Ludzie muwio że żeby robić taką mgłę-atmosferę to się robi volumetric absorption i scattering, na kilku wideo widziałem że podłączają pod ten sam kolor i density.
Z tym density no to rozumiem w miarę, wolę sam dostosować sobie co chcę intensywniejsze, ale z kolorem nie ogarniam.

Póki co ogarnąłem aby scattering był biały - wówczas rozproszone światło bedzie takiego samego koloru jak jego źródło.
Natomiast z absorption nie ogarniam. Jak są oba podpięte pod to
A.....c - Ludzie muwio że żeby robić taką mgłę-atmosferę to się robi volumetric absor...

źródło: comment_u5NA7ENIUrHz7KMCv4HYdTkfwFqaHkE1.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: Ja zawsze sześcian pochylałem tak żeby nie było widać rogów i czasami było widać krawędzie, ale raczej nie. Jeśli zrobisz żeby się zmiejszała gęstość, powinno się wszystko rozmyć. I ogólnie to raczej nie musi być tak wielki obszar zamglony, wystarczy żeby się pokrywał mniej więcej z obszarem który widać. Jak jest duży w porównaniu do reszty to ta część z tyłu może robić że te rogi widać, bo po
  • Odpowiedz
#blender #3d #grafika #grafika3d i trochę też #januszeblendera Taki propsik popełniłem sobie dla odprężenia i w sumie przypomnienia. Od około pół roku nic nie wymodelowałem w sumie więc boję się, że wszystkiego zapomnę. Chyba zbyt dużo Substance Designera którym do niedawna się jarałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
oczywiście model w blenderze. Jak są jakieś uwagi to chętnie posłucham.
KotAlik - #blender #3d #grafika #grafika3d i trochę też #januszeblendera Taki propsik...

źródło: comment_cB5GtzMJ1lBPKRlPmp7TCpl1lfhCXW0j.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xandra: Osobiście mam uraz do Polskiego Kursu Blendera
@mikw - j/w - blender guru. Jako podpatrzenie profesjonalistów to można oglądać tez masterxeon1001.
Warto też posłuchać Gleba Aleksandrova, chociaż jego styl jakoś nigdy do mnie dobrze nie trafił.
Z prostszych i podstawowych w miarę okej też jest tutor4u
Ale zacząłbym od BlenderGuru, szczególnie że ostatnio puścił serie o podstawach - https://youtu.be/yi87Dap_WOc
  • Odpowiedz
narzędzie dla łatwego rozkładania UV i teksturowania.


@thewickerman88: Substance nie rozkłada UV

Wypalanie AO, potem zmiksowanie z teksturą-dało się to wczesniej robić ręcznie tylko pochłaniało nieco więcej czasu

Substance używa AO, Curvature, Thickness, Position i world
  • Odpowiedz
  • 0
@Naxster Beta, ale jak jest napisane na stronie "są kandydatami na następne release'y".
Trochę się tym pobawiłem. FX8150 w polaczeniu z 970 nie daje oszałamiających rezultatów.
  • Odpowiedz