dobra ostatnia próba zrobienia modelu samochodu z blueprintem, ostatni raz jak się nie uda to wyrzucam blendera na zawsze
chciałbym żebyście mi polecili jakiś fajny model auta w miarę prosty bo próbowałem teraz z Camaro i utknąłem w momencie kiedy musiałem robić zderzak
#januszeblendera
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dobra ostatnia próba zrobienia modelu samochodu z blueprintem


@666Krzysiek666: xDDDDDDDD

pod słomiany zapał w słowniku niedługo będzie twój nick XD
Polecam jakieś proste sportowe. One mają bardzo płynne linie, łatwiej się robi. mniej jest też support edgy przy highpoly
  • Odpowiedz
No dobra, post-processing na tak dużym zakresie f-stops odpada jeśli chodzi o fotoszopy czy inne, albo muszę schodzić do 16/8 bitów albo działa jak działa.
Zrobiłem na Curves w blenderze na surowo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodatkowo zmieniłem teksturę ziemi na ciemniejszą, bardziej.. ziemistą?

TO-DO: Bardziej ścieżkę podrasować. Środek ścieżki powinien być jaśniejszy, bardziej piaszczysty.
Dodać
A.....c - No dobra, post-processing na tak dużym zakresie f-stops odpada jeśli chodzi...

źródło: comment_h5etKXGMlfOchokIUfLnljOMHGHVQvjX.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: kierunek swiatla na krzakach i trawie nie pasuje do chmur
światło jest bardzo punktowe zamiast ogólnego
do tego jest nieprawidłowej barwy/jasności jak na warunki

a mgła wygląda ok, jeżeli widzimy tu dolinę na wiele kilometrów
  • Odpowiedz
Wersja prawie finalna. :)
Jeszcze się poduczę jak ogarnąć żeby wyglądało jak ogarnięte HDR, dopasuję bardziej światło, chyba zmienię teksturę ziemi i będzie można dorzucić trawiaste logo wypoku. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#blender #januszeblendera #pokazrender #chwalesie #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
A.....c - Wersja prawie finalna. :)
Jeszcze się poduczę jak ogarnąć żeby wyglądało j...

źródło: comment_0weigSNbQAOi2XcBdiPKecKHJxXzicVI.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: nic kupy sie nie trzyma na tej scenie. Mgla gesta jak smola, od goru ucieta nozem, tak samo od frontu. Pogodne niebo w tle, a na pierwszym planie brunatna mgla. No na deser slonce na niebie swieci dokladnie odwrotnie jak na ziemi. Chyba, ze to tylko dla cwiczenia z systemem volume shader, to mozna pominac to wszystko
  • Odpowiedz
@Acrivec: A mogę zapytać po co Ci takie coś jak napisałeś? W żadnym systemie, w żadnym świecie mgła się tak nie zachowuje. Mgła ma być rozproszona i ma być jedynie DODATKIEM do sceny (w większości przypadków - sam teraz robię projekt, gdzie mgła ma grać główną rolę). Więc w rzeczywistości mgła ma być tylko i wyłącznie subtelną zmianą - jak rysy na obiekcie czy subtelna zmiana shadera na ścianie.

zobacz
  • Odpowiedz
Mireczki, przerobiłem mgłę dodając jeszcze gradient na odległość i faktycznie lepiej wygląda, chociaż chyba przesadziłem ze zmniejszaniem intensywności mygły.
Jest lepiej, ale dalej trochę płaska.

Dodatkowo w dalszym ciągu się siłuję jak tutaj ogarnąć problem z rozkładem gradientu pionowego, ale zdaje się że to cięższy problem bo na stackoverflow wisi i wisi i nikt nie odpowiada... :P
https://blender.stackexchange.com/questions/97177/applying-gradient-texture-to-deformed-volume-based-on-z-coordinate

#januszeblendera #blender
A.....c - Mireczki, przerobiłem mgłę dodając jeszcze gradient na odległość i faktyczn...

źródło: comment_txS2B7LU30kvsoCTAJFK38XEJzbGraYd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: za duze masz tez roznice imho. Sa miejsca bez i miejsca z zageszczeniem.

Najlepiej chyba byliby dac wersje z gestosciami 0.8 - 1.0 przy gruncie i 0.0 - 0.4 wyzej. Wiesz gesta, dosc jednolita na dole i takie lekkie opary wyzej
  • Odpowiedz