Przykładowe budynki i postaci Vimspark.
To co lubiłem najbardziej, to renderowane na backendzie w locie postaci w 3d(blender) eksportowane do sprite'ów na front(8 kierunków, parę stanów etc). Dawało to piękne możliwości dostosowywania wyglądu bohatera przez użytkownika(własne ciuchy, tatuaże etc). Trzeba było przygotować tylko modele i bazy pod mapy UV. Przykłady postaci wyrenderowanych w pliku.
#gamedev #grafika #photoshop #ps #blender #januszeblendera
To co lubiłem najbardziej, to renderowane na backendzie w locie postaci w 3d(blender) eksportowane do sprite'ów na front(8 kierunków, parę stanów etc). Dawało to piękne możliwości dostosowywania wyglądu bohatera przez użytkownika(własne ciuchy, tatuaże etc). Trzeba było przygotować tylko modele i bazy pod mapy UV. Przykłady postaci wyrenderowanych w pliku.
#gamedev #grafika #photoshop #ps #blender #januszeblendera


















Czy można jakoś ustawić plugin ftp, żeby przed zapisem pliku sprawdzał, czy na serwerze nie został wrzucony w międzyczasie nowszy plik?
Ewentualnie jaki edytor podobny do Notepad++ (i do tego darmowy) potrafi to robić?