Przełączenie się na integrę dla wyświetlacza to był strzał w dziesiątkę.
Odpalam render CPU+GPU, jeden rdzeń sobie zostawiam, blender priority low, zmieniam okno i oglądam sadistica. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#januszeblendera #protip
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, monitory wpięte w nvidie poprawnie obsługują DCI/CI i ScreenBright pięknie mi działa, ale sobie włączyłem iGPU intelowskie w 6700k żeby odciążyć vram w dedykowanej i przez intelowski output nie wykrywa DCI/CI :(

Ktoś wie czy da się to ogarnąć? Mam aktualne sterowniki intela. Podobno obsługują... Łączy przez hdmi<->hdmi. Nawet kabel zmieniłem :v

#intel #komputery #informatyka #pytanie #monitory #pytaniedoeksperta

PS:
A.....c - Mireczki, monitory wpięte w nvidie poprawnie obsługują DCI/CI i ScreenBrigh...

źródło: comment_oF3sm7HtQj8zhv0YgCFlcjFBBip8w3Cp.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie możesz używać 2 kart graficznych na raz, kiedy w PCIe zgłasza się urządzenie


@SebaKomp:
Używam jednocześnie dwóch kart graficznych, a jak mi się spodoba to jeszcze AMD tam wetknę i też będzie działać. Twój komentarz jest kompletnie niezwiązany z moim pytaniem.
  • Odpowiedz
Jakby ktoś miał problem z "białymi" renderami w Blenderze 2.8 na silniku Eevee. Zapodaję rozwiązanie ;)

Wybranie opcji Render/Render OpenGl Image z górnej belki NIE DZIAŁA, trzeba wybrać tę samą opcję ALE z belki w aktywnem oknie. W załączniku ilustracyja poglądowa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #blender #januszeblendera
funeralmoon - Jakby ktoś miał problem z "białymi" renderami w Blenderze 2.8 na silnik...

źródło: comment_gzrJhaSuyL4XxUiGW8VgPCN2d7XB4Zxr.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedyś podłączylem wszyskie swoje komputery na raz, nim zacząłem renderować obraz na nich to somsiad odpalił dmuchawę do zboża.
Gdy zacząłem renderować obraz na wszystkich rdzeniach po sieci to nagle usłyszałem głośny huk i brakło prądu na osiedlu.
Okazało się że korki w rozdzielni nie wytrzymały, gdyż były trochę stare i skorodowane ( ͡° ͜ʖ ͡°)

majsterV2 - Kiedyś podłączylem wszyskie swoje komputery na raz, nim zacząłem renderow...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mesiva: Właśnie też chciałem nauczyć sie któregoś CADa typu Fusion360 bo szybko i przyjemnie można robić mechaniczne rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Hej,
Orientuje się może ktoś w kwestii legalności uzywania modeli broni już istniejących lub lekko zmodyfikowanych przy sprzedawaniu ich online i wykorzystywaniu w grach? Chodzi mi o sam wygląd, nieco zmodyfikowany oraz nieużywanie zarejestrowanych nazw.
Interesuje mnie szczególnie Colt, gdzie na stronie nie ma o tym żadnej wzmianki, a rozmawiając z konsultantem na infolinii nie miał o tym zielonego pojęcia więc napisałem maila, ale nie wiem czy doczekam się odpowiedzi.
Chciałbym wiedziec
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: Wreszcie jakies ciekawe pytanie :)
Kazdy przypadek tutaj nalezy rozpatrywac indywidualnie. Chyba wszyscy producenci broni zastrzegaja swoje znaki towarowe oraz patentuja poszczegolne modele broni. Czy mozesz wrzucic do swojej gry najbardziej rozpoznwalne bronie? Nie. Byly juz przypadki pozwow i nie warto ryzykowac nawet jak jestes indykiem. Oplaty licencyjne moga miec rozna cene i nie ma jednego sztywnego cennika. Pozwolenie na wykorzystywanie danych modeli broni w swojej grze nie jest latwe, ale nawet jak tworzysz gry samodzielnie to jest to realne do uzyskania.

Czy mozna sie inspirowac? Tak, ale musisz wprowadzic wystarczajaco duzo modyfikacji oryginalnego (zastrzezonego) wzoru, aby nikt Ci nie zarzucil naruszenia IP.

Niestety nie ma mozliwosci sprawdzenia czy dany design broni jest zastrzezony czy nie. Najpierw musialbys znac producenta oraz model, aby to sprawdzic. https://www.tmdn.org/tmview/welcome tutaj mozesz sprawdzic poszczegolne
  • Odpowiedz
Rozumiem, że nie określili w jakim stopniu "podobieństwo" jest dopuszczalne

We do not have the ability to license our trademarks for use in video games


@bamsebjorn: jednym słowem nie mogą licencjonować do gier wiec imho dopóki nie użyjesz ich loga to będą mieć w------e bo nic nie tracą. A w złym świetle ich produktu nie pokażesz bo nie ma jak XD
  • Odpowiedz
Cześć i czołem wykopowi graficy!

Jakby nie patrzeć, jakby nie liczyć - mamy 27 kwietnia, czyli ŚWIATOWY DZIEŃ GRAFIKA.
Z tejże okazji, wszystkim grafikom w galaktyce wszystkiego najlepszego!
No i tradycyjnie załączam okolicznościową laurkę do przypięcia w kantorku na miotły ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #blender #januszeblendera #januszegrafiki #rysunek #rysujzwykopem
funeralmoon - Cześć i czołem wykopowi graficy!

Jakby nie patrzeć, jakby nie liczyć...

źródło: comment_L3UyZ4PBpATVo1C6lgaj0E0JiIHVZrHn.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@funeralmoon no elo, lece spać, skończyłem poprawki za 3 godziny do roboty ( ͡° ͜ʖ ͡° )*: Jak najmniejszej liczby ASAP, mniej poprawek i więcej akceptacji od ręki. Kłaniam się, miłego dnia, dżem dobry.
  • Odpowiedz
Siema #januszeblendera. Czy blender nadaje się do wizualizacji architektury? Potrzebuję wgryźć się bardziej w temat archivizu #cgi. Na razie jadę na #archicad i #maxwellrender ale to combo jest nieco ograniczone, zwłaszcza jeśli chodzi o interiory. Skoro i tak muszę się czegoś nauczyć to najlepiej jakby to był darmowy #blender :) Jak jest z dostępnością modeli, materiałów itd? Chyba, że możecie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

blendera jest tego jakby mniej


@LeonAmator: prosi nie robią w blenderze. Nie, że żadni ale w ogólności, w zdecydowanej większości nawet, nie robią.

Z ogólnych silników to wspierany jest chyba tylko renderman, dostępne ale niewspierane są Arnold i octane. Jest jakaś stara wersja Vraya też. Obecnie zaś popularny jest chyba redshift.
Ogólnie silniki nie lądują w blenderze, wiec ucząc się go, zostajesz z cycles i tym co wymyślą dalej a nie tym czego
  • Odpowiedz