Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robionej w unity.
Sama gierka nawiązuje doprodukcji z okresu pierwszego playstation, jest to prosta gra platformowa w której walczymy z przeciwnikami i pokonujemy różne przeszkody, czasem trafi się jakaś prosta zagadka do rozwiązania. Gra nie jest jakoś specjalnie długa, dla relaksu można ją ukończyć w jeden wieczór.

Z technicznych rzeczy to wszystko co jest zawarte w grze, poza muzyką oraz efektami dźwiękowymi, jest mojego
Fat_Mo - Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robione...

źródło: comment_1618072926Icfq2XYUifCvvtD2c1lwOa.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@defaulttt: Kwestia przypadku, gdybym pewnie zainstalował najpierw Kritę to bym z niej korzystał. Z biegiem czasu oswoiłem się z Gimpęm i tak już został. Jakiś czas temu próbowałem się z Kritą ale chyba już za bardzo się przyzwyczaiłem do Gimpa.
  • Odpowiedz
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest tym czym się wydaje. Niektóre stworzenia udają tępe lub niegroźne, byleby tylko zbliżyć się do nas na bezpieczną odległość.

Aby uatrakcyjnić przeciwników postanowiliśmy odrobinę zaszaleć i dodać zmiennokształtnych przeciwników, od teraz nie każdy szczur będzie łatwy do
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest...

źródło: comment_1617975786Y3hXla3UWsmDqEutGurAMT.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aby nie spamować Wam za mocno zdecydowaliśmy się na ograniczenie wpisów do jednego tygodniowo.

Sporo się działo od naszego ostatniego wpisu.
Nowa funkcjonalność czyli rozbudowa bazy jest już w zasadzie na ukończeniu
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aby nie spamować Wam za mocno zdecydow...

źródło: comment_1617046710JyILXVoww3S8umGUstFmrX.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe centrum dowodzenia, jest ono związane z rozbudową bazy.
Ma ono służyć odblokowywaniu kolejnych funkcjonalności pomieszczeń oraz być miejscem wydawania nadmiaru gotówki.
Aktualnie pracujemy jeszcze nad pokojami więc nie są one jeszcze dostępne w grze,
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe centrum dowodzenia, jest ono zwią...

źródło: comment_1615920020NJye2haKfX1GlKzG2hA7EX.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu walki, aby nie nudził się za szybko.
Postanowiliśmy wprowadzić specjalne umiejętności dla szkodników do wykorzystania podczas walki z graczem.
Przykładowo: Szop w akcie desperacji zaczyna robić się agresywny i zwiększa swoje obrażenia o 50%.
Poniżej przedstawiamy Wam ikonę wściekłego
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu...

źródło: comment_1615565017VPPcsuHckOLScnzeHINeaA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy pełną parą nad naszą grą!
Co sądzicie o nowym wyglądzie pasków zdrowia szkodników?
Wcześniej były to po prostu czerwone prostokąty z liczbami.
Dodatkowo pracujemy nad tym, aby każdy szkodnik miał swoją unikalną umiejętność,
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy pełną parą nad naszą grą!
C...

źródło: comment_1615390405MM32nlT0BgTnU0NqN8vAv8.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EON46: Patrząc na gameplay mam wrażenie, że to jest jak rodzice karzą dziecku albo wynajmują gościa do sprzątania, więc taka osoba, która nie może znieść nudy deratyzacji, dezynfekcji etc. wyobraża sobie, że walczy z kosmitami, dlatego gra przypomina XCOM :)
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Jak stworzyć młotek w warsztacie? Jest to niezwykle proste! ( ͡º ͜ʖ͡º)
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Jak stworzyć młotek w warsztacie? Jest...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Postępy w grze - dodałem chatę zielarza, powoli ją zapełniam ()
Niesamowite jest dla mnie widzieć to, jak gra się rozwija. Zanim zacząłem pracować nad tym projektem, miałem wielkie kłopoty z zapałem, utrzymaniem uwagi. Teraz wiem, że jestem wartościowy i mogę stworzyć coś ciekawego. Wspaniałe uczucie. Życzę go każdemu! :)

