KqlrFen20tJ25f.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki jak mogę "poprowadzić" po linii załóżmy jakieś małe elementy (musze ze 30 śrub ułożyć w kształcie półkola)
Widziałem kiedyś na YT jak ktoś coś pozaznaczał i po prostu zaczął kopiować i przesuwać te elementy i szło po lini wyznaczonej
#blender #januszeblendera
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Prism2772: Painter wypala wszystkie potrzebne mapy, akceptuje rozdzielanie meshy po low i high
acz opinie są tkaie, że xNormal wypala lepiej

Baardzo dobre opinie słyszałem o wypalaniu w Marmosecie

Ten plugin do uvałek, TExTools się nazywa ma też narzędzia ułatwiajace wypalanie, możesz sobie sprawdzić. Mnie wystarcza Painter
  • Odpowiedz
@666Krzysiek666: ja też kiedyś nie umiałem. Ale nigdy nie robiłem czegoś błędnie i na dowód błędu mówiłem "łee no to pierwszy".
Ja ci pokazuję co jest źle bo chyba o to chodzi? Nigdzie nie oceniłem całości czy twoich umiejętności
  • Odpowiedz
@666Krzysiek666: Lamborghini, Blender, niebieskie tło. Ktoś pamięta te stare czasy? Dodaj światła i materiał bardziej glossy, wtedy będzie lepiej widać błędy w siatce bo tak ciężko coś powiedzieć. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz