Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Ułożyłbyś "MODERACJA" z 47 chromosomów?
- 1
źródło: comment_AIfVFxJOG11wFv72qYjwzxaHEpA3Pfam.jpg
PobierzNudzimisie.
źródło: comment_5Dp7klWVjETqJ7NgdK3LXGLhyjneq6JE.jpg
Pobierz
źródło: comment_YwS57IuDMS1XqCt2tfwiOuAoCjWLpswx.jpg
Pobierzchciałbym żebyście mi polecili jakiś fajny model auta w miarę prosty bo próbowałem teraz z Camaro i utknąłem w momencie kiedy musiałem robić zderzak
#januszeblendera
- 1
dobra ostatnia próba zrobienia modelu samochodu z blueprintem
@666Krzysiek666: xDDDDDDDD
pod słomiany zapał w słowniku niedługo będzie twój nick XD
Polecam jakieś proste sportowe. One mają bardzo płynne linie, łatwiej się robi. mniej jest też support edgy przy highpoly
- 1
- 1
Według mnie są płaskie zwłaszcza na ścianach a wy co o tym myślicie?
#januszeblendera #blender
źródło: comment_loVxuUTXf9cxxkicMu6PZmbiA6IpStgt.jpg
PobierzZrobiłem na Curves w blenderze na surowo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodatkowo zmieniłem teksturę ziemi na ciemniejszą, bardziej.. ziemistą?
TO-DO: Bardziej ścieżkę podrasować. Środek ścieżki powinien być jaśniejszy, bardziej piaszczysty.
Dodać
źródło: comment_h5etKXGMlfOchokIUfLnljOMHGHVQvjX.jpg
Pobierz- 2
światło jest bardzo punktowe zamiast ogólnego
do tego jest nieprawidłowej barwy/jasności jak na warunki
a mgła wygląda ok, jeżeli widzimy tu dolinę na wiele kilometrów
Jeszcze się poduczę jak ogarnąć żeby wyglądało jak ogarnięte HDR, dopasuję bardziej światło, chyba zmienię teksturę ziemi i będzie można dorzucić trawiaste logo wypoku. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera #pokazrender #chwalesie #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
źródło: comment_0weigSNbQAOi2XcBdiPKecKHJxXzicVI.jpg
PobierzNastępny krok to powrót do oświetlenia HDRI i chyba dodam tam obrośnięte logo wypoku. ;D
W komentarzu bez obróbki.
źródło: comment_miD7WTfOBkXddtYTGKaUmbbSJewrMY5N.jpg
Pobierz- 3
#blender #januszeblendera #chwalesie
No i wrócimy też do oświetlenia HDRI tylko barwę zmienię i dostosuję jasność
źródło: comment_H16kK5N3zxeF5iIvx988ZNjDcdb6TZQM.jpg
Pobierz- 1
- 1
#januszeblendera #blender
źródło: comment_WhjuiQ55qP6aHtuHb32QZ3H9TF7kIq8g.jpg
Pobierz- 1
dodatkowo moje pytanie na stacku jest bez odpowiedzi, jestem zawiedzion
#januszeblendera
źródło: comment_E24boQO6azEVQsqRKGcR2VXnaB3Bqi0I.jpg
Pobierzzobacz
- 32
Taki model szybki w miarę. Tekstury to Substance Designer(tekstura czystego drewna) + Painter
Drewno jakoś nigdy mi nie wychodziło, teraz wip. więc czekam na krytykę :)
źródło: comment_th1FBOs4n3bh5nfm3Dfn2f1qUkumMmjR.jpg
Pobierz- 1
źródło: comment_cbgY1aX8ruzYIzi3odG9nzh9xPNuoL9r.jpg
PobierzJest lepiej, ale dalej trochę płaska.
Dodatkowo w dalszym ciągu się siłuję jak tutaj ogarnąć problem z rozkładem gradientu pionowego, ale zdaje się że to cięższy problem bo na stackoverflow wisi i wisi i nikt nie odpowiada... :P
https://blender.stackexchange.com/questions/97177/applying-gradient-texture-to-deformed-volume-based-on-z-coordinate
#januszeblendera #blender
źródło: comment_txS2B7LU30kvsoCTAJFK38XEJzbGraYd.jpg
Pobierz- 1
- 1
Najlepiej chyba byliby dac wersje z gestosciami 0.8 - 1.0 przy gruncie i 0.0 - 0.4 wyzej. Wiesz gesta, dosc jednolita na dole i takie lekkie opary wyzej
Recalculate normals.
I wszystko działa.
To teraz czas na render z większą ilością sampli i w full hd :)
#januszeblendera
źródło: comment_4Q5W2qMPBOgnaZFi8t02fEMrQL8FMl94.jpg
PobierzNo chyba przesadziłem. Myślałem że się wyrenderuje przez czas jak będę w kinie. :P
źródło: comment_VRnBputdZe2W7jNG0v6rNzt7yRupWyB7.jpg
Pobierz- 0
- 0












#januszeblendera #blender
źródło: comment_27gCVoQyXwVe0mDe2Pjkj7kSrQ99lejz.jpg
Pobierz