#gamedev #tworzeniegier #indiegamedev
Filopuk - Postępy w grze - dodałem chatę zielarza, powoli ją zapełniam (。◕‿‿◕。) 
Nie...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Filopuk: do ukończenia 10 razy ten zapał stracisz dlatego warto sobie teraz zapisywać na boku (np na trello) jakieś mniejsze taski do zrobienia (w stylu "dodać ognisko w namiocie nr 5") i jak będziesz miał gorszy dzień to wrócić do czegoś takiego żeby się to dało skończyć w godzinę albo mniej

Ale uczucie super i gra też fajnie zaczyna wyglądać - gratulacje!
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Szkodniki na ogół tropi się po ich śladach, dlatego też zdecydowaliśmy dodać tą funkcjonalność w naszej grze.
W tym momencie w grze jest dostępnych 5 typów śladów w zależności od
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Szkodniki na ogół tropi się po ich śla...

źródło: comment_1614957810BbX2exxVhFj6oSYWPjutyn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przedstawiamy nową funkcjonalność w naszym warsztacie pogromcy szkodników!
Blueprint to zapisany szablon stworzonego raz przedmiotu, który sprawia, że jednym kliknięciem gracz może ustawić parametry zapisane w danym schemacie. Dzięki temu przygotowanie odpowiedniego wyposażenia do misji będzie jeszcze
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przedstawiamy nową funkcjonalność w na...

źródło: comment_1614783531PUab6EXYHFHvt8NuNfLM0p.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przedstawiamy Wam nową machinę dostępną w warsztacie DEZŁOMNATOR! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W skrócie jest to urządzenie do odzyskiwania materiałów z każdego dostępnego przedmiotu w grze.

Dezłomnik ma trzy
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przedstawiamy Wam nową machinę dostępn...

źródło: comment_1614714469AXgELLWOFXxkgt4qVsxmhj.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Końca prac nie widać ale większość mechanizmów mamy już zaimplementowanych, teraz czeka nas praca nad aspektem wizualnym gry. Z pewnością interfejs przejdzie gruntowną przebudowę, tak aby był bardziej czytelny.

Na ten moment prezentujemy nową mapę, co o niej sądzicie?

#pestcontrolgame #gry #steam #indiegames #indiegamedev #gamedev #gamedev
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Końca prac nie widać ale większość mec...

źródło: comment_1614348635luhxWSsmwYqI7AQIOdNX35.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Brejku: @Piastan: @Miii_Kiii: Pest Control to połączenie symulatora i strategii turowej, gdzie wcielasz się w rolę eksterminatora szkodników. Skorzystaj ze specjalistycznego sprzętu, wybierz odpowiednie pułapki i raz na zawsze pozbądź się niechcianych gości. Uwolnij mieszkańców od natrętnych osobników i przywróć spokój w mieście. Tak w skrócie. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Gra jest dostępna tutaj: https://store.steampowered.com/app/1351070/Pest_Control/
  • Odpowiedz
Po wymodelowaniu fragmentu zamku w Starym Obozie w prostej stylistyce pod grę 2D ma smartfony postanowiłem dodać go do tworzonego przeze mnie w wolnym czasie silnika inspirowanego trochę Gothic III: The Beginning. Szybko zorientowałem się, że jeśli będę chciał umieścić w nim cały zamek to poza zasięgiem wzroku będzie wiele elementów i spora powierzchnia placu zamkowego, ponieważ przy rzucie izometrycznym będą one zasłonięte przez mury i wieże.

W związku z tym dodałem do
S.....7 - Po wymodelowaniu fragmentu zamku w Starym Obozie w prostej stylistyce pod g...

źródło: comment_1613897058JpR0WkuAV2DSnUIxA6KgHR.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RandomowyMetal: tak dla zabawy z elementami rozwoju zawodowego (jestem programistą) odwzorowuję sam Stary Obóz w ramach testów swojego silnika - dzięki temu mogę skupić się na dopracowaniu funkcjonalności nie martwiąc się projektowaniem świata i równolegle dalej uczyć się na temat projektowania własnego.

System dialogów z zależnościami i różnymi warunkami mam gotowy, więc dodanie kilku pierwszych zadań to głównie kwestia skopiowania ich i dodania odpowiednich zdarzeń, ale stworzyłem sobie język skryptowy
S.....7 - @RandomowyMetal: tak dla zabawy z elementami rozwoju zawodowego (jestem pro...

źródło: comment_1613902961d3WLQ2vcL9VeYTuKFFsBig.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz